O melhor guia para os jogos Resident Evil

"25º (Crédito da imagem: Capcom) SALTAR PARA:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: versão do diretor (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Código: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Código: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Surto de Resident Evil (2003)
  • Surto de Resident Evil: Arquivo # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Umbrella Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)

“Enter the Survival Horror …” com essas quatro palavras, a Capcom deu início a uma revolução no gênero. A série Resident Evil fez sua estreia em 22 de março de 1996, para o PlayStation original. Nos 25 anos desde então, Resident Evil cresceu e se tornou uma das franquias de jogos mais amadas e mais vendidas – vendendo mais de 107 milhões de unidades em vendas acumuladas em todo o mundo. Como você aprenderá neste guia definitivo para os jogos Resident Evil, uma das razões pelas quais a série foi capaz de desfrutar de tanto sucesso e longevidade é sua vontade de se reinventar, mudando para sobreviver melhor ao seu ambiente.

Por causa desse desejo de sobreviver, a série Resident Evil tem uma biblioteca de jogos um tanto confusa em seu nome. Com sete (em breve oito) entradas principais e dezenas de spin-offs – para não mencionar tantos remakes, remasterizações e reedições – pode ser difícil entender o quão amplo e experimental Resident Evil se tornou desde 1996 Com Resident Evil: Village no horizonte próximo e a franquia comemorando seu 25º aniversário este ano, achamos que era o momento perfeito para explorar a história completa dos jogos Resident Evil. Ah, e se você está procurando as classificações, temos os melhores jogos do mal de residentes bem aqui.

Resident Evil (1996)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil (1996)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS1

Resident Evil não foi o primeiro jogo de survival horror – essa honra (indiscutivelmente) vai para Sweet Home, o clássico cult da Capcom de 1989 para o NES que serviu de inspiração primária para este lançamento de 1996 para PlayStation – mas é responsável por estabelecer as bases do gênero que ainda está sendo construído até hoje. 25 anos depois, a encarnação original de Resident Evil ainda se destaca como um dos maiores jogos de terror de todos os tempos.

Esqueça a sequência de FMV de abertura piegas por um segundo, e o que resta é uma masterclass em narrativa atmosférica. É notável a rapidez com que Resident Evil é capaz de estabelecer uma sensação assustadora de tempo e lugar nos claustrofóbicos corredores da Mansão Spencer. A aventura original de Jill Valentine e Chris Redfield continua sendo um desafio de pesadelo até hoje. Não por causa de seus controles de tanque, mas sim por sua dependência de escassez, gerenciamento implacável de recursos, punição de inimigos e uma mansão de design intrincado que é famosa por seus quebra-cabeças arquitetônicos ridículos e por uma cavalgada de pulos assustadores.

Resident Evil: versão do diretor (1997)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: versão do diretor (1997)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS1

Embora uma sequência de Resident Evil tenha recebido sinal verde apenas algumas semanas após o término do trabalho no jogo original, ela passou por um ciclo de produção famoso e polêmico. Em 1997, o desenvolvimento de Resident Evil 2 estava quase completo, mas acabou sendo abandonado, com o criador da série Shinji Mikami voltando para supervisionar a direção criativa. Como resultado, a Capcom lutou para colocar algo no mercado que pudesse capitalizar o ímpeto crescente de Resident Evil.

E assim fomos brindados com Resident Evil: versão do diretor. Duas versões deste jogo foram lançadas, uma com suporte para DualShock e outra sem, embora a oferta principal fosse a mesma. As adições de destaque foram duas novas configurações de dificuldade; O modo Arrange moveu itens importantes e inimigos para novos locais ao redor de Spencer Estate, enquanto Beginner aumentou a frequência de quedas de recursos e melhorou a saúde do jogador e a produção de danos. Um lançamento sólido para qualquer um que perdeu o jogo da primeira vez.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS1

Criar uma sequência de sucesso é um negócio complicado. A Capcom enfrentou esse desafio em 1996, uma tarefa invejável de desenvolver a fórmula com a qual havia encontrado o sucesso inesperadamente e levá-la para o próximo nível. Não foi um processo que a Capcom acertou da primeira vez, como você pode aprender mais nesta retrospectiva sobre Resident Evil 1.5, mas quando acertou acertou, a experiência resultante é uma das sequelas mais impressionantes de todos os tempos.

