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O Xbox Series X e PS5 terão uma porta HDMI 2.1. A Microsoft e a Sony não nos disseram isso diretamente, mas os fatos que eles revelaram garantem uma certeza.
Mas o que é HDMI 2.1? Isso realmente tem algum efeito na próxima onda de consoles? E isso significa que todos teremos que comprar uma nova TV?
Responderemos a todas essas perguntas abaixo. Mas a boa notícia é que não há realmente nada a destacar aqui.
O que é HDMI 2.1?
(Crédito de imagem: HDMI)
O HDMI 2.1 é o padrão de conexão mais recente para o cabo que conectará seu PS5 ou Xbox Series X à sua TV. Os consoles de última geração podem ser o material do futuro, mas eles dependem de um cabo de vídeo familiar. Será semelhante à porta HDMI do PS4. Não há alterações na forma ou no tamanho do conector, e você poderá conectar um cabo antigo se o seu cão mastigar o principal..
Como outras atualizações HDMI, o HDMI 2.1 é compatível com versões anteriores. Foi anunciado em 2017, mas só se tornou o padrão para novas TVs da classe 2020. O HDMI 2.1 permite que o cabo de vídeo transfira dados a uma taxa muito maior do que o HDMI 2.0 do Xbox One X ou o HDMI 1.4 do PS4 e Xbox One originais.
Sua taxa máxima de transmissão de dados é de 48,0 Gbit por segundo, ou seis gigabytes por segundo. Isso é mais do que o dobro da largura de banda do HDMI 2.0. Sua TV atual quase certamente não suporta HDMI 2.1. Parece que você acabou de carregar aquela TV 4K 2018 subindo as escadas e saindo de sua caixa? Não há necessidade de comprar um novo. Se a sua TV atual se conectar perfeitamente a um Xbox One ou PS4, não haverá problemas com um dos novos consoles. Você pode até conectá-los a uma TV CRT gigante dos anos 90 com um plugue SCART usando o adaptador certo.
Aqui está uma rápida descrição dos recursos que o HDMI 2.0 permite:
8K em até 120Hz
Xbox Series X (Crédito de imagem: Counterplay Games)
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HDMI 2.1 é o padrão para vídeo 8K. Enquanto o HDMI 2.0 pode suportar 8K em até 30Hz, a nova especificação pode fornecer em até 120Hz. “Hz” refere-se à taxa de atualização da tela (ou seja, quantas vezes a imagem é atualizada por segundo), mas significa efetivamente que taxas de quadros de 120 fps podem ser exibidas. Se a taxa de quadros do console ou do PC for maior que a taxa de atualização, os quadros serão renderizados mais rapidamente do que a tela pode mostrar..
Em um mundo ideal, a taxa de quadros do jogo disputado, a taxa de atualização suportada da conexão HDMI e a taxa de atualização da própria TV serão praticamente as mesmas. Eles raramente são. Mas o trabalho do HDMI 2.1 é garantir que a conexão em si não seja um “gargalo” para o previsível.
Os dados necessários para fornecer 120 novas imagens de 8K a cada segundo são tão bons que o HDMI 2.1 usa uma forma de compressão chamada DSC para fazer com que todas as informações se encaixem no tubo. O HDMI 2.1 pode até chegar a uma resolução de 10K, a até 100Hz, mas isso não é tão interessante que não será uma resolução usada pelas TVs. Ou consoles.
O padrão HDMI é o motivo pelo qual a Sony e a Microsoft podem falar sobre jogos de 8K e 120Hz antes mesmo de existirem jogos para os próximos consoles. E achamos altamente improvável que qualquer jogo de grande lançamento se concentre em atingir 120 quadros por segundo com resolução de 8K. Fazer com que pareçam ótimos em 4K, rodando a 60 quadros por segundo, trará um melhor equilíbrio entre emoções visuais e movimentos suaves. Para a maioria de nós, o benefício de taxas de quadros acima de 60 por segundo diminui rapidamente.
VR é a exceção óbvia. Os fones de ouvido de realidade virtual tendem a usar painéis de alta taxa de atualização, porque ajudam a evitar enjôos, e agora temos a tecnologia para transmitir dados visuais em resoluções muito altas e taxas de atualização muito altas. Além disso, alguns títulos “normais” poli-poli ou não-3D estilizados podem atingir 8K a 120fps sem problemas.
