O sistema de combate flexível de Avowed representa a dedicação da Obsidian à escolha do jogador: “Não se trata apenas de marketing – é realmente a coisa mais importante para nós”

Uma das maiores escolhas a fazer em Avowed é decidir o teu estilo de luta preferido. Não é pouca coisa, considerando a quantidade de opções disponíveis. Em vez de te prender a uma classe específica, o que se tornou uma norma nos RPGs ao longo dos anos, a próxima aventura da Obsidian dá-te liberdade para escolheres entre uma miríade de armas duplas diferentes, que podem ser trocadas a qualquer momento, quer mudando de slot, quer abrindo o teu inventário. Há uma série de combinações para experimentar no cenário fantástico das Terras Vivas, desde espadas e escudos a pistolas, arcos e até feitiços mágicos.

Avowed: A grande antevisão

A grande antevisão

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Passei grande parte do meu tempo de experiência com Avowed a tentar determinar quais as armas que me agradavam, e o sistema de combate foi um dos principais destaques da experiência. Acabei por encontrar o meu lugar com dois tipos de armamento distintos: atacar os inimigos com um machado numa mão enquanto disparava feitiços de fogo e gelo de um grimório na outra tornou-se a minha primeira mistura, mas também alternei entre um arco para ataques furtivos à distância e uma espada grande para ataques pesados e próximos. Depois de jogar a demo e de falar com a equipa de Avowed no seu estúdio em Irvine, na Califórnia, tornou-se cada vez mais evidente que a flexibilidade e a variedade do combate captam a abordagem global dos RPGs da Obsidian – que a designer de narrativa Kate Dollarhyde me sublinha apaixonadamente quando nos sentamos para conversar.

A capacidade de jogar à tua maneira em combate deve-se ao facto de “jogar à tua maneira” ser o pilar de todos os jogos da Obsidian. Tentamos levar isso para todas as facetas do design”, diz Dollarhyde. “É óbvio que está presente no combate, mas também na narrativa e nas opções de conversação, e penso que é aí que Avowed se enquadra no mundo ou universo mais alargado dos jogos da Obsidian. Temos o mesmo espírito para todos os nossos títulos de RPG. Não se trata apenas de marketing. É realmente a coisa mais importante para nós.”

“Torna-os divertidos de jogar. Torna-os divertidos de desenhar”, acrescenta Dollarhyde. “Quando estamos sentados ali e tentamos antecipar, o que é que o jogador vai querer fazer aqui? Qual é a coisa mais estranha que ele vai querer fazer, a coisa mais má, a coisa mais heróica que ele vai querer fazer? E tentar criar essas experiências para eles? É realmente muito divertido”.

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Uma das maiores escolhas a fazer em Avowed é decidir o teu estilo de luta preferido. Não é pouca coisa, considerando a quantidade de opções disponíveis. Em vez de te prender a uma classe específica, o que se tornou uma norma nos RPGs ao longo dos anos, a próxima aventura da Obsidian dá-te liberdade para escolheres entre uma miríade de armas duplas diferentes, que podem ser trocadas a qualquer momento, quer mudando de slot, quer abrindo o teu inventário. Há uma série de combinações para experimentar no cenário fantástico das Terras Vivas, desde espadas e escudos a pistolas, arcos e até feitiços mágicos.

Captura de ecrã de Avowed de uma personagem em Dawnshore com um arco e flecha, pronta a disparar

Avowed: A grande antevisão

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Um Xaurip empunhando um machado faz pontaria ao jogador na Grande Pré-visualização

Passei grande parte do meu tempo de experiência com Avowed a tentar determinar quais as armas que me agradavam, e o sistema de combate foi um dos principais destaques da experiência. Acabei por encontrar o meu lugar com dois tipos de armamento distintos: atacar os inimigos com um machado numa mão enquanto disparava feitiços de fogo e gelo de um grimório na outra tornou-se a minha primeira mistura, mas também alternei entre um arco para ataques furtivos à distância e uma espada grande para ataques pesados e próximos. Depois de jogar a demo e de falar com a equipa de Avowed no seu estúdio em Irvine, na Califórnia, tornou-se cada vez mais evidente que a flexibilidade e a variedade do combate captam a abordagem global dos RPGs da Obsidian – que a designer de narrativa Kate Dollarhyde me sublinha apaixonadamente quando nos sentamos para conversar.

A capacidade de jogar à tua maneira em combate deve-se ao facto de “jogar à tua maneira” ser o pilar de todos os jogos da Obsidian. Tentamos levar isso para todas as facetas do design”, diz Dollarhyde. “É óbvio que está presente no combate, mas também na narrativa e nas opções de conversação, e penso que é aí que Avowed se enquadra no mundo ou universo mais alargado dos jogos da Obsidian. Temos o mesmo espírito para todos os nossos títulos de RPG. Não se trata apenas de marketing. É realmente a coisa mais importante para nós.”