Resident Evil 2 pegou a atmosfera sufocante de Spencer Estate e a arrastou por um espaço extenso – Raccoon City, sob o cerco dos mortos-vivos. Foi necessário o ritmo moderado, o equilíbrio delicado e o desafio assustador que ajudaram a definir a estreia de Resident Evil e aprimorou cada aspecto com o que parecia ser uma facilidade relativa. Leon S. Kennedy e Claire Redfield não apenas fizeram sua estreia aqui; eles estrelaram um jogo que ajudou a definir a era PS1 e consolidar aspectos-chave da fórmula de Resident Evil na lenda.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis tinha um enorme peso de expectativa trabalhando contra ele. Resident Evil 2 foi um grande sucesso, e a Capcom estava atolada nas ervas daninhas do desenvolvimento tentando descobrir o que fazer a seguir. Nemesis começou a vida como um spin-off antes de ser reequipado em uma entrada principal, com Jill Valentine assumindo a liderança em uma história que serviu como uma prequela e uma sequência de RE2. Ele pode ter chegado com fundos pré-renderizados familiares e perspectivas de câmera fixa, mas Resident Evil 3: Nemesis obteve sucesso subvertendo as expectativas.

Onde antes era possível encontrar segurança na animação de uma porta se abrindo, Resident Evil 3 garantiu que não houvesse nenhum lugar para se esconder em Raccoon City, graças à introdução de Nemesis. Biologicamente projetado para tornar sua vida um inferno, Nemesis era uma ameaça implacável e estressante que funcionou para aumentar a tensão e desculpar o foco cada vez maior da série na ação. Resident Evil 3: Nemesis continua sendo um dos melhores da série, graças ao seu jogo de pacier, quadro narrativo maleável e modo The Mercenaries: Operation Mad Jackal – uma iteração inicial do minijogo Mercenaries favorito dos fãs.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Desenvolvedor (s):
TOSE | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS1

Muitos ficaram surpresos quando a Capcom abraçou o combate em primeira pessoa para Resident Evil 7 – o ousado retorno da editora à forma, após a muito difamada sexta edição da série principal – mas não foi o primeiro flerte da editora com a perspectiva mais íntima. Não, essa honra vai para Resident Evil Survivor, um jogo que é melhor deixar para juntar poeira nos anais da história da série.

Passado logo após a explosão que varreu Raccoon City do mapa, você é forçado a percorrer os ambientes 3D lamacentos de Sheena Island (um indicador precoce da importância de fundos extravagantes pré-renderizados para a vibração original de Resident Evil) e lutar lentamente nos trilhos contra um exército desfilando dos monstros mais icônicos de Resi. Enquanto jogadores na Europa e no Japão podiam fazer isso com uma arma de fogo na mão, os dos Estados Unidos não podiam, em parte devido à queda cultural em torno do trágico massacre da Escola Secundária de Columbine em 1999. Independentemente de como você jogou, Survivor foi um fac-símile pobre de Time Crisis que não impressionou.

Resident Evil – Código: Veronica (2000)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil – Código: Veronica (2000)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): Dreamcast

Em uma estranha reviravolta do destino, Resident Evil – Code: Veronica foi, uma vez, projetado para liderar a série para o futuro – embora tenha acabado como um spin-off um pouco à frente de seu tempo. Code: Veronica foi o primeiro jogo da série a apresentar ambientes 3D em tempo real, uma câmera mais dinâmica, e impulsionou Resident Evil para o território de ação.

O enquadramento blockbuster de Code: Veronica’s verdadeiramente ultrajante cenário foi, em retrospectiva, um prenúncio de onde Resident Evil acabaria com sua quinta e sexta parcelas. Apesar disso, a aventura de Claire e Chris Redfield em uma remota ilha-prisão e em uma secreta instalação de pesquisa na Antártica continua sendo uma entrada fiel à série. Ele impressionou com sua atmosfera densa, um abraço de design ambiental inspirado no horror gótico e uma curva de dificuldade punitiva que garantiu a sobrevivência ainda era algo pelo qual você tinha que lutar.

