A IO Interactive é um criador muito ocupado. Depois de ter deixado a sua marca no género de simulação imersiva com a sublime trilogia Hitman nos últimos oito anos, está agora a pensar em dois novos títulos: O RPG online Project Fantasy e uma aventura com o super-espião James Bond em Project 007.
“É um projeto muito entusiasmante, muito próximo do meu coração”, diz Veronique Lallier, diretor de desenvolvimento da IO Interactive, sobre Project Fantasy, mantendo-se em segredo sobre o assunto. Lallier juntou-se à IO Interactive no seu escritório em Brighton no início deste ano, em janeiro, o mais recente empreendimento numa carreira expansiva que começou em 1999, em Paris, quando acampava à porta dos escritórios da Ubisoft para conseguir um estágio.
É justo dizer que Lallier tem andado por todo o lado desde então, trabalhando para um canal de televisão francês da MTV, depois foi para a Rockstar para ajudar a lançar Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas. Trabalhou depois na NCsoft, que talvez conheça de Guild Wars e Aion, antes de ajudar a Warner Bros. a estabelecer-se no espaço dos jogos com grandes franchises como Mortal Kombat.
Lá e de volta
(Crédito da imagem: IO Interactive)Contratação chave
(Crédito da imagem: IO Interactive)
O diretor da missão do Projeto 007, Rodrigo Santoro, tem experiência de trabalho em The Division e Avatar: Frontiers of Pandora.
Agora, no entanto, 25 anos após o início da sua carreira, Lallier encontra-se na vanguarda da IO Interactive e encarregue de desenvolver três séries em simultâneo: Hitman, Project Fantasy e Project 007. Lallier descreve o escritório da IOI em Brighton como “a rebentar com as paredes”, com 30 pessoas amontoadas num só piso, e estão em curso grandes planos para se expandir por vários pisos e contratar até 100 pessoas durante o próximo ano.
A posição da IOI de contratar ativamente dezenas de programadores é um forte contraste com o resto da indústria dos jogos. Mais de 10.000 programadores foram despedidos da indústria no último ano, incluindo de estúdios de renome mundial como a Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie e outros, para não falar de todos os estúdios como a Volition que encerraram completamente.
“É uma posição muito boa para se estar na indústria atualmente. Têm sido uns anos difíceis para a nossa indústria. Mas estamos numa posição em que estamos a contratar proactivamente e a trazer mais talentos para trabalhar no nosso jogo”, diz Lallier sobre a iniciativa da IO Interactive, e como criadora totalmente independente.
(Crédito da imagem: Square Enix Montreal)
A IO Interactive é um criador muito ocupado. Depois de ter deixado a sua marca no género de simulação imersiva com a sublime trilogia Hitman nos últimos oito anos, está agora a pensar em dois novos títulos: O RPG online Project Fantasy e uma aventura com o super-espião James Bond em Project 007.
“É um projeto muito entusiasmante, muito próximo do meu coração”, diz Veronique Lallier, diretor de desenvolvimento da IO Interactive, sobre Project Fantasy, mantendo-se em segredo sobre o assunto. Lallier juntou-se à IO Interactive no seu escritório em Brighton no início deste ano, em janeiro, o mais recente empreendimento numa carreira expansiva que começou em 1999, em Paris, quando acampava à porta dos escritórios da Ubisoft para conseguir um estágio.
É justo dizer que Lallier tem andado por todo o lado desde então, trabalhando para um canal de televisão francês da MTV, depois foi para a Rockstar para ajudar a lançar Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas. Trabalhou depois na NCsoft, que talvez conheça de Guild Wars e Aion, antes de ajudar a Warner Bros. a estabelecer-se no espaço dos jogos com grandes franchises como Mortal Kombat.
Lá e de volta
(Crédito da imagem: IO Interactive)Contratação chave
(Crédito da imagem: IO Interactive)
O diretor da missão do Projeto 007, Rodrigo Santoro, tem experiência de trabalho em The Division e Avatar: Frontiers of Pandora.
Agora, no entanto, 25 anos após o início da sua carreira, Lallier encontra-se na vanguarda da IO Interactive e encarregue de desenvolver três séries em simultâneo: Hitman, Project Fantasy e Project 007. Lallier descreve o escritório da IOI em Brighton como “a rebentar com as paredes”, com 30 pessoas amontoadas num só piso, e estão em curso grandes planos para se expandir por vários pisos e contratar até 100 pessoas durante o próximo ano.
A posição da IOI de contratar ativamente dezenas de programadores é um forte contraste com o resto da indústria dos jogos. Mais de 10.000 programadores foram despedidos da indústria no último ano, incluindo de estúdios de renome mundial como a Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie e outros, para não falar de todos os estúdios como a Volition que encerraram completamente.
“É uma posição muito boa para se estar na indústria atualmente. Têm sido uns anos difíceis para a nossa indústria. Mas estamos numa posição em que estamos a contratar proactivamente e a trazer mais talentos para trabalhar no nosso jogo”, diz Lallier sobre a iniciativa da IO Interactive, e como criadora totalmente independente.
(Crédito da imagem: Square Enix Montreal)
Lallier enumera quatro pilares fundamentais que, segundo ela, ajudaram a IOI a prosperar num período desastroso para o sector. O primeiro deles é a comunidade. “Preocuparmo-nos realmente com eles, cultivar a relação, ouvi-los”, diz Lallier, apontando Hitman como um excelente exemplo de como a IOI ouviu e reagiu à sua comunidade durante a maior parte da última década. No ano passado, por exemplo, a IOI removeu o exploit ‘Alt+F4’ do modo Freelancer de Hitman, mas voltou atrás na remoção num patch subsequente depois de ouvir o feedback dos jogadores.
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A segunda é “o jogo em primeiro lugar” ou, simplesmente, o envolvimento com a equipa de desenvolvimento. “Para mim, quando vejo que uma equipa de desenvolvimento tem mais sucesso, não é quando lhe impingimos um IP, mas sim quando nos envolvemos com a equipa de desenvolvimento e dizemos: “Muito bem, o que devemos fazer, pessoal?