Taxa de atualização variável (VRR)
Assassin’s Creed Syndicate (Crédito da imagem: HDMI)
Este é o recurso mais amigável para jogadores da linha HDMI 2.1: taxa de atualização variável. É semelhante ao Nvidia G-sync, permitindo que a taxa de atualização da tela corresponda mais de perto à taxa de quadros do jogo que você joga. “Ao esperar até que o próximo quadro esteja pronto para transportá-lo, uma experiência de jogo mais suave pode ser fornecida ao usuário”, diz o site da HDMI.
Isso deve eliminar a ruptura da tela, que é onde a taxa de atualização da tela e a renderização de quadro do console estão fora de sincronia, e você acaba com o conteúdo de dois quadros na tela ao mesmo tempo. E parece que a imagem foi rasgada. Os proprietários do Xbox One já podem obter um recurso semelhante, o FreeSync, quando o console é usado com determinadas TVs e monitores.
Baixa latência automática
(Crédito de imagem: HDMI)
Aqui está outro ótimo recurso para jogadores, o Auto Low Latency. Isso permite que um console de jogo assuma o controle do modo de processamento da sua TV, a fim de priorizar a baixa latência (atraso) ou a qualidade do processamento, dependendo do conteúdo exibido.
Muitas configurações que você pode aplicar no menu de configurações de uma TV podem afetar o número de milissegundos de atraso entre o quadro enviado e o exibido na sua TV. A baixa latência automática permite que o Xbox Series X alterne entre um modo de “jogo” para um estilo mais “de TV”, enquanto você se move entre um jogo e o aplicativo Netflix.
Os elementos de processamento de TV que podem aumentar o atraso incluem coisas como técnicas de suavização de movimento que criam quadros adicionais para ajudar nas cenas de panorama rápido nos filmes. O atraso na exibição será aprimorado ainda mais por um transporte rápido de quadros QFT. Este é outro novo recurso HDMI 2.1.
HDR dinâmico
(Crédito de imagem: HDMI)
Em seguida, um bocado: Dynamic High Dynamic Range. O HDMI ganhou suporte para HDR na versão 2.0a, mas esse é o próximo nível. Mas, para explicar o porquê, precisamos ficar um pouco mais detalhados. Antes do HDMI 2.1, tínhamos metadados estáticos para HDR padrão sobre HDMI. É aqui que a fonte informa à sua TV o quão claras e escuras devem ser as partes mais brilhantes e mais escuras de uma imagem. Mas com metadados estáticos, você tem esse pedaço de informação para todo o filme.
Metadados dinâmicos significam que a TV pode receber diferentes conjuntos de informações por cena ou mesmo por quadro, com base no que o provedor de conteúdo / classificador de filme insere. Isso é importante porque, embora o conteúdo de vídeo seja geralmente dominado com brancos extremamente brilhantes, as TVs com as quais acabamos em nossas salas raramente podem recriá-las no mesmo nível. Esses dados refinados significam que uma TV pode atenuar os pretos ou brancos brancos menos impressionantes usando o mapeamento de tons. É mais útil para cenas escuras, que podem parecer muito escuras através de alguns conjuntos com metadados estáticos.
Este problema já foi realmente resolvido. O HDR 10+ e o Dolby Vision têm espaço para metadados dinâmicos inseridos no formato, mas agora fazem parte do HDMI.
Todos nós temos esses benefícios?
(Crédito da imagem: 343 Indústrias)
Todos esses recursos extras são potencialmente extremamente benéficos para os possíveis proprietários do Xbox Series X e PS5. Mas existem algumas ressalvas.
Para obter qualquer um deles, é necessário ter um dos novos consoles (ou outra fonte HDMI 2.1) e uma TV HDMI 2.1. Nem todas as TVs também suportam todos os recursos do HDMI 2.1. Isso é bastante óbvio, já que quase todos os aparelhos HDMI 2.1 serão 4K por algum tempo.
Também não sabemos quantos recursos serão suportados pelo Xbox Series X e PS5. Seria tolo eles não participarem da Taxa de Atualização Variável, se você nos perguntar, mas ainda não vamos organizar uma data para a festa de comemoração do HDMI 2.1. A lista de recursos do HDMI 2.1 é um menu, não uma lista de padrões obrigatórios para atender.
Você também precisará de um novo cabo Ultra Speed para obter a experiência completa de taxa de bits de 8K, mas confira o preço das TVs de 8K agora mesmo antes de se preocupar com isso. 8K: nos vemos em 2025.
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