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Resident Evil – Código: Veronica X (2001)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil – Código: Veronica X (2001)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS2

Resident Evil – Code: Veronica causou polêmica quando estreou. Não por causa das alterações que fez nos fios do DNA de Resident Evil, necessariamente, mas por causa de seu lançamento no Sega Dreamcast – foi o primeiro jogo ‘mainline’ da série a não fazer sua estréia em uma plataforma Sony. Não demoraria muito para que o PS2 ganhasse uma versão própria, com Code: Veronica X chegando no início de 2001.

Quando as pessoas citam Code: Veronica como um ‘favorito dos fãs’, provavelmente estão falando sobre esta versão do jogo devido à popularidade do PS2 na época. Enquanto o jogo subjacente é basicamente o mesmo, Code: Veronica X apresentou pequenas melhorias gráficas e de desempenho, junto com mais de 10 minutos de novas cenas cinematográficas; o corte estendido focado na paixão crescente dos fãs por Albert Wesker e seu envolvimento com a Umbrella Corporation ajudaria a moldar o arco narrativo dos jogos Resident Evil nos próximos anos.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Desenvolvedor (s):
Capcom, M4 | Editor: Capcom
Plataforma (s): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden é um clássico subestimado. Lançado exclusivamente para Game Boy Color, os co-desenvolvedores Capcom e M4 fizeram um trabalho admirável ao pegar o horror claustrofóbico de Resident Evil e transferi-lo para a tela pequena. Admirável, mas não perfeito. E ainda, apesar de seus problemas muito reais, Resident Evil Gaiden é pelo menos original.

Não há nada como Resident Evil Gaiden na franquia Resident Evil, nem a biblioteca de jogos disponível no Game Boy Color. Ele se passa em um navio de cruzeiro infestado de zumbis (o cenário perfeito para o horror de sobrevivência que você jamais esperaria encontrar), no qual Leon S. Kennedy e Barry Burton lutam pela sobrevivência em uma história que é agora (infelizmente) considerado não canônico. Entre os quebra-cabeças estranhos, a narrativa envolvente, os controles meticulosos, a estética deslumbrante e o estranho minijogo de combate em primeira pessoa, Resident Evil Gaiden é um produto de seu tempo que precisa ser jogado para acreditar.

Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)
Desenvolvedor (s):
Capcom, Namco | Editor: Capcom
Plataforma (s): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor foi mal recebido, mas isso não impediu a Capcom de colocar uma segunda parcela da série Gun Survivor em produção. Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica tentou se amarrar mais firmemente aos jogos da linha principal, desta vez nos colocando atrás dos olhos de Claire Redfield enquanto ela procurava por seu irmão após o incidente em Raccoon City.

Muito parecido com seu antecessor, Resident Evil Survivor 2 foi mais uma prova de que Resident Evil e o gênero de atiradores leves não funcionavam bem juntos neste momento. Apresentando personagens e inimigos de Code: Veronica, havia algo aqui para os fãs que estavam desesperados por mais da aventura de Claire, mas seu movimento e movimento ainda pareciam passar suas mãos por um tanque cheio de risco biológico pegajoso. Apresentando suporte para GunCon 2 da Namco e DualShock 2 no Japão e na Europa, esta sequência improvável se saiu um pouco melhor nos fliperamas do que em casa, mas Survivor 2 nunca chegou às costas da América do Norte.

Resident Evil Remake (2002)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): GameCube

A Capcom tinha algo a provar na virada do século. A editora anunciou que havia celebrado um acordo de exclusividade com a Nintendo para trazer a série para o GameCube. Isso criou uma espécie de fiasco, conforme os fãs – que tradicionalmente eram capazes de jogar jogos Resident Evil no PlayStation – expressaram oposição à ideia de que um eventual Resident Evil 4 estaria fora de seu alcance. Este ambiente um tanto tóxico preparou o palco para Resident Evil Remake – um jogo que ninguém previu e poucos esqueceriam.

