O impacto de Genshin faz “ajustes” para a segmentação quebrada de Yae Miko, mas frustra os maiores fãs do personagem

"Impacto (Crédito da imagem: Mihoyo)

O personagem de impacto de Genshin, Yae Miko, conseguiu uma correção para sua mecânica de segmentação na versão 2.6, mas a mudança repentina agravou alguns dos maiores fãs do personagem.

Yae Miko é o superintendente do Grand Narukami Shrine de Inazuma, o proprietário da Yae Publishing e o mais novo personagem eletro da Genshin Impact. Sua libertação no mês passado causou um clamor, mas isso rapidamente diminuiu quando os jogadores descobriram alguns problemas com suas habilidades. O desenvolvedor Hoyoverse lançou uma postagem no blog (abre no novo guia) no Hoyolab, abordando a mecânica de segmentação de Yae Miko e os ajustes feitos no sistema depois de ouvir o feedback do jogador.

A habilidade elementar de Yae Miko, Sesshou Sakura, coloca totens que visam inimigos com ataques eletro. Anteriormente, esses totens direcionavam aleatoriamente qualquer coisa em seu alcance efetivo, mas após essa mudança, eles apenas atingiriam o inimigo mais próximo deles. Hoyoverse diz que os ataques totem de Yae Miko nunca foram feitos para serem aleatórios, e atribui a questão a “uma combinação de problemas com o inimigo e o caráter direcionando a lógica” que também “afetou outros inimigos e personagens além de Yae Miko”.

A atualização mais recente tornou menos provável para Yae Miko e outros personagens com habilidades semelhantes, como Fischl e sua torre de Oz, para atingir involuntariamente entidades não inúmras, como colecionáveis ​​diversos, mas muitos jogadores relataram (abre em uma nova guia) que encontram o mesmo emissão após a atualização. E enquanto o comportamento de direcionamento de Yae Miko foi aprimorado, alguns dos maiores fãs do personagem sentem que o resultado final é essencialmente um nerf – que foi anunciado abruptamente semanas após o lançamento do personagem.

Grande parte da frustração parece estar ligada à segunda constelação de Yae Miko, que você pode acessar puxando duas cópias duplicadas do personagem. Essa constelação aumenta os danos de seus totens e expande bastante sua faixa de segmentação. Com o sistema de segmentação original, um C2 Yae Miko poderia efetivamente limpar os inimigos distantes enquanto você estava ocupado lutando contra outra coisa. Agora que os totens segmentam automaticamente o inimigo mais próximo, alguns jogadores sentem que essa constelação é menos valiosa, mas não podem recuperar os primogomas que já investiram nas constelações de Yae.

Yae Miko ainda é um personagem perfeitamente utilizável e sua segunda constelação fornece um lustre considerável de danos, mas essa mudança de segmentação criou alguns casos de borda em que sua utilidade cai drasticamente. Se um inimigo eletro-imune se aproximar, por exemplo, todos os seus ataques serão basicamente desperdiçados. E embora seu aumento no alcance ainda seja relevante em algumas lutas, é menos impactante, pois ela não pode mais chover por uma grande tempestade de trovões.

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Hoyoverse diz que “continuará recebendo o feedback de todos após a implementação dessas correções e monitorará os dados de combate de Yae Miko do servidor ao vivo”, e a julgar pelo estado do subreddit dedicado de Yae Miko (abre em nova guia), o estúdio está em para para algum feedback.

“Se concluirmos, com base no feedback do jogador e nos dados de combate, que mais ajustes são necessários, informaremos os viajantes mais uma vez por meio de outro aviso oficial”, diz Hoyoverse.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (abre na nova guia)

Escritor de notícias de trainee

Tenho alguma experiência em escrever para revistas locais sobre críticas e arte de alimentos, bem como atualmente estou escrevendo um romance. Eu tenho um bacharelado em História de Arte, Design e Publicação, e um grande interesse de conhecer mais e desenvolver minhas habilidades. Eu sou um jogador ávido do PS4. Jogo jogos que variam entre os gêneros e estilos, preferindo principalmente os jogos de RPG, ricos em tradição, mistério e luta.

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