O novo plano da EA para o The Sims 4 parece estar a receber o tratamento do Fortnite, e não sei para quem é

The Sims 4 é a iteração mais problemática da série até à data e, apesar de ter percorrido um longo caminho, ainda está longe de ser um título de legado. Mas, pelo que me parece, é exatamente isso que a EA pretende que seja.

Um post recente no blogue da EA confirmou que não só não há nenhum Sims 5 na calha, como o Project Rene foi confirmado como um projeto multijogador dos Sims que existirá em conjunto com o The Sims 4, definido para existir perpetuamente como um projeto em curso. A sério? Parece-se muito com o que o Fortnite está a fazer, oferecendo várias permutações de jogos interligadas e governadas sob um único guarda-chuva. É também a antítese completa de como The Sims sempre funcionou como uma experiência episódica para um único jogador que os jogadores gostam de ver evoluir ao longo do tempo.

Então, onde é que isso deixa o futuro de um franchise que se tornou famoso através de uma evolução constante se a linhagem parece terminar aqui mesmo? Mais importante ainda, quem é que esta grande mudança vai beneficiar? Porque, do meu ponto de vista, não é certamente a mim.

Stranger e Strangerville

The Sims 4 Pacote de Coisas Paranormais

(Crédito da imagem: EA)Digno de desmaio

The Sims 4 Lovestruck: captura de ecrã do trailer que mostra uma mulher loira com cabelo comprido e um top roxo a fazer um coração com as duas mãos enquanto sorri

(Crédito da imagem: EA)

Pela primeira vez em 10 anos, estou a desfrutar do The Sims 4 sem quaisquer mods – e tudo graças ao Lovestruck

Se há um jogo que me acompanha desde que tenho idade suficiente para segurar um rato, esse jogo é o The Sims. Transformar algo tão mundano como a vida quotidiana numa excitante caixa de areia de possibilidades não é tarefa simples, e há uma razão para The Sims ser considerado um dos maiores e melhores jogos de simulação de sempre. Mas parece que o ceifeiro chegou para acabar com essa estrutura consagrada pelo tempo – e tem um plano confuso e nebuloso para a sua vida após a morte.

Compreendo porque é que a EA está a tentar algo novo. Já disse no passado que o modelo da EA para The Sims, ao mesmo tempo que lhe permite reinventar-se constantemente, pode colocar problemas ao crescimento da série como um todo. O aspeto geracional significa que a EA está sempre a perseguir a sua própria cauda, relegando cada nova iteração para um ciclo aparentemente interminável de construção, apenas para começar de novo alguns anos mais tarde, com expectativas ainda maiores para os jogadores. De certa forma, a eliminação das nossas expectativas em relação a um Sims 5 forçará os jogadores a aceitar o caminho que o jogo está a tentar forjar para a geração atual. Como a vice-presidente da EA, Kate Gorman, disse à Variety, a intenção é evitar que os jogadores tenham de “reiniciar o seu progresso” com The Sims 5.

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The Sims 4 é a iteração mais problemática da série até à data e, apesar de ter percorrido um longo caminho, ainda está longe de ser um título de legado. Mas, pelo que me parece, é exatamente isso que a EA pretende que seja.

Sims 2

Um post recente no blogue da EA confirmou que não só não há nenhum Sims 5 na calha, como o Project Rene foi confirmado como um projeto multijogador dos Sims que existirá em conjunto com o The Sims 4, definido para existir perpetuamente como um projeto em curso. A sério? Parece-se muito com o que o Fortnite está a fazer, oferecendo várias permutações de jogos interligadas e governadas sob um único guarda-chuva. É também a antítese completa de como The Sims sempre funcionou como uma experiência episódica para um único jogador que os jogadores gostam de ver evoluir ao longo do tempo.

Então, onde é que isso deixa o futuro de um franchise que se tornou famoso através de uma evolução constante se a linhagem parece terminar aqui mesmo? Mais importante ainda, quem é que esta grande mudança vai beneficiar? Porque, do meu ponto de vista, não é certamente a mim.

Stranger e Strangerville

(Crédito da imagem: EA)Digno de desmaio

(Crédito da imagem: EA)

Pela primeira vez em 10 anos, estou a desfrutar do The Sims 4 sem quaisquer mods – e tudo graças ao Lovestruck

Se há um jogo que me acompanha desde que tenho idade suficiente para segurar um rato, esse jogo é o The Sims. Transformar algo tão mundano como a vida quotidiana numa excitante caixa de areia de possibilidades não é tarefa simples, e há uma razão para The Sims ser considerado um dos maiores e melhores jogos de simulação de sempre. Mas parece que o ceifeiro chegou para acabar com essa estrutura consagrada pelo tempo – e tem um plano confuso e nebuloso para a sua vida após a morte.

Compreendo porque é que a EA está a tentar algo novo. Já disse no passado que o modelo da EA para The Sims, ao mesmo tempo que lhe permite reinventar-se constantemente, pode colocar problemas ao crescimento da série como um todo. O aspeto geracional significa que a EA está sempre a perseguir a sua própria cauda, relegando cada nova iteração para um ciclo aparentemente interminável de construção, apenas para começar de novo alguns anos mais tarde, com expectativas ainda maiores para os jogadores. De certa forma, a eliminação das nossas expectativas em relação a um Sims 5 forçará os jogadores a aceitar o caminho que o jogo está a tentar forjar para a geração atual. Como a vice-presidente da EA, Kate Gorman, disse à Variety, a intenção é evitar que os jogadores tenham de “reiniciar o seu progresso” com The Sims 5.

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Mas a reinvenção é o que The Sims sempre fez de melhor. Há uma poesia partilhada e uma metatextualidade em ação, ligando a forma da série à sua própria fórmula: cria-se uma família, dedica-se todo o tempo e esforço à construção da sua casa, à construção das suas relações, ao planeamento das grandes histórias das suas vidas. Depois, eles morrem e temos de fazer tudo de novo. Isto alimenta todo o ethos de The Sims, iluminando o ciclo da vida e os novos começos que se avizinham – mesmo que seja triste ver a tua família favorita morrer num incêndio em casa depois de te esqueceres de comprar um alarme de incêndio. Culpado.

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