Como um dos primeiros jogos da Capcom para GameCube, o estúdio se propôs a empurrar os limites do sistema antes de começar a investir no próximo lançamento numerado da série. O resultado é sem dúvida a melhor versão de Resident Evil, um dos melhores jogos de terror da sexta geração e um dos maiores remakes de todos os tempos. Resident Evil Remake adaptou sua ação com muitos dos mecânicos introduzidos à série desde 1996, apresentou um design visual verdadeiramente surpreendente e fez várias melhorias inteligentes na qualidade de vida que ajudaram a garantir o status de REmake como um dos melhores na história de Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): GameCube

Resident Evil Zero foi o último de seu tipo. Chegando como um GameCube exclusivo em 2002 – embora tenha sido posteriormente atualizado em HD e posteriormente portado para quase todas as plataformas viáveis ​​nos anos desde então – Resident Evil Zero se lançou como uma prequela do Resident Evil original, finalmente lançando alguma luz sobre o mal que envolveu as ESTRELAS Equipe Bravo no escuro das Montanhas Arklay.

Resident Evil Zero é criticado por alguns pelos mesmos motivos que é elogiado por outros; foi o último jogo da linha principal a usar a fórmula de câmera fixa, fundos pré-renderizados e a formidável fórmula de Resident Evil para gerar sustos. Rebecca Chambers lidera esta aventura memorável de um trem abandonado nas profundezas do Spencer Estate, trabalhando em conjunto com o criminoso condenado Billy Coen. Este enquadramento permitiu à Capcom experimentar uma mecânica única de troca de personagem que introduziu uma nova reviravolta em tudo, desde o design de quebra-cabeças até o gerenciamento de recursos.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Desenvolvedor (s):
Cavia | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS2

Diga o que quiser sobre a Capcom, mas você tem que admirar sua persistência. Apesar da recepção negativa a Resident Evil Survivor e sua sequência, a editora continuou tentando. Resident Evil: Dead Aim é o quarto jogo da série Gun Survivor, após Dino Stalker, uma iteração de maior sucesso do atirador leve ambientado no mundo de Dino Crisis. Dead Aim deu alguns passos adiante, literalmente – descartando a estrutura on-rails de seu predecessor em favor de opções de movimento manual.

Melhor jogado com uma arma de fogo na mão, Resident Evil: Dead Aim chegou como um estranho híbrido entre movimento em terceira pessoa e ação em primeira pessoa. Sempre funcionou? Não, na verdade não. O desenvolvedor Cavia deve ser elogiado por tentar? Sim absolutamente. Dead Aim mostrou potencial no casamento entre a essência de Resident Evil e a obsessão da Capcom por light-gun shooters, abrindo caminho para os experimentos de sucesso da editora com a franquia no Nintendo Wii.

Surto de Resident Evil (2003)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Surto de Resident Evil (2003)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS2

Chegando quando os proprietários de plataformas e editores estavam começando a investir pesadamente no multiplayer online no console, Resident Evil Outbreak continua sendo um clássico cult que poucos tinham os meios ou a oportunidade de experimentar como pretendido. Este lançamento para o PS2 provou que tudo é melhor com os amigos, até mesmo o ethos do survival horror isolado no coração de Resident Evil.

Passando por cinco cenários episódicos em Raccoon City, Resident Evil Outbreak deu aos jogadores a primeira oportunidade de vivenciar o caos nas ruas quando o surto do T-Virus saiu de controle. Apesar da falta de controle de voz e dos obstáculos que tiveram que ser superados para colocar um PS2 online em 2003, Outbreak provou ser um dos fragmentos de Resident Evil de maior sucesso do estilo de jogo no qual a série construiu sua reputação.

Surto de Resident Evil: Arquivo # 2 (2004)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Surto de Resident Evil: Arquivo # 2 (2004)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PS2

O Resident Evil Outbreak original teve um ciclo de desenvolvimento confuso, com a Capcom lutando para finalizar o conceito de Biohazard Online internamente e alocar recursos para jogos focados em rede (uma iniciativa que nos deu Monster Hunter). Mas a decisão de levar uma sequência ao desenvolvimento foi mais fácil de vender para a Capcom. Esta expansão autônoma apresentou os mesmos oito personagens do jogo original, empurrando-os em cinco novos cenários – histórias episódicas que foram cortadas do primeiro jogo devido a restrições de recursos, mas uma vez vistas em seus primeiros trailers da E3.

