O Two Point Museum está repleto de personalização, descoberta e charme lúdico: “Queremos que estes museus tenham muito mais profundidade”

No passado, geri o meu próprio sistema de saúde para ajudar a curar doenças invulgares no Hospital de Two Point. Alguns anos mais tarde, criei uma universidade no Campus de Two Point para levar a educação às massas. Agora, estou a alimentar o meu coração amante de história e arqueologia graças ao recém-anunciado Two Point Museum. Em apenas 10 minutos de experiência com a versão alfa do jogo, estou a enviar um dos meus intrépidos especialistas pré-históricos numa expedição para descobrir e trazer fósseis que posso colocar em exposição. Como conservador do museu, parte da minha função de gestão consiste em organizar estas expedições através de um mapa-mundo a partir de um heliporto situado no exterior do edifício.

Cada viagem apresenta riscos diferentes para os meus empregados – desde ataques de cobras (porque é que tinham de ser cobras?) a areias movediças – mas é a única forma de conseguir aumentar a minha coleção de exposições e, por sua vez, criar mais movimento para o meu museu. O meu perito poderá regressar um pouco mais desgastado no final, mas isso não é nada que um pouco de descanso numa sala de pessoal que construí pouco antes não possa resolver. A minha recompensa pelos seus esforços é uma caixa com um novo achado pré-histórico: uma disquete.

Sim, este é um jogo Two Point, desde o seu charme pateta e sentido de humor, até ao seu divertido ciclo de simulação de gestão. Mas com imensas opções de personalização, diferentes temas de museus e novas funcionalidades como a exploração e a descoberta, há uma profundidade e variedade acrescidas que prometem manter-me mais interessado do que nunca. Ao falar com a equipa da Two Point, é evidente que este jogo vai apostar tudo em dar-te ferramentas para tornares este museu único: “Percebemos logo no início que queríamos que estes museus tivessem muito mais profundidade”, diz o diretor de design Ben Huskins, “e que te afeiçoasses a eles e sentisses que querias voltar a eles uma e outra vez”.

Limpar o pó

Two Point Museum - Um fóssil de uma pegada é um dos objectos expostos no chão do museu

(Crédito da imagem: Sega)

Depois de passar três horas no Two Point Museum, posso dizer com segurança que saí da experiência a querer mais. A demo começa de forma muito semelhante a Hospital ou Campus, com um tutorial que me guia pela configuração inicial do meu museu para estabelecer as suas caraterísticas principais. Depois de instalar um quiosque de bilhetes para que os visitantes paguem a entrada, coloco o meu primeiro fóssil de uma pegada de grandes dimensões. Depois de colocar locais para donativos perto das minhas exposições para obter mais fundos, sento-me e vejo com alegria o meu museu começar a ganhar vida com os meus primeiros visitantes pagantes.

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Simulação

Simulador de lavagem eléctrica

(Crédito da imagem: Square Enix)

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No passado, geri o meu próprio sistema de saúde para ajudar a curar doenças invulgares no Hospital de Two Point. Alguns anos mais tarde, criei uma universidade no Campus de Two Point para levar a educação às massas. Agora, estou a alimentar o meu coração amante de história e arqueologia graças ao recém-anunciado Two Point Museum. Em apenas 10 minutos de experiência com a versão alfa do jogo, estou a enviar um dos meus intrépidos especialistas pré-históricos numa expedição para descobrir e trazer fósseis que posso colocar em exposição. Como conservador do museu, parte da minha função de gestão consiste em organizar estas expedições através de um mapa-mundo a partir de um heliporto situado no exterior do edifício.

Cada viagem apresenta riscos diferentes para os meus empregados – desde ataques de cobras (porque é que tinham de ser cobras?) a areias movediças – mas é a única forma de conseguir aumentar a minha coleção de exposições e, por sua vez, criar mais movimento para o meu museu. O meu perito poderá regressar um pouco mais desgastado no final, mas isso não é nada que um pouco de descanso numa sala de pessoal que construí pouco antes não possa resolver. A minha recompensa pelos seus esforços é uma caixa com um novo achado pré-histórico: uma disquete.

Sim, este é um jogo Two Point, desde o seu charme pateta e sentido de humor, até ao seu divertido ciclo de simulação de gestão. Mas com imensas opções de personalização, diferentes temas de museus e novas funcionalidades como a exploração e a descoberta, há uma profundidade e variedade acrescidas que prometem manter-me mais interessado do que nunca. Ao falar com a equipa da Two Point, é evidente que este jogo vai apostar tudo em dar-te ferramentas para tornares este museu único: “Percebemos logo no início que queríamos que estes museus tivessem muito mais profundidade”, diz o diretor de design Ben Huskins, “e que te afeiçoasses a eles e sentisses que querias voltar a eles uma e outra vez”.

