O remake do Demon’s Souls para o PS5 precisa de todas as façanhas e falhas originais para ser autêntico

(Crédito da imagem: Sony)

Provavelmente sou o tipo de jogador que a maioria dos fãs hardcore do SoulsBourne consideram uma farsa. Eu convoco, assisto a vídeos, verifico as orientações e, se houver um exploit ou queijo, é melhor você acreditar que estou cortando qualquer falha na Matrix que os arquitetos do FromSoftware deixaram para trás. O Demon’s Souls em particular está repleto de oportunidades para jogar o jogo, e os fóruns da era de 2009, agora antigos, que escolheram tudo pela primeira vez estão repletos de discussões sobre onde um chefe não pode bater em você ou como chegar a uma área cedo para obter algum equipamento crucial. E, embora a remasterização do PS5 possa adicionar uma camada 4K de boa aparência moderna, se eliminar essas falhas, estará retirando uma parte central do jogo – independentemente de eles estarem lá ou não.

No primeiro dia.

No momento, estou jogando Demon’s Souls no PS3 em preparação para o remake do PS5 e é uma escavação fascinante através de um passado digital. Tanto em termos de fóruns e plataformas sendo usados ​​para falar sobre o jogo, quanto de ver as pessoas desvendarem os meandros de um jogo do Souls pela primeira vez. Uma coisa que parece muito – entre as discussões sobre se Crescent Falchion ou Kilij é a melhor espada, ou qual é o melhor caminho para seguir no jogo na verdade – são soluções falhas para grandes problemas. Esta base de primeiros jogadores confiava em tudo que pudesse ajudar e para cada longa discussão sobre a melhor forma de enfrentar um chefe particularmente problemático, há sempre um post casualmente mencionando algo como o fato de que você pode pular de um penhasco e um inimigo problemático irá segui-lo e morrer.

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É um problema e uma solução em que confiei cerca de 30 horas. Não entendi totalmente a mecânica de Tendência Mundial – uma maneira de mudar significativamente os níveis por meio de suas ações, que o jogo mal explica – eu acidentalmente virei o nível do Santuário das Tempestades (ou 4-1 para seus amigos) o que é chamado de Tendência Mundial totalmente negra. Isso geralmente é ruim, gerando melhores recompensas e equipamentos, mas também mais inimigos e mais difíceis. No meu caso, isso incluía um personagem chamado Satsuki, que apareceu como um fantasma negro e me atacou assim que eu desova. Porque ele poderia me matar instantaneamente, o nível foi efetivamente desligado e por um tempo eu considerei abandonar o jogo completamente – nenhuma quantidade de equipamento, nivelamento ou paciência poderia derrotá-lo. Minhas melhores armas prejudicaram sua saúde em frações quase imperceptíveis ao longo de 20 minutos de tentativas de enfrentá-lo, enquanto ele se curava instantaneamente e poderia acabar comigo com um golpe desbloqueado. No entanto, passe por ele e se atire de um penhasco e ele o segue, morre e problema resolvido.

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A maior parte do meu jogo até agora foi moldado em algumas áreas, deslizando por uma fenda aqui e ali para obter uma vantagem. Corri em uma pequena pedra do piso ligeiramente elevada para subir uma colina e alcançar uma arma útil mais cedo. Dois dos sete chefes que derrotei até agora caíram graças ao conhecimento muito preciso de onde eles não podem me atingir. Usei atalhos que envolvem dar cambalhotas no ar para pegar uma saliência distante que me carrega para trás dos bandidos. Existem tantas oportunidades para fazer coisas como esta, mas em uma série em que dezenas de horas explorando as mesmas áreas por recursos e progressão não é incomum, cada pequena ajuda.

(Crédito da imagem: Sony)

E com isso, clareza

Estou orgulhoso disso? Honestamente, eu não me importo. Encontrei barreiras, encontrei uma maneira de removê-las. Pode não ser da maneira que o desenvolvedor pretendia. Há uma interessante falta de toxicidade em todas as velhas discussões: ninguém está julgando ou repreendendo ninguém, eles estão apenas gratos pela ajuda e felizes por progredir em um jogo que, na época, ninguém entendia. Freqüentemente, os bate-papos pesam as opções, as pessoas falam sobre o que fizeram e qualquer um que usou uma exploração menciona como planejam lidar com isso da próxima vez, agora que tiveram experiência.

Tudo o que uma falha parece fazer é facilitar um amor mais profundo pelo jogo, suavizando um solavanco na estrada que ameaçava parar a jornada. É um mundo longe da besteira de machismo agressivo, ocasionalmente passivo, que se insinuou nas discussões em torno dos jogos que se seguiram – aquele julgamento levemente sarcástico de que, se você não completou NG + com uma construção sem armadura empunhando a arma mais difícil de manusear, você honestamente realmente joguei?

(Crédito da imagem: Sony)

Comecei no primeiro Dark Souls, então esta é minha primeira vez jogando Demon’s Souls. Meu amor pela série originalmente, e a razão pela qual eu ainda estou jogando, foi ajudado imensamente por tudo o que pude encontrar para me ajudar a ver mais. Eu passei horas, originalmente, tentando enfrentar os esqueletos em Firelink Shrine, convencido de que, pelo que eu ouvi, o jogo deveria ser tão difícil. Eventualmente, eu cedi, pesquisei e descobri uma opinião quase unânime de que a única coisa que você nunca, nunca, tenta fazer é ir até o cemitério antes de subir de nível um monte. Isso mudou a maneira como abordei o ponto final da série. Eu exploro, procuro, vejo o que posso descobrir por mim mesma, mas no segundo que sinto que bati em uma parede, procuro as coisas porque quero ver o máximo que posso.

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Desta vez, com Demon’s Souls no PS5, haverá uma nova geração de jogadores descobrindo pela primeira vez a teia de progressão e compreensão de um jogo Soul. E provavelmente mais alguns jogadores do que o normal que não teriam tentado, se não fosse pelas escolhas mais finas de uma linha de lançamento de console. Para muitos, será como 2009 novamente, à medida que a Classe de 2020 aprende os caminhos deste novo mundo. Essas falhas são tão parte da curva de aprendizado e da experiência quanto qualquer passo a passo, e se o novo jogo eliminá-las, será um pouco menos real para ele. Isso deixará o caminho um pouco menos tranquilo para as pessoas que, de outra forma, perceberiam que amam o que estão vendo e gostariam de verificar mais.

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