O mapa de mundo aberto do GTA 5 estava tão à frente do seu tempo que não é de admirar que as pessoas continuem a visitá-lo 10 anos depois

O GTA 5 faz hoje 10 anos. Uma década, 10 anos, 120 meses, 521 semanas e 3.652 dias em que Michael, Franklin e Trevor aterrorizaram a pseudo-esfera de LA, Los Santos. No momento em que escrevemos este artigo, o quinto episódio da série principal do simulador de crime da Rockstar ocupa o sétimo lugar na lista de jogos mais jogados do Steam, a par de jogos como Starfield e Baldur’s Gate 3, e com um recorde atual de mais de 130.000 jogadores de PC. Como provavelmente já sabe, o jogo também atravessou três gerações de consolas, através dos ciclos PS3 e Xbox 360, PS4 e Xbox One, e PS5 e Xbox Series X/S.

Por isso, quando se trata de GTA 5, os números são importantes. São a razão pela qual se tornou um dos jogos de vídeo mais vendidos de todos os tempos, tendo vendido cerca de 185 milhões de cópias. Os números são parte da razão pela qual a Rockstar é um dos maiores e mais valorizados criadores de jogos da indústria atual, e também parte da razão pela qual vai celebrar 25 anos de existência no final deste ano.

Com o GTA 5, os números sublinham o seu sucesso. Os números mais importantes para mim, no entanto? 29,28 e 75,84. Ou, para ser mais específico, 29,28 milhas quadradas e 75,84 quilómetros quadrados – as dimensões do extenso mapa de Los Santos do Grand Theft Auto 5. Porque sem um parque de diversões tão sofisticado, feito à medida do crime virtual e do hedonismo excessivo, não acredito que nenhum dos números acima mencionados fosse possível.

Construção do mundo

Grand Theft Auto 5

(Crédito da imagem: Rockstar)O QUE VEM A SEGUIR?

GTA 6

(Crédito da imagem: Rockstar)

GTA 6: Tudo o que sabemos até agora

Uma grande parte da popularidade do GTA 5 deve-se à sua versão multijogador, o GTA Online, claro. Antes do salto do ano passado para as consolas PS5 e Xbox Series, o GTA Online era essencialmente um extra gratuito incluído na compra do jogo base para um jogador, mas agora pode ser comprado de forma autónoma. No entanto, para além do fascínio do GTA Online, este não poderia existir sem o seu precursor no modo de história e sem o deslumbrante mundo em que se desenrola.

Qualquer pessoa com um interesse, mesmo que passageiro, em jogos de mundo aberto pode certamente identificar-se com aquela sensação de maravilha e apreensão combinadas que toma conta de si quando entra pela primeira vez num novo mapa. Há tanto potencial nestes momentos, em que a nova expansão à sua frente promete histórias de intriga – tanto planeadas como inadvertidas – de amor e de perda; repletas de amigos e inimigos. Estes momentos são uma das principais razões pelas quais jogamos jogos de mundo aberto, certo? Para nos perdermos nas infinitas possibilidades que uma boa caixa de areia pode proporcionar, seja ela de fantasia ou uma que reflicta melhor a realidade.

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Os jogos Grand Theft Auto sempre se enquadraram na última categoria, mas a passagem da série do seu universo 3D para o HD (GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, no primeiro caso, e GTA 4 e seguintes, no segundo) elevou esse sentido de realismo a novos níveis. Em 2008, a Liberty City do GTA 4 apresentava uma versão reduzida da cidade de Nova Iorque, com um ponto turístico centralizado semelhante à Times Square, edifícios que espelhavam a icónica linha do horizonte de Nova Iorque e uma construção semelhante à Estátua da Liberdade que transportava uma chávena de café em vez de uma tocha em chamas.

Grand theft Auto 5

(Crédito da imagem: Rockstar)

“Em comparação com o mundo estimado de 37 km² de Skyrim, a paisagem mais ampla de San Andreas era literalmente inovadora há 10 anos e, tal como em The Elder Scrolls 5, a sua intriga é uma das principais razões pelas quais os jogadores continuam a regressar há mais de uma década.”

Em 2013, o arquipélago de San Andreas do GTA 5 era completamente diferente. Concebido desta vez para espelhar a Los Angeles da vida real, este mapa parecia enorme desde o início. Desde o aeroporto internacional a sul, à cidade de Los Santos e aos seus vários distritos (incluindo um Vinewood que se assemelhava a Hollywood), ao imponente Monte Chiliad e ao subúrbio de Blaine County, parecia um mundo pulsante e próspero, cujos civis da IA viviam dentro dos seus limites em vez de apenas existirem. A narrativa do Modo História do jogo, partilhada pela primeira vez não só entre uma, mas entre três personagens jogáveis diferentes, leva-o a todos os cantos e fendas dos 75,84 km² de extensão, em terra e no mar, com missões adaptadas a cada ambiente.

Quer seja fã do GTA 5 ou não, provavelmente já sabe tudo isto (embora eu suspeite que, se leu até aqui, provavelmente já sabe). Mas embora a força do GTA Online seja frequentemente citada como a força motriz do sucesso a longo prazo da quinta entrada da série Grand Theft Auto – ancorada por jogos como o Doomsday Heist, a atualização After Hours, que abrange as superestrelas DJ, e o add-on The Contract, protagonizado pelo Dr. Dre – não creio que se diga o suficiente sobre a própria Los Santos. Em comparação com o mundo estimado de 37 km² de Skyrim, a paisagem de San Andreas foi literalmente inovadora há 10 anos e, tal como em The Elder Scrolls 5, a sua intriga é uma das principais razões pelas quais os jogadores continuam a regressar há mais de uma década.

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Se juntarmos a isso o facto de a sua última iteração nas consolas da geração atual ter um aspeto absolutamente deslumbrante – para não mencionar o efeito adicional que a tecnologia háptica Dual Sense da PS5 acrescenta a acções que, de outra forma, seriam mundanas, como acelerar o motor de um carro ou engatilhar uma arma -, Los Santos continua a ganhar o seu lugar entre os melhores cenários de videojogos de todos os tempos, uma década depois. Desde a sua cena de atuação, impulsionada pelo Editor Rockstar, até às suas subculturas prósperas, como a comunidade de acrobacias, há muito para fazer fora dos circuitos habituais em LS; ao ponto de ser tanto um local fixe para passar o tempo, como um espaço digital para progredir numa narrativa e envolver-se em crimes virtuais.

Independentemente do que o futuro reserva a GTA 6, este tem muito para viver só em termos de localização. E se isso não for suficiente para o deixar entusiasmado com o que a Rockstar e a série de simuladores de crime em mundo aberto têm pela frente, então acho que nada o fará.

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