O modo de foto do Mass Effect Legendary Edition captura a beleza dos aprimoramentos gráficos

"Mass (Crédito da imagem: EA)

Você provavelmente já ouviu que Mass Effect Legendary Edition parece bom – mas a maneira mais pura de desfrutar de seus gráficos atualizados é passando horas no modo de foto. É lá que você pode debruçar-se sobre as texturas atualizadas e maravilhar-se com os camarotes lindamente refeitos. O modo de foto é onde você pode literalmente fazer uma pausa para notar como o Mass Effect 1 parece muito melhor, da cidadela nítida e ofuscantemente brilhante ao neon que corta os cantos escuros de Chora’s Den.

Nossa análise do Mass Effect Legendary Edition mostra como a trilogia parece ótima agora que a BioWare atualizou seus gráficos para consoles e placas de vídeo de nova geração. O que isso não diz é que demorei quase o dobro do tempo para passar pelo Mass Effect 1 porque passei horas tentando conseguir a foto perfeita de um turian em frente a uma cerejeira ou um geth flutuando no espaço depois de Liara acertar com Singularity.

Mass Effect Legendary Edition parece lindo, e não há melhor lente para ver sua beleza do que o modo de foto – especialmente quando se trata de planetas que você pode ter pulado em seu primeiro jogo de Mass Effect 1 e os vibrantes e diversos cidadãos da Cidadela .

Os planetas esquecidos de Mass Effect 1

"Modo

(Crédito da imagem: EA)

Se você jogou Mass Effect 1 antes da Legendary Edition, pode ter deixado de explorar os planetas que não tinham missões principais. Com vários pontos de interesse em cada planeta e apenas o Mako vacilante para chegar lá, atravessar planetas como Nepmos e Nodacrux foi mais uma tarefa árdua do que qualquer outra coisa.

Agora, no entanto, os controles Mako atualizados tornam a luta para subir uma colina íngreme um feito mais realizável e oferecem menos tempo gasto de cabeça para baixo como uma tartaruga espacial triste e mais tempo gasto arremessando através do que ainda são planetas vazios. Embora a BioWare não tenha adicionado mais nenhum preenchimento a esses mundos percorríveis, os gráficos atualizados estendem-se até os camarotes, que são realmente um espetáculo para ser visto.

Quando aterrissei no primeiro planeta que não fazia parte da campanha principal (Eletania), imediatamente instruí o esquadrão a sair do Mako e começar a fazer uma sessão de fotos. O terreno verdejante é lindamente contrastado com um céu impossivelmente azul que é pontilhado com pontinhos de luz das estrelas e coberto com nuvens cirros brancas macias. Uma lua surge atrás das nuvens e um raio de luz corta o céu a partir da linha do horizonte e para cima. Embora o modo de foto do Mass Effect Legendary Edition não seja inovador e não tenha nenhum filtro particularmente bom, ele dá conta do recado. É mais sobre o assunto do que o equipamento, de qualquer maneira – especialmente para aqueles de nós que se lembram de como era o Mass Effect 1 em 2007.

Leia também  Todos os fatos de Marvel's Spider-Man 2 e como os obter

Imagem 1 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 2 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 3 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 4 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 5 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA) Imagem 6 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA) Imagem 7 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA) Imagem 8 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA)

Eletania marca o início do que se transforma em uma expedição de horas de duração aos planetas esquecidos de Mass Effect 1, vistos através das lentes da câmera virtual. Em Nodacrux, sinto a coceira de um ataque de alergia fantasma enquanto o pólen flutua em torno do Comandante Shepard. Passei quase meia hora tentando capturar um relâmpago específico em Ontarom, onde o céu azul é cortado pela metade por nuvens cúmulos-nimbos sinistras. Na lua de Klendagon, Presrop, eu paro e fico olhando com admiração para o planeta bege sem vida e de aparência seca que parece perto o suficiente para ser tocado. É como olhar para Arrakis de uma lua próxima em um romance das Dunas.

Cada camarote em Mass Effect Legendary Edition foi embelezado, mas Mass Effect 1 é o único jogo que permite explorar planetas livremente a pé para que você possa ver esses camarotes de todos os pontos de vista possíveis. Eu me pego tentando capturar os céus inspiradores de locais irritantemente difíceis de alcançar, empurrando meu Mako obstinadamente colina acima até que eu possa sair e caminhar com Shepard até o precipício de um penhasco rochoso. Como você pode ver, valeu a pena.

Cidadãos da Cidadela

"Modo

(Crédito da imagem: BioWare)

Não é apenas a beleza estéril das paisagens que são amplificadas pelas lentes digitais do modo de foto, mas o fascínio íntimo dos habitantes do universo de Mass Effect. Imediatamente após pousar na Cidadela, fico um pouco chocado com o que encontro – o branco puro da praça cavernosa e o barulho das fontes próximas. Tiro algumas fotos da arquitetura e das plantas exuberantes que a intercalam, mas sou imediatamente distraída por um asari solitário sentado em um banco com vista para uma estátua krogan emergindo da água.

Posiciono a câmera atrás dela e tiro uma foto, maravilhada com o padrão de escamas brancas nas cristas de sua cabeça e como a safira de sua pele se destaca em seu vestido cor de mostarda. A poucos passos dela, um salarian encosta-se à grade de uma ponte com toda a arrogância de um ícone do estilo de rua de Nova York. “Olhe para esse cara!” Eu grito para o meu apartamento vazio antes de tirar algumas fotos com entusiasmo. “Esse cara é uma lenda!

Leia também  Esses hacks de dinheiro legado de Hogwarts são ótimas idéias se você não tem alma

Então me lembro de Chora’s Den e corri para lá para tirar fotos das profissionais do sexo asari, que despertaram meu interesse mesmo quando eu tinha 17 anos e estava no armário. Os tons profundos e sensuais do clube ricocheteiam em sua pele de cor azul, e eu me perco tirando fotos dos dançarinos e seus espectadores. Um casal humano, a mulher empoleirada no colo do homem, sussurra disfarçadamente enquanto uma asari dança bem na frente deles. Uma dançarina no topo da plataforma elevada está ajoelhada, com as pernas abertas atrás dela. As texturas e iluminação atualizadas parecem incríveis, mas é a câmera gratuita do modo de foto que faz com que todos na Cidadela se sintam reais.

Imagem 1 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: Ea) Imagem 2 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA) Imagem 3 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 4 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 5 de 8

"Mass

(Crédito da imagem: EA) Imagem 6 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 7 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA) Imagem 8 de 8

"Modo

(Crédito da imagem: EA)

Eu pulo brevemente no Mass Effect 2 para visitar a nova Cidadela, que é onde eu noto que o defeito nas mãos asari permanece. Assim que supero a hilaridade de uma asari triste colocando uma mão cor de carne humana em seu rosto azul, começo a tirar fotos dos habitantes da Cidadela, que ficam ainda melhores na sequência. Um salarian e um humano ficam de costas um para o outro em quiosques mercantes opostos, iluminados por luz azul neon. Uma asari e um turian têm o que parece ser uma discussão acalorada em uma mesa tranquila no canto de um bar. Por trás da câmera, sou uma espécie de voyeur da Citadel, espiando vidas irreais que nunca pareceram mais reais.

Se você está planejando pular para a trilogia pela primeira vez ou uma aventura de retorno, certifique-se de tirar algum tempo para se afastar da missão em mãos e apreciar o mundo e os personagens ao seu redor no modo de foto. Mass Effect Legendary Edition é lindo, mas nunca mais bonito do que visto por trás da lente de uma câmera.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.