O Edifício Chrysler não está no Homem-Aranha: Miles Morales devido a questões de direitos autorais

Homem-Aranha: Miles Morales(Crédito da imagem: Sony / Marvel)

Uma das maiores características do Homem-Aranha: Miles Morales é sua representação detalhada da cidade de Nova York, incluindo muitos de seus edifícios icônicos e marcos históricos. Os fãs notaram, no entanto, que um edifício em particular está faltando no jogo. O Chrysler Building, que já foi o prédio mais alto do mundo antes do Empire State Building a apenas alguns quarteirões de distância, não aparece no videogame baseado em Nova York. 

O Edifício Chrysler, entretanto, aparece em muitos outros materiais da Marvel, incluindo os filmes MCU e o título de jogo anterior, o Homem-Aranha da Marvel, que foi recentemente remasterizado para o PS5. Na verdade, o Homem-Aranha da Marvel incluiu diretamente o edifício dentro do jogo em si, proporcionando aos jogadores uma missão secundária que exigia que eles tirassem uma foto do edifício, entre vários outros marcos da cidade de Nova York. 

Indo para o local onde o Chrysler Building geralmente fica em sua cópia do Homem-Aranha: Miles Morales irá levá-lo ao local de um edifício anódino e quadrado que definitivamente não é o arranha-céu encontrado na Nova York do mundo real. 

O que alguns podem não saber aqui é que os edifícios podem de fato estar sujeitos a direitos autorais, com o Edifício Chrysler sendo um deles. Proprietários de edifícios já entraram com ações judiciais no passado quando se trata de copiar o projeto de um edifício, e pode-se imaginar que essas questões legais poderiam se espalhar para os videogames que tentam reproduzir a paisagem urbana. O edifício está realmente protegido por direitos autorais, o que significa que colocá-lo em um jogo não é tão simples quanto apenas fazer o modelo e colocá-lo no mapa. Isso significa que os proprietários do prédio, por qualquer motivo, decidiram que não queriam que o prédio aparecesse no Homem-Aranha: Miles Morales. 

“Ao criar nossa representação da cidade, queríamos incluir o máximo possível de pontos de referência para aumentar a sensação de imersão”, disse James Stevenson, diretor da comunidade da Insomniac, em uma declaração à Game Informer. “Às vezes, as negociações para usar esses locais não davam certo, como foi o caso do Edifício Chrysler no Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales.

Parece que, por razões legais, não veremos o prédio da Chrysler no jogo tão cedo. Aqueles que procuram uma descrição mais precisa da cidade terão que recorrer a outros títulos.

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