O Marvel Multiverse RPG faz uma coisa melhor do que qualquer outro jogo de super-heróis

Quando soubemos pela primeira vez de um jogo de interpretação de personagens baseado no universo da Marvel, ficámos apreensivos. A Marvel não foi a primeira empresa de banda desenhada a tentar levar a sua narrativa das páginas para o RPG. Mas essa transição nem sempre foi fácil. O problema da Marvel é que há demasiada continuidade e uma história complexa para adaptar num único livro de regras que seja capaz de captar a essência da paisagem ficcional.

Sinto que esses sentimentos de desconforto foram certamente mal orientados, porque, como mencionamos na nossa análise do Marvel Multiverse Role-Playing Game, ele cumpriu o prometido. Os jogadores tiveram a primeira amostra dos pontos fortes do título quando o livro de regras inicial do Playtest foi lançado. Embora tenha sido reduzido, tocou nos pontos principais que viriam a dar ao Marvel RPG a sua identidade. E agora que o livro de regras principal chegou às prateleiras (já para não falar das expansões X-Men e Cataclismo de Kang que se avizinham), está na altura de analisar o que distingue o desenvolvimento das personagens da super competição.

O que é que queremos de um super rpg?

Acções do Marvel Multiverse RPG, com dados no topo

(Crédito da imagem: George Marston)

Tal como acontece com todos os melhores RPGs de mesa, o que todos queremos fazer quando pegamos num jogo de super-heróis é criar a nossa própria personagem, dar-lhe uma história envolvente e depois dotá-la de traços de personalidade bizarros e poderes ainda mais estranhos. Bem, talvez seja só eu. Mas os RPGs de super-heróis dão ao jogador a oportunidade de criar a sua própria narrativa de banda desenhada, com as personagens que adoraria ver na página.

No entanto, o problema com isso é duplo. Em primeiro lugar, um RPG tem de ter um sistema de criação de personagens robusto que permita aos jogadores abraçar todos os seus desejos. Em segundo lugar, a maioria dos fãs de banda desenhada vai querer interagir com universos familiares, inserindo as suas personagens em equipas e locais bem conhecidos, para que essas narrativas funcionem como uma extensão da continuidade que leram durante anos.

Sempre foram as pessoas por detrás das máscaras que as tornam verdadeiramente especiais. O Jogo de Interpretação de Personagens do Multiverso Marvel dá aos jogadores as ferramentas para criarem as suas próprias personagens únicas

CJ Cervantes, chefe de projeto e produtor

Não faltam grandes RPGs de super-heróis como Mutants & Masters, Masks: A New Generation, e Anyone Can Wear A Mask. Além disso, a distinta concorrência, ou melhor, a DC Comics, criou o seu próprio RPG com DC Adventures. No entanto, quando se olha para a profundidade do sistema de criação de personagens dos RPGs da Marvel e para as oportunidades que oferece aos jogadores, diria que supera em muito os seus antecessores. Combinado com um universo rico e familiar de histórias, o elemento mais excitante de jogar com este recente livro de regras é o facto de convidar cada leitor a possuir o seu espaço único no Multiverso Marvel.

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Preciso de um herói

Um conjunto de ataques e poderes do Marvel Multiverse RPG

(Crédito da imagem: George Marston)

O lançamento do Demiplane’s Marvel Multiverse RPG Nexus, que fornece uma plataforma para ajudar no processo de criação de personagens, é uma indicação perfeita do foco que está a ser colocado na suite criativa do jogo. De facto, embora os jogadores possam querer assumir nomes bem conhecidos, é muito mais satisfatório forjar os seus próprios.

“Existem inúmeras personagens no Universo Marvel”, afirma CJ Cervantes, líder e produtor do projeto, “mas foram sempre as pessoas por detrás das máscaras que as tornaram verdadeiramente especiais. O Marvel Multiverse Role-Playing Game dá aos jogadores as ferramentas para criarem as suas próprias personagens únicas, para que possam ser o herói (ou vilão) da sua própria história Marvel.”

“CJ tem toda a razão”, concorda Matt Forbeck, designer e escritor principal. “Acrescento ainda que não nos propusemos fazer um jogo genérico de super-heróis, mas especificamente um jogo da Marvel. Pode criar todo o tipo de personagens no jogo, mas terão definitivamente uma inclinação para a Marvel.”

Não se preocupe, há heróis familiares em jogo

Múltiplos heróis lutam à volta de duas figuras apagadas numa obra de arte do Marvel Multiverse Role-Playing Game

(Crédito da imagem: George Marston)

O livro de regras apresenta uma variedade excecional de personagens pré-fabricadas com as quais os jogadores podem entrar diretamente numa aventura. Isto vai desde figuras clássicas como o Capitão América e América Chavez, a entradas um pouco mais obscuras da enciclopédia Marvel como a Enfermeira Nocturna e o Lobo Vermelho. Mas o livro também fornece fichas de personagens para entidades padrão, como os capangas da Hydra e os agentes da A.I.M., que os jogadores podem querer desenvolver mais. É uma adição útil ao sistema para os recém-chegados, e estabelece o padrão para o que os jogadores podem almejar quando criam as suas próprias personagens.

O RPG apresenta um conjunto de ferramentas simplificado mas detalhado e um processo de várias fases. Em primeiro lugar, o jogador tem de escolher o seu importante nome de código, nome verdadeiro, posto e pontuação de capacidades. Estas pontuações são vitais para dar à personagem um conjunto básico de talentos, desde a agilidade, à resiliência e à lógica.

A seguir vem a biografia, onde os jogadores podem definir a sua história de origem, ocupação e quaisquer detalhes adicionais dignos de nota. A origem e a ocupação são ambos vitais para moldar os poderes e habilidades. Talvez a nova entidade seja um Mutante, ou Inumano. Talvez se tenha juntado à A.I.M. ou tenha passado a sua vida como mágico de circo.

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A terceira fase do processo inclui traços e etiquetas. Um traço molda as acções de uma personagem e tem um efeito mecânico na jogabilidade. Pode ser um inventor, ou brutalmente honesto. Pode não se dar bem com os outros ou ser um orador inspirador. As etiquetas, por outro lado, são mais baseadas na narrativa e não têm uma mecânica específica associada. Uma personagem pode ser um ex-presidiário ou um amaldiçoado. Pode já ter morrido ou estar a ser perseguido.

A fase final é a secção de poderes e armas. Esta é bastante auto-explicativa, mas o Livro de Regras tem uma tal variedade de opções que é quase esmagadora. De forma inteligente, estas capacidades são influenciadas pelas escolhas anteriores do jogador. Parece deslocado que um Agente da S.H.I.E.L.D. tenha os poderes de um Eterno, por exemplo.

Não nos propusemos a fazer um jogo de super-heróis genérico, mas especificamente um jogo da Marvel

Matt Forbeck, designer principal e escritor

É muito óbvio que na criação deste sistema não foi deixada nenhuma pedra (do Infinito) por virar. Embora existam algumas áreas que poderiam ser melhoradas em futuras edições, nada deve ser retirado do extraordinário trabalho que foi feito para criar um conjunto de criação de super-heróis que, na minha opinião, está muito acima da concorrência.

Com isto em mente, o Marvel RPG destaca-se por permitir aos jogadores jogar na sua icónica caixa de areia de uma forma sucintamente pessoal. Que fã de banda desenhada não gostaria de ter isso?

Para algo um pouco mais clássico, veja os melhores livros de Dungeons and Dragons.

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