(Crédito da imagem: Sony)

Não há como negar que a viagem de vingança de Ellie é um jogo incrível. No entanto, isso significa que existem muitos detalhes de The Last of Us 2 que você pode perder facilmente no calor do momento. A fidelidade do trabalho aqui é insuperável no PS4 e escolhemos alguns dos momentos mais incríveis de ‘Wait? Eles realmente fizeram aquele!?’podemos encontrar. Algumas dessas coisas podem parecer óbvias, porque basicamente refletem a vida real, mas lembre-se, este é um videogame e tudo aqui provavelmente levou equipes de pessoas meses de trabalho para aperfeiçoar – um nível de perfeição que torna mais fácil perder porque parece tão real e natural.

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1. O sangue escorrerá através de ataduras ao longo do tempo

Dado que as ataduras são geralmente aplicadas às pressas em face da quase morte, é fácil esquecê-las enquanto você salta uma parede para escapar de tiros. Se você tiver um momento, pare para assistir a um e veja como o sangue absorve lentamente ao longo do tempo. Se Ellie estiver machucada o suficiente para precisar de mais de um curativo, ela também os aplicará em áreas diferentes e todos mostrarão sangue separadamente. Qualquer sangue que atinja Ellie quando ela sofrer ou infligir dano também aparecerá alinhado com a direção e o tipo de dano envolvido. Mais, o sangue reagirá de maneira diferente, dependendo das superfícies com as quais interage, absorvendo a neve e o tecido de uma maneira diferente dos pisos duros.

2. Sua tocha lança a cor apontada ao seu redor

Da próxima vez que estiver em uma área escura, agite a tocha e aponte-a para coisas diferentes. A luz que reflete ao seu redor assumirá a cor do que quer que você brilhe. É especialmente notável nesses arquivos vermelhos que você costuma encontrar em desenhos, mas paredes ou portas com cores fortes terão o mesmo efeito.

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3. Há uma incrível física da neve

Todo mundo adora uma boa pegada, que costuma ser a medida da qualidade da neve dos videogames. The Last of Us 2 também adiciona física extra ou magia de shader para fazer a neve se espalhar e reagir a si mesma sempre que você a arrasta. Não é uma tecnologia completamente nova, mas é lindamente implementada aqui, e algo que o jogo realmente chama a sua atenção em vários lugares, dos quais você pode perder a maioria.

4. A respiração do clicker aparece no frio, e os personagens têm ‘batimentos cardíacos’ para controlar os sons da respiração

Ver os cliques de um clicker se desenrolar no ar frio ao seu redor é o tipo de detalhe que você pode facilmente perder, porque: A) você provavelmente está mais preocupado em mastigar a garganta e B) é claro que a respiração quente mostra quando está fria o suficiente . Embora o fato de sincronizar tão perfeitamente com cada chocalho e chocalho gutural seja um nível extra de perfeição. Quanto à respiração de Ellie, ela não aparece apenas no frio, há até um tipo de batimento cardíaco digital no jogo que rastreia o nível de esforço de Ellie e altera os sons da respiração de acordo..

5. Ellie dá uma olhada quando você aumenta o zoom

Ser capaz de ampliar magicamente um pouco enquanto olha para as coisas é uma daquelas coisas de videogame que tomamos como garantidas, sabendo que não faz sentido (a menos que o personagem tenha olhos tecnológicos). Se você fizer isso em The Last of Us 2, Ellie apertará os olhos e espiar, indicando que ela é parecendo muito difícil, e explicando totalmente o salto de 1,5x no zoom [tosse].

6. Os cofres fazem um clique diferente quando você bate no número certo

(Crédito da imagem: Sony)

É um toque mais agradável do que qualquer outra coisa, mas a combinação segura correta clicará de maneira diferente quando você acertar o número certo. Você poderia, em teoria, decifrar qualquer um dos códigos e combinações seguros de The Last of Us 2 no jogo simplesmente ouvindo, como um assaltante de banco antigo. Não é exatamente o detalhe tecnologicamente mais avançado em The Last of Us 2, mas é um detalhe interessante.

7. Ellie realmente coloca as coisas que encontra na bolsa

Se você pegar o ângulo certo, perceberá que Ellie deslizará os vários suprimentos e recursos que encontrar em uma parte aberta do zíper da bolsa. Setas e outros itens maiores, como botijões de gás, abrirão o buraco na parte superior. É um pequeno toque que provavelmente levou uma quantidade enorme para aperfeiçoar e animar, já que Ellie pode embolsar as coisas durante praticamente qualquer movimento.

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8. Armadilha de explosões de minas de gesso pessoas pedaços no teto e os pedaços caem

Tenho medo de pensar na conversa da equipe que leva a isso, mas se você explodir alguém com uma mina de armadilha dentro de casa, alguns deles salpicarão as paredes e o teto. Espere alguns segundos e os pedaços choverão ao seu redor com pequenas gotas de sangue e vísceras. Tecnicamente, é uma representação muito realista do que acontece com uma pessoa explodida em um espaço confinado, mas também: oh Deus não.

9. As notas estão molhadas se você as ler na água

Arquive em ‘bem, obviamente’, mas também faça referência cruzada com ‘nível de detalhe anormalmente alto’. Nas áreas em que você precisa nadar ou lidar com muita água, qualquer coisa que você retirar da mochila para checar estará molhada e seca com o tempo. É um bom trabalho o apocalipse é cheio de papel resistente e todo mundo escreve a lápis.

10. A física da corda!

# ラ ス ア ス 2 ロ ー プ 関 連 の 挙 動 や ば い な ロ ー プ の ど こ で も 持 て て, 持 っ た 場所 に 応 じ て い い 感 じ に た ぐ り よ せ て 巻 い て く れ る 地形 に か ら ま せ て も し っ か り 絡 む .https:.. //T.co/OrGVJ6rXNf pic.twitter.com/U7FvAWdYqh 20 de junho de 2020

Você pode ter visto o tweet sobre a ridícula física das cordas fazendo as rondas, mas vale a pena apontar novamente aqui. Por um lado, é possível que as pessoas nem registrem isso, porque é apenas uma corda se comportando como uma corda. Mas, por outro lado, há uma colisão incrível de sistemas e conhecimentos necessários para fazer isso.

Como explicado por Naughty Dog Maksym Zhuravlov, foram necessárias três pessoas para alcançar essa mágica: “Sou animador de jogadores / animador técnico. Fiz as animações \ configuração do personagem que manipula a corda. A física das cordas é programada pelo incrível Jaroslav Sinecky. ND O codificador líder de jogabilidade Sandeep fez com que o sistema de cordas e os sistemas de animação se comunicassem bem “, explicou ele no Twitter, acrescentando crédito à equipe de controle de qualidade que” testou o inferno com isso “.

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11. Quando você tira uma arma em uma bancada, precisa recarregar a bala

Ellie não é nada senão consciente da segurança, e antes que ela melhore suas armas com os punhados de sucata que encontrar por aí, tira a arma completamente e remove a bala. Isso significa que, assim que terminar, sua munição carregada será uma bala para baixo e você terá que recarregar. Como você pode ver aqui, Ellie entra no banco com as quatro balas de pistola carregadas, mas sai com três e uma na reserva que precisa colocar de volta.

Para obter mais informações, assista a nossa análise em vídeo completa de The Last of Us Part 2 abaixo ou confira nosso guia para The Last of Us 2 Novo Modo Game Plus para apreciar a história novamente.