Até agora, o combate tem sido uma boa dose de consistência na expansão Dawntrail de Final Fantasy 14. Embora a história e o equilíbrio de trabalho sejam desiguais entre os muitos habitantes de Eorzea, o desafio encontrado nos combates em equipa é muitas vezes um ponto de elogio.
O lançamento do conteúdo inicial de Dawntrail foi a nossa primeira amostra, com masmorras, provas e combates emocionantes. Pouco mudou no que diz respeito ao layout – as masmorras continuam a ser percorridas entre mini-bads antes de lutar contra o grande mal – mas a mecânica de cada encontro exige uma maior atenção para aquele doce “dever cumprido”. Para não deixar escapar uma coisa boa, a primeira parte da série de raides Arcadion de Final Fantasy 14 chegou oferecendo o mesmo desafio, com alguns sectores da comunidade a classificarem os encontros entre os melhores do MMO.
Ainda há desafios pela frente. A maior parte do conteúdo do roteiro de Final Fantasy 14: Dawntrail oferece algo para alguém, embora uma espera mais longa entre os patches signifique que o conteúdo midcore para não raiders pode chegar perto de um ano após o lançamento da última expansão do MMO. No entanto, se fizeres raid, então temos mais uma dose daquilo que Dawntrail tem feito melhor até agora – o combate.
Echoes of Vana’diel é o raid da Aliança desta expansão, enviando 24 Warriors of Light para um raid que traz muito do primeiro MMO de Final Fantasy para o mais recente. Com a oportunidade de fazer algumas perguntas ao designer de conteúdos de combate Masaki Nakagawa antes do lançamento, falámos de tudo, desde o equilíbrio da dificuldade até League of Legends.
Dever cumprido
(Crédito da imagem: Square Enix)
**GamesRadar+: Porque é que decidiram fazer o crossover com Final Fantasy 11 para esta série de raids?
Nakagawa: Por volta do final de 2022, estávamos a decidir qual seria o tema da série de raides da aliança 7.x. Tínhamos várias ideias, e uma delas era “Regresso a Vana’diel (nome pendente)”, que se baseava no FF11. Adoptámos esta ideia pelas seguintes razões:
- Na altura, o FF11 estava a celebrar o seu 20º aniversário.
- Muitos dos criadores da equipa do FF14 eram fãs ávidos do FF11.
- Havia também muitos antigos criadores do FF11 na equipa do FF14.
- A equipa do FF11 pertence ao mesmo estúdio criativo, o que facilita a colaboração.
- Muitos jogadores do FF14 são também fãs ávidos do FF11.
Além dos motivos acima, o momento era propício e tínhamos muitos ingredientes para criar algo agradável.
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Até agora, o combate tem sido uma boa dose de consistência na expansão Dawntrail de Final Fantasy 14. Embora a história e o equilíbrio de trabalho sejam desiguais entre os muitos habitantes de Eorzea, o desafio encontrado nos combates em equipa é muitas vezes um ponto de elogio.
O lançamento do conteúdo inicial de Dawntrail foi a nossa primeira amostra, com masmorras, provas e combates emocionantes. Pouco mudou no que diz respeito ao layout – as masmorras continuam a ser percorridas entre mini-bads antes de lutar contra o grande mal – mas a mecânica de cada encontro exige uma maior atenção para aquele doce “dever cumprido”. Para não deixar escapar uma coisa boa, a primeira parte da série de raides Arcadion de Final Fantasy 14 chegou oferecendo o mesmo desafio, com alguns sectores da comunidade a classificarem os encontros entre os melhores do MMO.
Ainda há desafios pela frente. A maior parte do conteúdo do roteiro de Final Fantasy 14: Dawntrail oferece algo para alguém, embora uma espera mais longa entre os patches signifique que o conteúdo midcore para não raiders pode chegar perto de um ano após o lançamento da última expansão do MMO. No entanto, se fizeres raid, então temos mais uma dose daquilo que Dawntrail tem feito melhor até agora – o combate.
Echoes of Vana’diel é o raid da Aliança desta expansão, enviando 24 Warriors of Light para um raid que traz muito do primeiro MMO de Final Fantasy para o mais recente. Com a oportunidade de fazer algumas perguntas ao designer de conteúdos de combate Masaki Nakagawa antes do lançamento, falámos de tudo, desde o equilíbrio da dificuldade até League of Legends.
Dever cumprido
(Crédito da imagem: Square Enix)
**GamesRadar+: Porque é que decidiram fazer o crossover com Final Fantasy 11 para esta série de raids?
Nakagawa: Por volta do final de 2022, estávamos a decidir qual seria o tema da série de raides da aliança 7.x. Tínhamos várias ideias, e uma delas era “Regresso a Vana’diel (nome pendente)”, que se baseava no FF11. Adoptámos esta ideia pelas seguintes razões:
Na altura, o FF11 estava a celebrar o seu 20º aniversário.