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Apresentando sistemas online mais abrangentes e um conjunto maior de modos, Resident Evil Outbreak: File # 2 não tem a ambição e o charme de seu antecessor, mas ainda era um jogo obrigatório para qualquer pessoa que se esforçou para conectar seu PS2 para a primeira iteração da PlayStation Network. Ah, e Resident Evil Outbreak: File # 2 apresentou uma das melhores áreas já vistas em Resident Evil – um zoológico verdadeiramente assustador cheio de animais exóticos infectados pelo T-Virus.

Resident Evil 4 (2005)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): GameCube

Resident Evil 4 é indiscutivelmente o maior jogo de ação de todos os tempos e um dos lançamentos mais importantes da era moderna dos jogos. Menos de uma década depois da estreia de Resident Evil, a Capcom empurrou uma reinvenção arrebatadora da série para a produção. O exclusivo GameCube não mudou apenas Resident Evil, mas toda a indústria em torno dele.

A câmera foi tirada de posições fixas no ambiente e fixada com força no ombro de Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 era mais rápido e inteligente do que seus antecessores, mas ainda forçava os jogadores a plantar os pés no chão antes que pudessem atirar – uma decisão de design que funcionou para gerar suavemente tensão e claustrofobia, mesmo nos espaços mais amplos do jogo localizações de aldeias e castelos. Resident Evil 4 mudou os jogos de ação, reinventou os jogos de tiro em terceira pessoa e garantiu que a série Resident Evil entrasse em sua segunda década em uma posição mais forte do que nunca.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): Nintendo DS

Lançado para comemorar o 10º aniversário de Resident Evil e capitalizar sobre o crescente sucesso do Nintendo DS, a Capcom lançou uma versão aprimorada do Resident Evil original para o sistema. Embora a editora não fosse estranha aos ports da Nintendo nesta fase – lançando versões de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 no GameCube em 2003 – Resident Evil: Deadly Silence vale a pena destacar por quão estranho era.

A Capcom fez uso dos recursos exclusivos do Nintendo DS por meio do modo Rebirth. O mapa era exibido na tela superior enquanto a ação era claustrofobicamente contida na tela inferior, zumbis podiam ser eliminados com a caneta, quebra-cabeças eram reconstruídos para usar entrada baseada em toque e havia até um minijogo onde você teve que soprar no microfone para realizar a RCP em um ferido Richard Aiken. Deadly Silence era estranho e maravilhoso, assim como o console para o qual foi construído.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Desenvolvedor (s):
Capcom, Cavia | Editor: Capcom
Plataforma (s): Wii

Após sua colaboração em Resident Evil: Dead Aim, Capcom e Cavia levaram o fascínio contínuo de Resident Evil pelo atirador de luz à sua conclusão inevitável. Os estúdios abandonaram o design híbrido de terceira pessoa / primeira pessoa e voltaram ao estilo dos primeiros jogos Gun Survivor para Resident Evil: The Umbrella Chronicles, optando por uma apresentação on-rails e sistemas de controle mais universalmente compreendidos, uma vez que abraçou a diversão e liberdade tão evidente nos primeiros anos do Nintendo Wii.

O Umbrella Chronicles é simplista, rápido de terminar e relativamente leve em sustos, mas o que falta em profundidade ele compensa com diversão desenfreada. A campanha é uma parada rápida nos momentos mais significativos de Resident Evil Zero, Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis, levando você a locais familiares com o WiiMote preso entre seus dedos como uma arma Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles provou que a Capcom estava certa em continuar tentando.

Resident Evil 5 (2009)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS3, Xbox 360

Ame ou odeie, o endosso total da Capcom ao gênero de ação continua sendo seu maior sucesso. Resident Evil 5 não é apenas o jogo mais vendido da série Resident Evil, é um dos jogos mais vendidos da Capcom ponto final . Mais de 12 milhões de pessoas seguiram a aventura de Chris Redfield e Sheva Alomar por uma região fictícia da África, com os agentes da BSAA tentando recuperar uma arma bio-orgânica antes que ela chegue ao mercado negro.