Limpar o pó

(Crédito da imagem: Sega)

Depois de passar três horas no Two Point Museum, posso dizer com segurança que saí da experiência a querer mais. A demo começa de forma muito semelhante a Hospital ou Campus, com um tutorial que me guia pela configuração inicial do meu museu para estabelecer as suas caraterísticas principais. Depois de instalar um quiosque de bilhetes para que os visitantes paguem a entrada, coloco o meu primeiro fóssil de uma pegada de grandes dimensões. Depois de colocar locais para donativos perto das minhas exposições para obter mais fundos, sento-me e vejo com alegria o meu museu começar a ganhar vida com os meus primeiros visitantes pagantes.

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Simulação

Two Point Museum - um mapa-mundo com pontos de descoberta de exposições

(Crédito da imagem: Square Enix)

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Claro que o objetivo é educar os visitantes, por isso, colocar painéis informativos perto dos fósseis é fundamental para aumentar o nível de conhecimento do museu. O tutorial facilita o manuseamento rápido de tudo e é muito fácil rodar, inclinar e personalizar qualquer objeto que eu adicione à minha área de exposição a meu gosto. Sinto-me imediatamente responsável por todos os aspectos e adoro a forma como toda a mecânica de simulação capta tão bem a experiência de ir ao museu.

Quanto mais exposições tiver, mais alarido gera, o que traz um maior número de visitantes. Isso significa que preciso de fazer mais expedições para aumentar a quantidade de objectos pré-históricos em exposição. Sempre que um perito regressa com sucesso com uma descoberta, apresso-me a clicar na caixa que contém a sua descoberta. Abrir a caixa com um estalido satisfatório para revelar o que está lá dentro nunca é demais – não importa quantas vezes o faça.

Logo no início, ponho as mãos no torso de um esqueleto de dinossauro e dou-lhe imediatamente um lugar de destaque, rodeando-o com barreiras de corda e decorações para realçar o seu significado histórico e raridade. Só fazendo mais expedições é que consigo encontrar o resto do dinossauro, mas nada supera a sensação de realização quando finalmente o vejo completo após uma série de viagens. Sinto que estou a fazer a curadoria desta coleção, não só pelo tempo que dediquei a encontrar estes fósseis, mas também pelo cuidado que tive em exibi-los e tentar impressionar os meus convidados.

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Two Point Museum - uma loja de recordações do museu com peluches e fatos de dinossauro

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Cuidados e curadoria

Two Point Museum - Um piso do museu cheio de exposições pré-históricas e um helicóptero a descolar de um heliporto

(Crédito da imagem: Sega)

O aspeto da exploração e da coleção distingue imediatamente o Two Point Museum dos jogos anteriores, mas o mesmo acontece com a introdução do sistema de pontuação de estrelas infinitas. Em Two Point Hospital, era preciso atingir uma classificação de 3 estrelas para avançar para o hospital seguinte e expandir a operação. Ao romper com isso em Museum, Two Point tenta encorajá-lo a ajustar e alterar o seu museu à medida que aumenta a sua coleção. A esperança é que te afeiçoes mais ao local que criaste, porque te esforçaste por encontrar e completar mais exposições e porque passas mais tempo a ajustar o teu layout à medida que descobres mais.

No passado, geri o meu próprio sistema de saúde para ajudar a curar doenças invulgares no Hospital de Two Point. Alguns anos mais tarde, criei uma universidade no Campus de Two Point para levar a educação às massas. Agora, estou a alimentar o meu coração amante de história e arqueologia graças ao recém-anunciado Two Point Museum. Em apenas 10 minutos de experiência com a versão alfa do jogo, estou a enviar um dos meus intrépidos especialistas pré-históricos numa expedição para descobrir e trazer fósseis que posso colocar em exposição. Como conservador do museu, parte da minha função de gestão consiste em organizar estas expedições através de um mapa-mundo a partir de um heliporto situado no exterior do edifício.

Cada viagem apresenta riscos diferentes para os meus empregados – desde ataques de cobras (porque é que tinham de ser cobras?) a areias movediças – mas é a única forma de conseguir aumentar a minha coleção de exposições e, por sua vez, criar mais movimento para o meu museu. O meu perito poderá regressar um pouco mais desgastado no final, mas isso não é nada que um pouco de descanso numa sala de pessoal que construí pouco antes não possa resolver. A minha recompensa pelos seus esforços é uma caixa com um novo achado pré-histórico: uma disquete.

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Sim, este é um jogo Two Point, desde o seu charme pateta e sentido de humor, até ao seu divertido ciclo de simulação de gestão. Mas com imensas opções de personalização, diferentes temas de museus e novas funcionalidades como a exploração e a descoberta, há uma profundidade e variedade acrescidas que prometem manter-me mais interessado do que nunca. Ao falar com a equipa da Two Point, é evidente que este jogo vai apostar tudo em dar-te ferramentas para tornares este museu único: “Percebemos logo no início que queríamos que estes museus tivessem muito mais profundidade”, diz o diretor de design Ben Huskins, “e que te afeiçoasses a eles e sentisses que querias voltar a eles uma e outra vez”.

Limpar o pó

(Crédito da imagem: Sega)

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.