Muitos dos criadores da equipa do FF14 eram fãs ávidos do FF11.
Havia também muitos antigos criadores do FF11 na equipa do FF14.
A equipa do FF11 pertence ao mesmo estúdio criativo, o que facilita a colaboração.
Muitos jogadores do FF14 são também fãs ávidos do FF11.
Além dos motivos acima, o momento era propício e tínhamos muitos ingredientes para criar algo agradável.
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**É ótimo ver a Prishe novamente. Mas como é que se consegue equilibrar a criação de algo narrativo que os fãs de FF11 reconheçam sem deixar os que não estão familiarizados com o tema de fora? Aprenderam alguma coisa com os raids de Nier ou FF12 / Tactics Alliance?
Fomos extremamente cuidadosos para não deixar os jogadores que não estão familiarizados com FF11 fora do circuito. O nosso principal objetivo não era recriar o FF11, mas sim a ideia fundamental de criar conteúdos que todos os jogadores pudessem desfrutar. Muitos dos membros da equipa que estão a trabalhar no Echoes of Vana’diel têm fortes sentimentos pelo FF11, e eu sabia que eles estariam ansiosos por recriar as experiências maravilhosas dessa altura. Como nota lateral, eu próprio sou um grande fã de FF11 – comecei a gostar muito do jogo nos meus vinte anos, ao ponto de me esquecer de comer e dormir. Já joguei mais de mil horas.
Ter esse entusiasmo avassalador pode ser uma coisa maravilhosa na criação de conteúdos. Mas se esse entusiasmo tivesse tomado um rumo errado, o nosso objetivo poderia ter-se concentrado mais em recriar o FF11 do que em conceber algo para ser divertido e lúdico. No primeiro caso, o nosso desenvolvimento teria progredido com base na fidelidade com que conseguíssemos recriar o mundo do FF11, e nesse caso os criadores que não estão familiarizados com o FF11 não poderiam partilhar as suas opiniões. Uma situação destas nunca resultaria num bom conteúdo. Foi por isso que, no início do desenvolvimento, lembrei repetidamente aos membros da nossa equipa a direção que estávamos a tomar com a série de raides. Passei muito tempo a relembrá-los e cheguei mesmo a escrever um longo e-mail para garantir que estávamos todos na mesma página.
“Comecei a gostar muito do jogo nos meus vinte anos, ao ponto de me esquecer de comer e dormir.”
“Echoes of Vana’diel respeitará e acarinhará os activos e as memórias de FF11. Dito isto, recriar FF11 não é a nossa principal prioridade, mas sim utilizar ao máximo os recursos de FF11 para criar algo no mundo atual de FF14 de que nos possamos orgulhar. Por favor, não tenham medo de fazer alterações aos recursos do FF11 e mudem as coisas com coragem”. Foi o essencial do que lhes disse.
Até tivemos programadores que estavam constantemente a dar novas ideias. Um exemplo disso surgiu quando estávamos a criar o cenário para o covil de Fafnir, a Árvore Boyahda.
Até agora, o combate tem sido uma boa dose de consistência na expansão Dawntrail de Final Fantasy 14. Embora a história e o equilíbrio de trabalho sejam desiguais entre os muitos habitantes de Eorzea, o desafio encontrado nos combates em equipa é muitas vezes um ponto de elogio.
O lançamento do conteúdo inicial de Dawntrail foi a nossa primeira amostra, com masmorras, provas e combates emocionantes. Pouco mudou no que diz respeito ao layout – as masmorras continuam a ser percorridas entre mini-bads antes de lutar contra o grande mal – mas a mecânica de cada encontro exige uma maior atenção para aquele doce “dever cumprido”. Para não deixar escapar uma coisa boa, a primeira parte da série de raides Arcadion de Final Fantasy 14 chegou oferecendo o mesmo desafio, com alguns sectores da comunidade a classificarem os encontros entre os melhores do MMO.
Ainda há desafios pela frente. A maior parte do conteúdo do roteiro de Final Fantasy 14: Dawntrail oferece algo para alguém, embora uma espera mais longa entre os patches signifique que o conteúdo midcore para não raiders pode chegar perto de um ano após o lançamento da última expansão do MMO. No entanto, se fizeres raid, então temos mais uma dose daquilo que Dawntrail tem feito melhor até agora – o combate.
Echoes of Vana’diel é o raid da Aliança desta expansão, enviando 24 Warriors of Light para um raid que traz muito do primeiro MMO de Final Fantasy para o mais recente. Com a oportunidade de fazer algumas perguntas ao designer de conteúdos de combate Masaki Nakagawa antes do lançamento, falámos de tudo, desde o equilíbrio da dificuldade até League of Legends.
Dever cumprido
(Crédito da imagem: Square Enix)