O primeiro jogo Resident Evil da era HD, Resident Evil 5 foi um jogo de ação freqüentemente emocionante, graças ao seu design de cenário incrivelmente ridículo – a ação de alta octanagem jogando bem dentro de uma das apresentações visuais mais vibrantes e ricas de sua era. Ainda assim, sua mecânica de controle pegajosa, parceiro imprevisível AI, enquadramento narrativo problemático e a eliminação de qualquer pretensão de horror de sobrevivência só funcionou para criar divisão entre os fãs. Jogado com um amigo em co-op, Resident Evil 5 oferece entretenimento, mas falhou em inovar ou impressionar tão fortemente quanto seus predecessores mainline.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Desenvolvedor (s):
Capcom, Cavia | Editor: Capcom
Plataforma (s): Wii

Uma sequência que ninguém sabia que eles queriam, Resident Evil: The Darkside Chronicles foi a continuação do sucesso surpresa para o Wii, The Umbrella Chronicles. Onde o primeiro jogo levou os jogadores a uma aventura leve nos trilhos através das histórias de Resident Evil Zero, Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles respondeu às demandas dos fãs para retornar aos mundos de Resident Evil 2 e Code: Veronica .

Fazendo bom uso do Wii-mote como uma arma de faz-de-conta, The Darkside Chronicles provou ser um divertido jogo de arma leve que era divertido o suficiente sozinho ou lutando ao lado de um amigo. Infelizmente, algumas mudanças estranhas foram feitas no jogo central que diminuiu alguns de seus desafios – tornando mais fáceis os tiros na cabeça e uma dificuldade dinâmica de sub-parte, por exemplo – enquanto a decisão de introduzir uma câmera trêmula acabou prejudicando sua longevidade.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): Nintendo 3DS

Após sua introdução em Resident Evil 3: Nemesis, de 1999, o Modo Mercenários rapidamente se tornou o favorito dos fãs. Tirando totalmente o “horror” da equação, Mercenaries puxou o foco para a sobrevivência enquanto te encarregava de correr por locais familiares de Resident Evil o mais rápido possível, matando o máximo de inimigos ao longo do caminho.

O modo foi posteriormente trazido de volta para Resident Evil 4 e Resident Evil 5 antes de eventualmente receber seu próprio spin-off dedicado para Nintendo 3DS. Foi quando jogadores e editores descobriram que o Modo Mercenários é apenas isso: um modo . Fácil de jogar e ainda mais fácil de dedicar tempo, Resident Evil: The Mercenaries 3D funcionou bem com o Circle Pad Pro, fez bom uso dos recursos visuais do Nintendo 3DS e provou ser muito divertido em pequenas explosões, mas seu desempenho instável e falta de profundidade o deixaram rapidamente esquecido.

Resident Evil: Revelations (2012)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): Nintendo 3DS

Quando Resident Evil: Revelations foi lançado em 2012, parecia que a série Resident Evil estava prestes a quebrar. Mesmo com seu lançamento a cerca de nove meses, estava claro que Resident Evil 6 continuaria a exploração da Capcom do gênero de ação e, como resultado, Resident Evil: Revelations foi visto como a evolução natural de um estilo de jogo visto pela última vez em Resident de 2000 Mal – Código: Veronica.

Resident Evil: Revelations enfatizava a evasão sobre a ação e a sobrevivência sobre o confronto. Ele tentou combinar as sensibilidades de design da velha guarda de Resident Evil com os controles de Resident Evil 4, mas não atingiu o alvo. A oportunidade de passar mais tempo com Chris Redfield e Jill Valentine foi, claro, bem-vinda, mas Revelations acabou sendo limitado pelas limitações do Nintendo 3DS e seu desajeitado periférico Circle Pad Pro. Apesar de seus problemas, é uma entrada sólida que mostrou que ainda havia sucesso em cortejar o terror de sobrevivência.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Desenvolvedor (s):
Slant Six Games | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil sempre foi apaixonado por vilões. Não as hordas de humanóides mutantes que desfilam pelas casas de funeral meticulosamente elaboradas da Capcom, mas sim os gostos de Albert Wesker, Ada Wong, Hunk e aquela vez em que uma lavagem cerebral Jill Valentine tingiu o cabelo de loiro. Resident Evil: Operation Raccoon City tentou capitalizar tudo isso, mas errou o alvo de todas as maneiras imagináveis.

