O estado da nova geração: examinando os campos de batalha nos quais o PS5 e o Xbox Series X lutarão

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Três meses até 2020 e as notícias da próxima geração de consoles são tentadoramente raras. Nessa época do ano em 2013, já tínhamos visto pela primeira vez o PS4; Enquanto escrevemos isso, pelo menos, a Sony ainda não está dizendo nada substancial sobre o PS5, e parece que nada é iminente (embora rumores de uma iminente capa com fio continuem circulando). Da mesma forma, a Microsoft mantém seu pó seco até que, segundo as apostas atuais, um pouco mais perto da E3. 

Ambas as empresas estão ficando muito melhores em guardar segredos – a maior parte dos desenvolvedores com quem tivemos palavras calmas ultimamente também está no escuro – e há um elemento de perspicácia em jogo, cada lado cauteloso em dar uma vantagem ao outro. mostrando sua mão primeiro. 

Um dos momentos decisivos da batalha por corações, mentes e carteiras antes do lançamento do Xbox One e PS4 foi o manejo mal feito da Microsoft da questão dos jogos usados. Na véspera da revelação apropriada do console, surgiram rumores de que os jogos do Xbox One seriam de uso único, encerrando o mercado de segunda mão – ótimo para editores que passaram a época cada vez mais preocupados com o crescente comércio de jogos usados, mas terríveis para apostadores. 

A resposta da Sony na E3 no mês seguinte foi um clássico instantâneo: um explicador de vídeo sobre como o PS4 lidaria com títulos usados ​​nos quais Shuhei Yoshida simplesmente passou uma caixa de jogo para Adam Boyes. A Microsoft havia dado a seu grande rival um objetivo em aberto e enterrou o tiro. 

Os próximos meses

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Sem dúvida, os dois titulares de plataforma têm esse momento em mente ao montar suas agendas de marketing para o próximo ano. O que torna ainda mais desconcertante que a Microsoft, mais uma vez, tenha deixado suas metas sem vigilância. Matt Booty, diretor recém-formado da Xbox Game Studios, disse ao MCV em janeiro que não haveria exclusivos da Série X durante seu primeiro ano nas prateleiras. 

Pelo menos o raciocínio desta vez é mais fácil para o consumidor: a linha oficial é que a Microsoft não quer que ninguém que compre o ecossistema Xbox agora encontre sua compra obsoleta quando o Xbox Series X chegar. Mas, mais uma vez, significa que a preparação para o lançamento de um novo Xbox está sendo prejudicada por perguntas desconfortáveis ​​e, de certa forma, desnecessárias.. 

A divisão Xbox tem um tipo curioso de forma para esse tipo de coisa – anunciar um novo produto e rapidamente dar a você menos um motivo para comprá-lo. Na E3 de 2016, ela revelou o redesign do Xbox One S no início de sua conferência e terminou anunciando o muito mais poderoso Project Scorpio, que mais tarde se tornaria o Xbox One X. A campanha publicitária do projeto Scarlett foi posteriormente comprometida por conversa vagamente vaga sobre o XCloud. 

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Pelo menos desta vez, está tirando as más notícias do caminho. Apesar de toda a nobreza das intenções da Microsoft, você deve questionar a sabedoria de como escolhe falar sobre elas. Isso está longe de ser a única pergunta embaraçosa que a próxima geração coloca, e enquanto esperamos que detalhes concretos surjam, agora parece um momento tão bom quanto qualquer outro para analisá-los. 

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“Sem jogos exclusivos, a Microsoft terá que ser criativa na maneira como lança a Série X para os consumidores.”

Por tudo o que os termos de compromisso mudaram desde o lançamento do PS4 e Xbox One, a ausência de verdadeiros exclusivos da Série X tornará o console uma venda muito difícil para a Microsoft. O entusiasta hipotético de videogame, que atualmente possui um PS4 Pro e Xbox One e só tem o orçamento para um novo console este ano, simplesmente não tem nenhuma decisão a tomar. 

