O último evento de Solstício de Destiny 2 é uma grande melhoria, mas comete alguns dos mesmos velhos erros

(Crédito da imagem: Bungie)

O Solstice of Heroes voltou ao Destiny 2 trazendo outro grind de um mês e uma bela armadura. O evento anual se tornou um grampo das atividades de verão do jogo, e é especialmente importante este ano, com a Temporada de Chegadas recebendo uma extensão de seis semanas após o atraso de Beyond Light. Certamente nos deu muito o que fazer nas próximas semanas, e as recompensas são surpreendentemente boas, mas definitivamente há alguns pontos baixos em seus picos, e muitos dos problemas do evento são desconcertantemente familiares.

Vamos começar com as boas notícias; a armadura do Solstice deste ano parece incrível. Quase sempre acontece, mas a equipe de arte realmente bateu fora do parque este ano. Como um Warlock principal, estou maravilhado com o conjunto do Solstício de 2020, e posso acabar recebendo a armadura do meu Titã e Caçador apenas por causa disso. Afinal, ao contrário da armadura do ano passado, esse material funcionará por mais um ano. Isso torna o Solstício outra fonte de armadura bonita e de alta estatura para trazer para Além da Luz, que é sempre bem-vinda. E, além disso, uma vez que você tenha feito um conjunto, a armadura de seus outros personagens nivela duas vezes e então três vezes mais rápido, o que é um grande upgrade de qualidade de vida para três grinds iguais.

(Crédito da imagem: Bungie)

O evento também é uma oportunidade fantástica de moda. Os enfeites de armadura deste ano são universais, o que significa que poderei usá-los pelo tempo que quiser. A posição da loja Eververse continua a pairar ameaçadoramente sobre os eventos de Destiny 2, mas em comparação com o Solstício anterior e feriados como The Dawning, as ofertas deste ano não são tão inclinadas para compras de dinheiro real. Mais importante ainda, tudo exceto um emote estará disponível para aquisição com Bright Dust. Eu quase tenho poeira suficiente economizada para comprar o kit de enfeites Solstice para meu Warlock, que é o único com o qual eu realmente me preocupo, e provavelmente poderei ganhar o suficiente para pelo menos mais um set antes do final do evento (assumindo que Bright Dust bug foi corrigido e os jogadores são compensados ​​pelo tempo de inatividade).

Isso é muito mais atraente do que o evento do ano passado, onde muitos jogadores gastaram dinheiro real em ornamentos para armaduras, o que foi quase imediatamente inutilizado pelo lançamento do Armor 2.0 no Shadowkeep. Ainda não acho que a loja Eververse esteja exatamente onde precisa estar, principalmente porque os engramas Eververse são incrivelmente raros e o Bright Dust só flui aos poucos e nunca em rajadas, mas está melhor do que costumava ser. Não posso falar por todos, mas consegui o que realmente me interessa sem gastar dinheiro.

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Essas são as notas altas para mim, e tenho gostado do Solstício até agora. Consegui terminar meu primeiro conjunto de armadura azul em uma boa sessão e me senti com um ritmo muito bom. Mas agora que estou trabalhando em minha armadura lendária, está ficando claro que o evento deste ano encontrou alguns dos mesmos obstáculos que os anteriores.

Apenas um pequeno problema

(Crédito da imagem: Bungie)

Com quase todo grind como este, de missões da Bandeira de Ferro a missões Exóticas, parece que há sempre um objetivo que supera totalmente todos os outros. Desta vez, eu terminei todo o resto, exceto aqueles malditos jogos do Gambit, então agora eu tenho que trabalhar com determinação para progredir. É o tipo de coisa que você pensaria que seria detectada na primeira onda de teste ou feedback – as mortes do lançador de foguetes em uma missão da Bandeira de Ferro anterior são um exemplo especialmente infame disso – e isso instantaneamente torna o grind menos divertido. No meu caso, isso ocorre porque esse tipo de outlier muda a forma como vejo o grind.

