O meu coração não está preparado para este jogo de aventura inspirado em Journey sobre a proteção de um rapaz muito bom

Não demorou muito tempo até me apaixonar pela ideia de Koira. O recém-anunciado jogo de estreia do Studio Tolima, sediado em Bruxelas, e do criador de Life is Strange, Don’t Nod, vai fazer-nos acordar numa floresta misteriosa e mágica na pele de Koira, a personagem-título, que se encontra longe de casa. Despertada pelo som de latidos, não demora muito a encontrar um pequeno cachorro que se junta a si na sua viagem de regresso ao coração da floresta. Se o belo estilo artístico e o ambiente atmosférico não foram suficientes para me atrair, o facto de se tratar de uma experiência centrada no companheirismo e na ligação que desenvolve com o cachorrinho é certamente o mais importante.

A dupla tem de trabalhar em conjunto para ultrapassar obstáculos, resolver puzzles e escapar a quaisquer perigos, com Koira e o cão a utilizarem diferentes habilidades. Pelo que vi na Gamescom 2023, já fiquei com a sensação de que se trata de uma “aventura poética”, como disse o fundador e diretor do estúdio, Benjamin Lega, que vai sem dúvida tocar no meu coração.

“É um jogo que se inspira muito em jogos como Journey ou Gris”, diz-me Lega. “Temos uma abordagem muito minimalista, por isso é um jogo narrativo sem qualquer texto. Transmitimos todas as emoções e os ritmos da história através da animação e da música. As personagens podem falar umas com as outras, mas cada uma tem uma voz: a de Koira é uma flauta, a do cão é um acordeão, a do javali é um trompete.

Tempo de qualidade

Koira

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

Como um pequeno estúdio que se formou em torno do projeto, a Lega começou a trabalhar no conceito juntamente com um músico, com o criador principal Sander Vanhove a explicar que Koira “foi realmente construído com a música em mente”. Para além de melhorar a sensação do cenário e até inspirar momentos da história, adoro a forma como os instrumentos individuais são utilizados para transmitir as emoções e as reacções de personagens específicas. Isto demonstra a abordagem minimalista e poética que a equipa procura, que também se reflecte no estilo artístico apelativo do jogo – Koira, o cachorrinho, e os habitantes da floresta são todos silhuetas negras com olhos expressivos que se destacam contra o cenário invernoso.

No fundo, a aventura do Studio Tolima conta uma história de companheirismo à medida que tenta fazer amizade e proteger o seu amigo cachorrinho. Estou encantado por saber que, sim, isto significa que vai poder fazer festas ao cão, mas também haverá muitas oportunidades para desenvolver a vossa ligação a um nível mais profundo à medida que a história avança.

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Gamescom 2023

Gamescom

(Crédito da imagem: Gamescom)

O GamesRadar+ esteve em Colónia, na Alemanha, para jogar os novos jogos mais esperados de 2023 e mais além. Para mais antevisões práticas, entrevistas, notícias e funcionalidades, não se esqueça de visitar o centro de cobertura da Gamescom 2023 para obter todo o nosso acesso exclusivo e reportagens.

“Acho que foi uma das primeiras características do jogo [acariciar o cão]”, diz Vanhove, “mas também pode fazer outras coisas divertidas com ele. Pode jogar à apanhada, pode atirar bolas de neve, pode construir bonecos de neve, pode brincar às escondidas. Por isso, queríamos mesmo sublinhar que este cão é o seu companheiro e que pode fazer coisas com ele.”

Tanto Lega como Vanhove referem que existe algum mistério em torno da floresta mágica e que, à medida que se vai aventurando, pode descobrir “poderes interiores” que o ajudarão ao longo do caminho. Também vai encontrar caçadores que querem raptar o seu cachorro, mas não sabe exatamente porquê. Com puzzles ambientais para resolver, cada personagem tem capacidades e características únicas que pode utilizar. Lega explica que o cão é “pequeno e ágil”, o que significa que pode mandá-lo passar por pequenas passagens ou escavar, enquanto Koira “pode manipular e atirar objectos”. No geral, a equipa pretende proporcionar uma experiência “fácil de aprender”, com histórias que apresentam diferentes cenários.

Koira

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

“Em vez de ter uma série de puzzles com mecânicas difíceis de compreender, é mais como uma coleção de cenas e momentos muito distintos”, diz Lega. “Por isso, há momentos em que se cria laços com o cão, em que se ajuda os outros, em que se ultrapassam obstáculos, em que se é furtivo e em que há conflitos, em que se utiliza a magia que rodeia os caçadores. Há uma grande variedade de jogabilidade que está sempre presente para se adaptar o melhor possível às diferentes cenas da história.”

Embora exista uma história linear a seguir, Koira foi concebido para ser jogado ao seu próprio ritmo, com momentos dedicados em que pode simplesmente sentar-se na floresta e apreciar a paisagem, ou passar algum tempo com o seu cachorro. Gosto sempre de aventuras que nos dão a oportunidade de parar e simplesmente estar no mundo, e tenho a certeza de que vou gostar de fazer isso no cenário intrigante que o Studio Tolima está a tentar dar vida.

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Depois de falar com Lega e Vanhove, é evidente que este é um projeto de paixão para uma pequena equipa que está entusiasmada por ter a oportunidade de ser publicada pela Don’t Nod e criar o que gosta. O lançamento de Koira ainda está longe, com uma data de lançamento de 2025, mas é definitivamente um projeto a que vou estar atento no futuro.

Koira está atualmente previsto para chegar ao PC em 2025. Para mais lançamentos interessantes a caminho, consulte o nosso resumo dos novos jogos para 2023 e anos seguintes.

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