Tudo o que está disponível na Série X neste inverno será jogável em um console pronto para 4K que já fica embaixo da TV, enquanto o PS5 será lançado com jogos exclusivos criados desde o início em torno de seu poder de processamento e conjunto de recursos. Raro, de fato, é o novo console que é lançado com um bom e antigo aplicativo matador. Lançar um jogo sem nenhum jogo exclusivo é simplesmente sem precedentes. Isso significa que a Microsoft terá que ser criativa na maneira como lança a Série X para os consumidores. É, pelo menos, algo em que tem muita experiência; gastou a maior parte desta geração fazendo isso. 

O anúncio da compatibilidade com versões anteriores na E3 2015 foi o ponto de viragem do Xbox One – o momento em que a Microsoft começou a recuperar a boa vontade após o início desastroso do console. O ponto principal do recurso é que ele não custa um centavo ao usuário: a caixa de jogos antigos do Xbox 360 ou originais no loft agora pode ser reproduzida na máquina mais recente. O maior desafio da Microsoft no que diz respeito à Série X é tornar a compatibilidade com versões anteriores atraente o suficiente para ser um incentivo de compra robusto. 

Cortejando os primeiros adotantes 

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Certamente muitos dos primeiros usuários estarão interessados ​​em compatibilidade com versões anteriores. Como a Série X lida com os maiores jogos de serviço ao vivo será, portanto, fundamental. Sim, você poderá fazer login no Fortnite, GTA Online ou Minecraft no dia de lançamento da Série X. Mas eles parecerão ou sentirão diferentes o suficiente para justificar a despesa? Tal cenário mudou ao longo da geração atual, que a Microsoft não precisa apenas levar os desenvolvedores a preencher sua nova caixa com novos jogos, mas também a garantir que os antigos também sejam aproveitados.. 

Isso por si só apresenta um problema. Sem dúvida, a Série X poderia rodar Destiny 2, digamos, a 60fps. Mas, dado o nervosismo de Bungie em deixar os proprietários de PC e console jogarem juntos, como se sentiria se os jogadores da linha Xbox One de 30fps se encontrassem emparelhados com outros que rodavam o jogo com o dobro da taxa de atualização? Este não é apenas um problema da Microsoft: a Sony, de acordo com a fábrica de boatos, é oferecer compatibilidade com a geração atual no PS5. Mas pode pelo menos distrair os possíveis gemidos com um exclusivo exclusivo ou dois. 

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Menos um problema para o lançamento, mas potencialmente mais uma preocupação a longo prazo, é o Game Pass. O serviço de assinatura do Xbox que você pode comer à vontade tem sido uma das grandes inovações desta geração, elevando a fasquia a tal ponto que é difícil ver qualquer suporte de plataforma rival igualando-o. Isso por si só é instrutivo. Claramente, os superiores da Microsoft viram o rápido aumento da Netflix e decidiram que tornar seu videogame equivalente deveria ser a principal prioridade da divisão Xbox. 

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A coisa mais emocionante sobre o PS5 é o que você nem notará

Tantas das decisões que a Microsoft tomou desde o lançamento do Game Pass contribuíram para ele: a corrida das aquisições de estúdio para garantir que o pipeline de conteúdo seja bem estocado, os acordos de muito dinheiro para colocar jogos de terceiros novos ou novos o suficiente no serviço , até a maneira como as novas revelações de hardware são sempre seguidas pelo anúncio da próxima. Onde quer que você vá, sua biblioteca seguirá. A Microsoft, como a Netflix, quer entrar em seu ecossistema e mantê-lo lá.

Coisas adoráveis, desde que você esteja preparado para ignorar até que ponto todo o modelo operacional da Netflix se baseia em dívidas. Até o final de setembro de 2019, ele devia mais de US $ 12 bilhões e disse aos investidores que continuariam a tomar empréstimos para financiar mais desenvolvimento de conteúdo – algo que se tornou cada vez mais importante em um espaço cada vez mais movimentado que a Netflix já teve para si. A Netflix pode ter sido o estoque mais valioso dos EUA nos anos 2010, com um crescimento de mais de 3.000% ao longo da década. Mas é um império construído sobre a areia, e sua primeira queda trimestral no número de assinantes nos EUA no ano passado levou o estoque a cair mais de dez por cento. 

Sim, a exposição da Microsoft é relativamente limitada; ele tem muito mais fluxos de receita do que apenas o Game Pass. Mas a divisão Xbox está apostando muito nela, e nenhum de seus empreendimentos terá custado barato. A oferta aos consumidores é escandalosamente generosa, principalmente se você tirar proveito do acordo em andamento que permite converter até três anos de associação ao Xbox Live em Game Pass Ultimate por £ 1 (uma brecha, supostamente, que a Microsoft ainda está para fechar meses após a descoberta).