Jogar com eficiência é divertido. Especificamente em Destiny 2, reunir toda uma confusão de objetivos e traçar um plano eficiente para completá-los simultaneamente é satisfatório. Isso me dá uma sensação de controle até mesmo sobre as grinds mais arbitrárias. Mesmo que eu tenha uma longa lista de coisas repetitivas para fazer, contanto que eu esteja fazendo do meu jeito, posso apreciar o processo pelo que ele é. Como disse antes, jogo Destiny 2 porque é divertido, mas continue jogando Destiny 2 porque eu quero um senso de progressão, e posso conseguir isso atualizando meu personagem ou completando desafios específicos. Para mim, um plano que condensa obstáculos assustadores é um desafio bom o suficiente às vezes.

Não ajuda que haja uma percepção entre os jogadores de que alguns modos são negligenciados e se tornaram desequilibrados ou não recompensadores, mas ainda somos obrigados a jogá-los.

Para a maior parte, o grind do Solstício deste ano está bom nisso. Eu terminei os objetivos da minha armadura azul definida mais ou menos na mesma época, o que foi bom. Muitos objetivos se sobrepunham, como obter certas mortes elementares ao fazer um tipo de atividade com uma determinada subclasse, então eu era capaz de planejar e parecia que meu plano estava funcionando. Mas para etapas como completar 10 partidas de Gambit ou conseguir 100 mortes com o elemento de arma X no Crisol, é fácil ficar sem outras coisas para fazer e acabar cultivando uma coisa específica. É aqui que a rotina começa a se arrastar para mim, porque agora parece que esse objetivo teimoso é ineficiente e está se interpondo entre mim e o plano que desejo seguir.

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Isso se relaciona com outra maneira que eu acho que esses tipos de grinds poderiam ser melhorados. Destiny 2 tem o hábito de prender os jogadores a uma atividade. Às vezes é uma questão de sabor, como matar o Crisol para a Última Palavra, mas muitas vezes parece injustificado e pesado. Não ajuda que haja uma percepção entre os jogadores de que alguns modos são negligenciados e se tornaram desequilibrados ou pouco recompensadores, mas ainda somos obrigados a jogá-los. Para não citar nenhum Gambitos nomes.

Um pequeno Solstício para todos

(Crédito da imagem: Bungie)

Eu entendo que o Solstício é uma celebração de tudo em Destiny 2, então a Bungie quer que ele toque em tudo, mas eu adoraria mais opções para tornar as coisas mais acessíveis para diferentes tipos de jogadores. Por exemplo, eu poderia completar 10 jogos do Crisol ou 10 partidas do Gambit? Eu poderia completar sete partidas de Trials of Osiris ou ganhar três? Posso substituir uma conclusão de raid por uma atividade PvP pinnacle? Posso fazer Setores Perdidos ou Patrulhas em meu planeta designado? Posso limpar Nightfalls de alto nível para progredir nos requisitos de Strike da playlist mais rapidamente? Você entendeu a ideia.

No mínimo, acho que esses tipos de objetivos flexíveis adicionariam Mais do Destino 2 ao Solstício, enquanto permite que todos escolham o que querem fazer e jogadores como eu constroem mais um plano. Alguns deles também permitiriam que os entusiastas de PvP e PvE usassem um pouco seus talentos, o que é sempre divertido.

Não acho que a rotina do Solstício deste ano seja irracional, não me interpretem mal. O fato de que seu segundo e terceiro conjuntos de armaduras vão muito mais rápido é uma grande ajuda, e as recompensas são boas o suficiente para parecer que vale a pena. Mas, embora a Bungie tenha definitivamente melhorado o valor de participar do Solstício, isso não mudou nem aumentou a sensação de participação. É exatamente a mesma rotina do ano passado. A cenoura está ótima – espero que funcionem na próxima vez.

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