O último de nós mudou a indústria de videogames e agora é o mesmo para adaptações de videogames

“Não acredito que isso seja baseado em um jogo”, exclama meu pai depois de assistir ao final da temporada do último programa de TV dos EUA. Ele foi fisgado desde o início, me mandando mensagens de texto e fazendo perguntas sobre personagens e enredo com o passar das semanas. Enquanto isso acerta que sua percepção de que ‘jogos estão bons realmente’ está chegando agora, depois de uma década de eu trabalhar na indústria, não me surpreende que uma última adaptação seja o que mudou a mente dele.

Meu querido velho pai também não é um caso isolado, com vários membros da equipe GamesRadar+ dizendo que tiveram conversas semelhantes com pais, amigos, parentes e toneladas de outros não-jogadores da mesma maneira. Mudar as percepções é a última superpotência dos EUA, e sempre foi.

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(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Tudo começou quando o jogo foi lançado em 2013 no PS3. Não era apenas impressionante olhar – ultrapassar os limites do que era possível no PS3 rangente e de estabelecer um bar alto para os primeiros dias do PS4 – mas foi um jogo que desafiou os equívocos sobre a narrativa de videogame. Muitos jogos têm conteúdo maduro, mas não muitos antes do último de nós entregaram uma narrativa que abordou temas emocionais tão enormes e os entrelaçou com a jogabilidade tão lindamente.

O último de nós pegou o tropo de apocalipse zumbi bastante sobrecarregado e, em vez disso, focou na história de dois humanos, com sua situação e relacionamento eclipsando os zumbis. A abertura do jogo por si só é um soco tão narrativo e entregou um nível tão profundo de imersão que – mesmo agora – muitos não conseguiram melhorá -lo. O investimento emocional foi instantâneo, e isso só cresceu após um salto de 20 anos para a narrativa do jogo das aventuras de Joel e Ellie. Seu foco em humanos normais e seus sentimentos relacionáveis ​​- mesmo os mais escuros – é formidável, mesmo no cenário de algo que (felizmente) nenhum de nós teve que experimentar.

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(Crédito da imagem: Cão Naughty)

Essa história poderosa foi perfeitamente equilibrada por sua jogabilidade, de uma maneira que poucos jogos foram capazes de imitar na década desde então, além de artistas como a reinicialização de God of War de 2018 da Sony Santa Monica e God of War: Ragnarok, e, claro, O último de nós, parte 2. Red Dead Redemption 2 e Ghost of Tsushima estão definitivamente lá em cima para mim também.

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Sem jogabilidade, sem problemas

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(Crédito da imagem: HBO)

Mas, mesmo removendo a interconectividade da jogabilidade, a força narrativa do último de nós significou que os espectadores do programa de TV da HBO estão tendo as mesmas conversas que estávamos tendo em 2013 agora. É uma coisa poderosa para a indústria de jogos, pois as pessoas fora do espaço para jogos estão começando a ver videogames para a incrível plataforma de histórias que é – tudo o que precisávamos era de uma adaptação perfeita . Novamente, ele volta ao impacto narrativo – que elemento e experiência humanos que se traduzem tão bem, independentemente da configuração. Os videogames têm várias percepções externas injustas, desde serem frívolas e juvenis ou incrivelmente violentas. Você encontra poucos não-jogadores falando sobre a força da narrativa do meio, ou se envolvendo nesse debate antigo sobre se os jogos são arte-bem, até que o último da HBO seja. Está levando as pessoas a levar mais a sério os jogos, empurrando -os para um público mais amplo e melhor entendimento, o que só pode ser uma coisa boa.

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(Crédito da imagem: HBO)

Os números de visualização falam por si mesmos, com a estréia desenhando 4,7 milhões de telespectadores dos EUA, com esse número subindo constantemente a cada episódio para atingir 8,2 milhões de telespectadores dos EUA para o final da temporada – apesar de ser exibido ao mesmo tempo que o Oscar 2023. HBO disse que o último de nós agora é o show mais assistido “na história da HBO Max”-vencendo nomes como House of the Dragon.

As adaptações de videogames certamente não são novas e definitivamente melhoraram nos últimos anos (basta olhar para o Arcane, Cyberpunk Edgerunners e The Witcher como excelentes exemplos), mas nenhum capturou a TV mais ampla e o público-alvo da mesma maneira Como o último de nós tem. Talvez isso continue com o próximo lançamento do filme Super Mario, mas duvido que tenha um apelo tão amplo. Desculpe, Nintendo. Com a série de adaptações de vídeo em andamento, de Fallout e Horizon Zero Dawn a Alan Wake e Death Stranding, só espero que as conversas sobre a força das narrativas de videogame continuem.

role em a última temporada de nós 2 dizemos, embora na equipe estamos discutindo se a última temporada da segunda temporada não cobre toda a parte 2, onde isso se divide?

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