“Torna-os divertidos de jogar. Torna-os divertidos de desenhar”, acrescenta Dollarhyde. “Quando estamos sentados ali e tentamos antecipar, o que é que o jogador vai querer fazer aqui? Qual é a coisa mais estranha que ele vai querer fazer, a coisa mais má, a coisa mais heróica que ele vai querer fazer? E tentar criar essas experiências para eles? É realmente muito divertido”.

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Misturar e combinar

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Foi ao falar com a equipa da Obsidian que comecei a pensar em combinações de combate que nem sequer tinha considerado. Todos os criadores com quem falo têm um equipamento preferido diferente, o que demonstra mais uma vez a variedade da oferta. A diretora de jogo Carrie Patel, por exemplo, gosta de jogar com duas pistolas ou com uma pistola e um machado. O diretor de produção Ryan Warden, por outro lado, gosta de enfrentar os inimigos com uma espada e um grimório, enquanto o diretor de efeitos visuais Ash Kumar prefere os punhais de duelo devido à sua velocidade. Uma que estou ansioso por experimentar é a combinação única que o diretor de jogo Gabe Paramo escolhe: em vez da tradicional espada e escudo, Paramo usa uma pistola e escudo para uma abordagem defensiva à distância, porque é uma combinação que “não se vê”.

Os melhores êxitos

(Crédito da imagem: Obsidian Entertainment)

Apesar das comparações com Skyrim, Avowed é, antes de mais, um RPG da Obsidian: “Vamos trazer todos os grandes êxitos “

Captura de ecrã de um combate com um urso da peste corrompido, com o protagonista a empunhar uma espada e um livro de feitiços mágicos

Como explica Paramo, esta abordagem à flexibilidade não só tem como objetivo proporcionar a liberdade de “jogar à tua maneira”, como também alimenta um dos aspectos-chave que está no centro da experiência de Avowed – a escolha e as consequências. Desde a forma como podemos interagir com o mundo e com aqueles que nos rodeiam, até às decisões que tomamos quando se trata da forma como enfrentamos os inimigos e abordamos cada batalha, cada escolha que fazemos deve ter algum tipo de repercussão.

“Um dos nossos mantras [na Obsidian] é ‘escolha e consequência'”, diz-me Paramo. “E penso que cada escolha que fazemos [na conceção do combate], quer seja uma regra que acabámos por acrescentar a uma arma – como algumas armas não permitem bloquear, outras não permitem aparar – mas essencialmente, podes fazer essa escolha [com o teu equipamento], mas vai ter algumas consequências. Esta arma pode ser recarregada lentamente, por isso não vais ter tantos danos o mais rapidamente possível, mas também podes mudar para esta outra arma que te vai dar mais danos por segundo”.

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Captura de ecrã de Avowed de uma personagem com duas pistolas

Uma das maiores escolhas a fazer em Avowed é decidir o teu estilo de luta preferido. Não é pouca coisa, considerando a quantidade de opções disponíveis. Em vez de te prender a uma classe específica, o que se tornou uma norma nos RPGs ao longo dos anos, a próxima aventura da Obsidian dá-te liberdade para escolheres entre uma miríade de armas duplas diferentes, que podem ser trocadas a qualquer momento, quer mudando de slot, quer abrindo o teu inventário. Há uma série de combinações para experimentar no cenário fantástico das Terras Vivas, desde espadas e escudos a pistolas, arcos e até feitiços mágicos.Uma fotografia do designer de combate sénior de Avowed, Max MatzenbacherAvowed: A grande antevisão

(Crédito da imagem: Future)

Este mês, estamos a mergulhar no muito aguardado jogo da Obsidian. Para encontrar a nossa cobertura, visite o hubAvowed Big Preview.**.

Passei grande parte do meu tempo de experiência com Avowed a tentar determinar quais as armas que me agradavam, e o sistema de combate foi um dos principais destaques da experiência. Acabei por encontrar o meu lugar com dois tipos de armamento distintos: atacar os inimigos com um machado numa mão enquanto disparava feitiços de fogo e gelo de um grimório na outra tornou-se a minha primeira mistura, mas também alternei entre um arco para ataques furtivos à distância e uma espada grande para ataques pesados e próximos. Depois de jogar a demo e de falar com a equipa de Avowed no seu estúdio em Irvine, na Califórnia, tornou-se cada vez mais evidente que a flexibilidade e a variedade do combate captam a abordagem global dos RPGs da Obsidian – que a designer de narrativa Kate Dollarhyde me sublinha apaixonadamente quando nos sentamos para conversar.

A capacidade de jogar à tua maneira em combate deve-se ao facto de “jogar à tua maneira” ser o pilar de todos os jogos da Obsidian. Tentamos levar isso para todas as facetas do design”, diz Dollarhyde. “É óbvio que está presente no combate, mas também na narrativa e nas opções de conversação, e penso que é aí que Avowed se enquadra no mundo ou universo mais alargado dos jogos da Obsidian. Temos o mesmo espírito para todos os nossos títulos de RPG. Não se trata apenas de marketing. É realmente a coisa mais importante para nós.”

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.