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Para começar, ele prendeu você na presença do Esquadrão Delta do Serviço de Segurança da Umbrella, um exército de armas sem rosto de aluguel cujo compromisso de não ter personalidade discernível era tão forte que perpassava todas as facetas do jogo. Controles difíceis de manejar, IA imprevisível e design de cenário cansativo foram apenas alguns dos destaques, piorados ainda por uma renderização superficial do cenário original de Resident Evil 2. Operation Raccoon City foi o ponto final lógico para o investimento equivocado da Capcom no gênero de ação.

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Resident Evil 6 (2012)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 é a prova de uma verdade universal: você não pode agradar a todos. Não de uma vez, pelo menos. A Capcom descobriu isso da maneira mais difícil, ao tentar entregar uma aventura extensa de Resident Evil que apresentava quatro longas campanhas entrelaçadas, um modo cooperativo para quatro jogadores, um conjunto de novos sistemas e mecânicas focados na ação e um retorno dos vivos morto para dar a Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller e Ada Wong muitos corpos apodrecidos para atirar.

Foi uma bagunça, embora vinda de um bom lugar. Resident Evil 5 continua sendo o jogo mais vendido de todos os tempos da Capcom, então não é nenhuma surpresa que o estúdio tentasse capitalizar a resposta ao seu endosso total do gênero de ação, capitulando aos pedidos de mais travessuras da linha do tempo e o retorno de zumbis clássicos após sua ausência de uma década. Resident Evil 6 pode ser o quarto jogo mais vendido da Capcom, mas foi recebido tão mal que levou a uma incrível reinvenção da série. Então, diga o que quiser sobre Resident Evil 6, mas não teríamos o terror puro de Biohazard sem ele.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS3, Xbox 360

De muitas maneiras, Resident Evil: Revelations 2 foi a colisão do passado e do presente de Resident Evil. Levou todas as lições que a Capcom aprendeu em seu flerte com a ação e consolidou-as contra a tendência de Resident Evil para o diálogo schlocky, armas expressivas e design de cenários frenéticos. Resident Evil: Revelations 2 pode ter sido lançado como um veículo para explorar as lacunas na mitologia de Resident Evil, mas acabou sendo muito mais do que isso.

Como uma aventura episódica em torno das desventuras de Claire Redfield e Barry Burton (o favorito dos fãs finalmente teve seu tempo para brilhar como um personagem jogável), Resident Evil: Revelations 2 provou que a série ainda tinha força em uma terra antes de Resident Evil 7 Se você jogou em co-op ou como um jogador solo, Revelations 2 tinha um foco e uma atmosfera que faltava nos jogos lançados após Resident Evil 4.

Umbrella Corps (2016)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4

Como a Umbrella Corps saiu da produção continua sendo um dos maiores mistérios da linha do tempo de Resident Evil, e isso quer dizer algo. Havia boas ideias enterradas neste jogo de tiro multijogador competitivo, mas é claro que muito poucas lições foram aprendidas da última vez que Resident Evil flertou com os vilões escalados como suas estrelas. Conforme descoberto no exame post-mortem, a Umbrella Corps é um improvável sucessor espiritual da Operação Raccoon City.