Preços em novas iniciativas

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Os termos oferecidos aos desenvolvedores também são difíceis de resistir, embora nos digam que uma revisão recente do acordo padrão do Game Pass inclinou a balança de volta um pouco a favor da Microsoft. Mas se jogadores e desenvolvedores estão fazendo ofertas que eles não podem recusar, presumivelmente é o que os está causando o impacto financeiro – e você deve se perguntar o que acontece quando a Microsoft ou a comunidade de investimentos decide que precisa mudar. Perturbe esse equilíbrio desagradável, oferecendo aos criadores ou consumidores um acordo pior, e seu serviço corre o risco de cair rapidamente.

Sem dúvida, a Microsoft cobrou tudo isso. E tem a vantagem exclusiva de ter passado a era Xbox One firmemente em segundo lugar; poucos contestariam que parece bem colocado para mudar as coisas. Os problemas da Sony são diferentes e se relacionam mais com o que está acontecendo na empresa nos bastidores. Tem havido tanto barulho no baralho corporativo desde a chegada do PS4 – Jack Tretton, Andrew House, Shawn Layden e John Kodera giraram dentro e fora de grandes cadeiras da sala de diretoria ao longo da geração, enquanto Shuhei Yoshida deixou o cargo de diretor do Worldwide Studios grupo para Hermen Hulst, e, em vez disso, cuidará das indies – que atualmente é difícil entender muito como as coisas estão indo. 

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Certamente, a conduta da empresa causou preocupação, entre as quais o abandono hubrístico da E3 e uma ampla rodada de redundâncias entre a equipe de back-office. Até que mostre sua mão, no entanto, não temos escolha a não ser adiar o julgamento. 

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O júri também é divulgado em outros aspectos. Embora os picos da saída PS4 da Sony tenham sido estelares, houve tantas falhas. E na última parte da geração, houve um cheiro de modelo para os exclusivos internos da Sony: aventuras longas, singleplayer e cinematográficas em grandes mundos abertos. Nesse contexto, embaralhar Yoshida nos bastidores faz certo sentido, mas, como seu substituto guiou Guerrilla pelo desenvolvimento de Horizon Zero Dawn – um longo, singleplayer, cinematográfico, você entendeu – não pode deixar de se perguntar quanto apetite por mudar realmente existe. O fato de Mark Cerny ter escolhido mostrar o efeito que o SSD a bordo do PS5 terá no fluxo de dados, mostrando uma versão acelerada do Homem-Aranha da Marvel, não parece muito um presságio de mudança. 

E também está tentando recuperar o atraso em termos de serviços. Parece que faz muito tempo que pensávamos que a Sony havia roubado uma marcha no boom dos jogos na nuvem com a aquisição oportuna (e, por US $ 380 milhões ou mais, com preço atraente) da Gaikai. Quase oito anos depois, porém, a Sony tem muito pouco a mostrar. O serviço PlayStation Now é operado por uma empresa que prefere vender-lhe algo por 50 libras do que emprestá-lo por dez dólares por mês. Embora tenham chegado a melhorias no catálogo de preços e software, elas têm um coração fraco e geralmente são temporárias, e ainda há muito a ser feito para evitar a ameaça do Game Pass e do xCloud. A Microsoft, uma empresa de software no coração, adoraria que a próxima geração fosse decidida pelos serviços. A Sony parece estar apostando no oposto. 

A história da indústria de jogos é um pêndulo, o perdedor de uma geração ganha sua casa para ter um desempenho melhor na próxima, enquanto o vencedor brinca, com alto sucesso. Essa pode ser a mesma quando tudo estiver dito e feito, mas há tantas novas variáveis ​​- de suporte e serviços, de pessoas e suas prioridades – que, no escuro, como nós, é emocionante ver como isso acontece. tudo vai dar certo. Uma coisa é certa, porém: será uma visualização absolutamente fascinante.

Confira o grande novos jogos de 2020 no caminho deste ano, ou assista ao vídeo abaixo para obter um guia dos jogos favoritos do GameMe da década passada. 

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