Fogo! Árvores! Montanhas! Árvores, em montanhas! A Sucker Punch Productions sabe mesmo como nos tratar. O primeiro trailer de Ghost of Yotei está finalmente aqui e, para surpresa de ninguém, a tão esperada continuação de Ghost of Tsushima está absolutamente deslumbrante. Apesar de todas as imagens cheias de ação – os lobos a rosnar, os duelos tensos e os edifícios em chamas – as imagens panorâmicas do Monte Yōtei e dos seus arredores pacíficos são o que me deixou a desejar que 2025 chegue mais depressa.
Mas, entretanto, tenho uma confissão a fazer. Demorei quatro anos a jogar Ghost of Tsushima e, embora tenha finalmente conseguido mergulhar no início deste ano, não consegui terminá-lo. Por um lado, tive muita sorte: Ghost of Yotei segue uma história totalmente nova que se passa 300 anos após o primeiro jogo, o que significa que não tenho de arriscar estragar o que acontece ao meu espadachim rabugento preferido, Jin Sakai, para saber mais sobre a sequela. Mas se achas que vi o trailer e resisti a voltar a Tsushima – um mundo que já devia ter explorado até ao último centímetro – vais levar com outra kunai.
A rota cénica
(Crédito da imagem: Sony)Erro ou brilhantismo?
(Crédito da imagem: Sucker Punch)
O título de Ghost of Yotei apresenta uma imprecisão histórica tão inteligente que um académico japonês acredita que “tem de ser intencional”
Quando finalmente joguei Ghost of Tsushima em junho, mantive as minhas expectativas baixas. Não havia maneira de estar à altura das expectativas – afinal de contas, há anos que ouvia falar do seu suposto brilhantismo – e, de um modo geral, sou bastante exigente quando se trata dos melhores jogos de mundo aberto. Felizmente, estava muito enganado. Apaixonei-me perdidamente por Ghost of Tsushima, em grande parte pela mesma razão pela qual o trailer de Ghost of Yotei é tão entusiasmante: contenta-se em deixar-te respirar no seu cenário, em vez de estar sempre a fazer coisas. O mundo aberto da Sucker Punch alimenta a curiosidade, em vez de a esmagar para criar um parque temático de actividades cuidadosamente selecionadas no minimapa.
Fogo! Árvores! Montanhas! Árvores, em montanhas! A Sucker Punch Productions sabe mesmo como nos tratar. O primeiro trailer de Ghost of Yotei está finalmente aqui e, para surpresa de ninguém, a tão esperada continuação de Ghost of Tsushima está absolutamente deslumbrante. Apesar de todas as imagens cheias de ação – os lobos a rosnar, os duelos tensos e os edifícios em chamas – as imagens panorâmicas do Monte Yōtei e dos seus arredores pacíficos são o que me deixou a desejar que 2025 chegue mais depressa.
Mas, entretanto, tenho uma confissão a fazer. Demorei quatro anos a jogar Ghost of Tsushima e, embora tenha finalmente conseguido mergulhar no início deste ano, não consegui terminá-lo. Por um lado, tive muita sorte: Ghost of Yotei segue uma história totalmente nova que se passa 300 anos após o primeiro jogo, o que significa que não tenho de arriscar estragar o que acontece ao meu espadachim rabugento preferido, Jin Sakai, para saber mais sobre a sequela. Mas se achas que vi o trailer e resisti a voltar a Tsushima – um mundo que já devia ter explorado até ao último centímetro – vais levar com outra kunai.
A rota cénica
(Crédito da imagem: Sony)Erro ou brilhantismo?
(Crédito da imagem: Sucker Punch)
O título de Ghost of Yotei apresenta uma imprecisão histórica tão inteligente que um académico japonês acredita que “tem de ser intencional”
Quando finalmente joguei Ghost of Tsushima em junho, mantive as minhas expectativas baixas. Não havia maneira de estar à altura das expectativas – afinal de contas, há anos que ouvia falar do seu suposto brilhantismo – e, de um modo geral, sou bastante exigente quando se trata dos melhores jogos de mundo aberto. Felizmente, estava muito enganado. Apaixonei-me perdidamente por Ghost of Tsushima, em grande parte pela mesma razão pela qual o trailer de Ghost of Yotei é tão entusiasmante: contenta-se em deixar-te respirar no seu cenário, em vez de estar sempre a fazer coisas. O mundo aberto da Sucker Punch alimenta a curiosidade, em vez de a esmagar para criar um parque temático de actividades cuidadosamente selecionadas no minimapa.
Esta abordagem é a razão pela qual não terminei Ghost of Tsushima – não porque não haja nada para fazer, mas porque me apaixonei pela sua exploração descontraída. Em vez de definir pontos de passagem de um colecionável para outro, andei horas a fio no meu cavalo, guiado em grande parte por vistas distantes que achei que seriam bonitas de visitar. Pelo caminho, era fácil apanhar tudo o que aparecesse no caminho do velho Jin – derrubar os ocupantes mongóis de uma pequena aldeia piscatória, talvez, ou tropeçar num mapa do tesouro que levasse a equipamento único. Mas eu passava o mesmo tempo a cavalgar sem rumo pelas florestas, a trote lento, a ver as árvores a soprar ao vento.