É talvez a investida mais agressiva de Resident Evil no espaço de ação em seus 25 anos de história. É um jogo de tiro em primeira pessoa que carregava muitas das armadilhas dos melhores jogos da série – espaços de combate claustrofóbicos, uma sensação de desafio agourento, armas audivelmente impressionantes e infestações massivas de zumbis – que no final das contas falhou em construir uma experiência totalmente emocionante em torno de qualquer desse conjunto de curativos. Se as coisas tivessem acontecido de maneira diferente, a Umbrella Corps poderia muito bem ter tomado o manto dos Mercenários, mas ao invés disso foi declarada morta por direito na chegada.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard marca o início de uma nova era para a série Resident Evil. Ele contrasta fortemente com a estética de ação de Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6, com a Capcom desencadeando uma experiência confiante e autoconsciente que levou a longa série de volta às bases de survival horror que foi construída sobre há muito tempo.

A mudança para uma câmera na primeira pessoa foi um golpe de mestre. Deu credibilidade à Capcom para reinventar aspectos centrais para jogar, enfatizando a exploração de um único espaço atmosférico enquanto atualiza tudo o que você pode fazer dentro dele – de mecânica de combate e gerenciamento de recursos a táticas de sobrevivência e design de quebra-cabeças. Resident Evil 7 funciona de forma excelente porque literal e figurativamente introduziu uma nova perspectiva para ver o mundo de Resident Evil, com a aterrorizante descida de Ethan Winter na plantação abandonada da Família Baker provando ser uma experiência de mitigação de pesadelos.

Resident Evil 2 Remake (2019)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox One

Em 2002, a Capcom se estabeleceu como o mestre moderno do remake. Poucos esperavam que a empresa reivindicasse esse título mais uma vez, uma vez que trabalhou para reimaginar completamente Resident Evil 2 em 2019. Oh, nós de pouca fé. Com Resident Evil 2 Remake, a Capcom provou que sua representação de uma Raccoon City balançando à beira da erupção era tão potente na era moderna quanto era cerca de duas décadas antes.

Resident Evil 2 Remake não é apenas uma emocionante carta de amor ao legado de Resident Evil 2, mas também uma oportunidade para você experimentar como a série poderia ter evoluído ao longo dos anos 90 se não tivesse ido em outras direções. Este é o clássico survival horror com um toque moderno, sem medo de abraçar as expectativas do dia com uma mão e voltar ao passado com a outra.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox One

Entre a remasterização de Resident Evil para GameCube em 2002 e a reimaginação de Resident Evil 2 em 2019, a Capcom elevou o nível impossivelmente para seus remakes. E por mais divertido que tenha sido voltar a Raccoon City como Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake não teve tanto sucesso quanto seus predecessores.

Resident Evil 3: Nemesis foi, em muitos aspectos, a virada original da série para a ação de puro terror de sobrevivência, e essa tensão pode ser sentida no coração deste remake. O desafio desse tipo de empreendimento criativo é encontrar um equilíbrio entre respeitar o passado e modernizar o design de cenários cristalizado na nostalgia. Resident Evil 3 Remake ficou desconfortavelmente entre os dois, onde um valor de produção pródigo só poderia fazer muito para obscurecer a progressão superficial, ritmo moderado e um curto tempo de jogo. Resident Evil 3 Remake impressiona em seu elemento, mas está preso na sombra daqueles que vieram antes dele.

Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)

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(Crédito da imagem: Capcom)

Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)
Desenvolvedor (s):
Interno | Editor: Capcom
Plataforma (s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Em Resident Evil: Village, veremos se a Capcom estava certa em investir tanto em primeira pessoa. A mudança de perspectiva sem dúvida funcionou para Resident Evil 7 – particularmente nos espaços sufocantes do Baker Ranch – mas Village está nos levando a uma aventura mais ambiciosa. O que estaremos procurando no dia 7 de maio é se esse estilo de jogo pode ser tão prontamente transposto para um amplo espaço de vila e imponente castelo, enquanto hordas de Lycans e Vampiros cultistas trabalham em enxamear Ethan Winters em todas as oportunidades.

Tudo o que vimos dele em ação até agora é promissor, com Resident Evil: Village trabalhando para recriar a diversão de Resident Evil 4 para uma nova geração de jogadores. O quão bem-sucedido a Capcom terá nesse empreendimento ainda está para ser visto, mas certamente estamos ansiosos para ver a editora tentar, principalmente porque parece amarrar as pontas soltas da história de Ethan e colocar um toque sombrio em personagens como Chris Redfield .