A acreditar no discurso popular, Sonic The Hedgehog – o ícone dos 16 bits dos anos 90 – teve uma transição difícil de 2D para 3D. É parcialmente verdade. Tiveram de ser feitas concessões para tirar o herói veloz do plano 2D de declives e loops para correr em mundos 3D. O principal problema com isso não tinha a ver com a velocidade, mas sim com o momentum – que era uma consideração tão vital, se não mais, nos clássicos da Sega Genesis. Deixemos que o excelente criador do retro Sonic Mania, Evening Star, para o seu primeiro projeto original, resolva o problema de design mesmo sem o borrão azul por perto.
Afinal de contas, basta olhar para Penny’s Big Breakaway para perceber que se trata de uma carta de amor aos anos 90, com o seu alto contraste, as cores berrantes, as ondas de vapor e a estética Y2K. Mas é totalmente moderno na forma como se joga, graças a umas corridas e saltos incrivelmente fluidos enquanto controlas a Penny, uma figura parecida com um bobo da corte, enquanto ela tenta salvar o seu reino e, ao mesmo tempo, evita ser capturada pela força policial dos pinguins (houve um… incidente… envolvendo as cuecas do Rei).
Bem, isto é, é escorregadio… depois de perceberes como se joga. Ao tropeçar num iô-iô mágico e sensível, Penny usa-o para a impulsionar através das fases. Uma coisa é certa: embora haja muitos jogos de plataformas 3D que tentam parecer clássicos do género de outros tempos, Penny’s Big Breakaway não está entre eles. Na busca da sua mecânica baseada no impulso, não se parece com mais nada. O que significa que pode ser frustrante até ao fim enquanto se aprende a jogar. Este é genuinamente um novo tipo de jogo de plataformas que, embora se inspire em muitos outros do género, é realmente uma coisa própria.
Demora séculos
(Crédito da imagem: Evening Star)DARK TIMES
(Crédito da imagem: Sega)
Os jogos recentes do Sonic também têm sido bastante bons. Afinal de contas, Shadow Generations apresenta alguns dos melhores níveis da história 3D de Sonic!
Não é apenas o ataque ocasional de pinguins que se aglomeram para prender Penny que te estimula, mas quase todas as superfícies. Desde curvas íngremes e suaves a trampolins, há sempre algo a provocar-te para manteres o ritmo. Capaz de encadear movimentos, Penny pode montar o seu ioiô como uma grande bola para ganhar velocidade e efetuar nada menos que três tipos de saltos duplos no ar.
A acreditar no discurso popular, Sonic The Hedgehog – o ícone dos 16 bits dos anos 90 – teve uma transição difícil de 2D para 3D. É parcialmente verdade. Tiveram de ser feitas concessões para tirar o herói veloz do plano 2D de declives e loops para correr em mundos 3D. O principal problema com isso não tinha a ver com a velocidade, mas sim com o momentum – que era uma consideração tão vital, se não mais, nos clássicos da Sega Genesis. Deixemos que o excelente criador do retro Sonic Mania, Evening Star, para o seu primeiro projeto original, resolva o problema de design mesmo sem o borrão azul por perto.
Afinal de contas, basta olhar para Penny’s Big Breakaway para perceber que se trata de uma carta de amor aos anos 90, com o seu alto contraste, as cores berrantes, as ondas de vapor e a estética Y2K. Mas é totalmente moderno na forma como se joga, graças a umas corridas e saltos incrivelmente fluidos enquanto controlas a Penny, uma figura parecida com um bobo da corte, enquanto ela tenta salvar o seu reino e, ao mesmo tempo, evita ser capturada pela força policial dos pinguins (houve um… incidente… envolvendo as cuecas do Rei).
Bem, isto é, é escorregadio… depois de perceberes como se joga. Ao tropeçar num iô-iô mágico e sensível, Penny usa-o para a impulsionar através das fases. Uma coisa é certa: embora haja muitos jogos de plataformas 3D que tentam parecer clássicos do género de outros tempos, Penny’s Big Breakaway não está entre eles. Na busca da sua mecânica baseada no impulso, não se parece com mais nada. O que significa que pode ser frustrante até ao fim enquanto se aprende a jogar. Este é genuinamente um novo tipo de jogo de plataformas que, embora se inspire em muitos outros do género, é realmente uma coisa própria.
Demora séculos
(Crédito da imagem: Evening Star)DARK TIMES
(Crédito da imagem: Sega)
Os jogos recentes do Sonic também têm sido bastante bons. Afinal de contas, Shadow Generations apresenta alguns dos melhores níveis da história 3D de Sonic!
Não é apenas o ataque ocasional de pinguins que se aglomeram para prender Penny que te estimula, mas quase todas as superfícies. Desde curvas íngremes e suaves a trampolins, há sempre algo a provocar-te para manteres o ritmo. Capaz de encadear movimentos, Penny pode montar o seu ioiô como uma grande bola para ganhar velocidade e efetuar nada menos que três tipos de saltos duplos no ar.
Um deles faz pingar o ioiô em frente, para o qual Penny pode depois saltar, outro segura o ioiô no ar para que Penny o balance, e outro ainda é o mais habitual salto no ar. Combinando-os todos, misturando power-ups adicionais, é onde as coisas se tornam realmente divertidas – subir em half-pipes para apanhar ar, girar e virar enquanto salta uma parte inteira do cenário, ou mesmo saltar sobre massas de água.
Os truques extra para cada área, desde jactos de água que te atiram para a frente a postes a partir dos quais te podes balançar, oferecem novas formas de criar este impulso. Cada nova região está repleta de personalidade graças às suas paletas de cores únicas, bandas sonoras (de veteranos do espaço de estilo retro como Tee Lops, Sean Bialo e Christian Whitehead) e cidadãos pouco flexíveis que acrescentam uma cor divertida e irónica a este mundo desordenado e de jogo, fazendo com que o reino absurdo pareça vivido.
(Crédito da imagem: Evening Star)
Alguns destes cidadãos precisam da ajuda de Penny, mas, de forma inteligente, também se baseiam na velocidade e no impulso, muitas vezes em torno de pequenos objectos de coleção no caminho que te desafiam a apanhar enquanto passas. Tudo em conjunto diz-te para: *Vai, vai, vai.