Este está a tornar-se um ano em cheio para os novos roguelikes dos criadores de alguns dos pilares modernos do género. Slay the Spire 2 foi anunciado, Hades 2 foi lançado e já é uma delícia, mesmo antes da sua primeira grande atualização, e agora o criador original de Dead Cells, Motion Twin, tem um novo roguelike de ação cooperativa chamado Windblown, que será lançado em acesso antecipado no Steam a 24 de outubro. Passei algumas horas a jogar uma demo de Windblown antes do lançamento de uma demo ligeiramente diferente que estará no Steam de 14 a 21 de outubro, e sim, é exatamente o que eu queria e esperava de um roguelike de ação cooperativa dos criadores de Dead Cells.
Não me foi possível jogar em modo cooperativo durante esta antevisão, mas Windblown é ótimo a solo. Tanto que na minha primeira sessão fiquei acordado até depois da meia-noite com vontade de derrotar um boss que não morria. Tento tomar notas durante estas antevisões, e a última linha que escrevi, no alto da vitória de finalmente derrotar aquele boss, é um bom resumo dos meus pensamentos até agora: “Este jogo é uma merda”.
Não é outro Dead Cells
(Crédito da imagem: Motion Twin)
Os ossos de Dead Cells estão aqui, reaproveitados para uma ação isométrica em 3D ao estilo de Hades num universo menos terrível. Em vez de um cadáver manipulado por marionetas, joga-se como um Leaper, um guerreiro funcionalmente imortal que mergulha num tornado violeta que consome o mundo em busca de respostas e aliados. O meu Leaper é um pequeno axolotl esquisito que vomita muito. Eu adoro-o. Cada partida começa com um disparo de um canhão e termina com a tua mochila de almas mágica a levar-te de volta ao espaço central da ilha flutuante para comprares alguns melhoramentos e dizeres olá ao teu grupo de amigos que está a crescer – ou, talvez, para voltares impacientemente para o canhão porque o chefe que acabaste de apanhar com 5% de vida tem de morrer agora.
Este está a tornar-se um ano em cheio para os novos roguelikes dos criadores de alguns dos pilares modernos do género. Slay the Spire 2 foi anunciado, Hades 2 foi lançado e já é uma delícia, mesmo antes da sua primeira grande atualização, e agora o criador original de Dead Cells, Motion Twin, tem um novo roguelike de ação cooperativa chamado Windblown, que será lançado em acesso antecipado no Steam a 24 de outubro. Passei algumas horas a jogar uma demo de Windblown antes do lançamento de uma demo ligeiramente diferente que estará no Steam de 14 a 21 de outubro, e sim, é exatamente o que eu queria e esperava de um roguelike de ação cooperativa dos criadores de Dead Cells.
Não me foi possível jogar em modo cooperativo durante esta antevisão, mas Windblown é ótimo a solo. Tanto que na minha primeira sessão fiquei acordado até depois da meia-noite com vontade de derrotar um boss que não morria. Tento tomar notas durante estas antevisões, e a última linha que escrevi, no alto da vitória de finalmente derrotar aquele boss, é um bom resumo dos meus pensamentos até agora: “Este jogo é uma merda”.
Não é outro Dead Cells
(Crédito da imagem: Motion Twin)
Os ossos de Dead Cells estão aqui, reaproveitados para uma ação isométrica em 3D ao estilo de Hades num universo menos terrível. Em vez de um cadáver manipulado por marionetas, joga-se como um Leaper, um guerreiro funcionalmente imortal que mergulha num tornado violeta que consome o mundo em busca de respostas e aliados. O meu Leaper é um pequeno axolotl esquisito que vomita muito. Eu adoro-o. Cada partida começa com um disparo de um canhão e termina com a tua mochila de almas mágica a levar-te de volta ao espaço central da ilha flutuante para comprares alguns melhoramentos e dizeres olá ao teu grupo de amigos que está a crescer – ou, talvez, para voltares impacientemente para o canhão porque o chefe que acabaste de apanhar com 5% de vida tem de morrer agora.
Em cada viagem ao Vortex, montas uma build com duas armas (normalmente uma corpo a corpo e uma de longo alcance, mas podes duplicar se quiseres), duas habilidades activas baseadas no tempo de recarga chamadas Trinkets, habilidades passivas poderosas chamadas Gifts, e aumentos cumulativos e redigidos para atributos como vida máxima, dano crítico e dano base. As armas têm diferentes níveis e podem produzir efeitos aleatórios como cura, dano adicional a inimigos com determinados efeitos de estado ou aumento da velocidade de ataque. Todas as armas têm uma forma de garantir um acerto crítico – acertar o terceiro ataque num combo, por exemplo, ou acertar nos inimigos por trás – e explorar isso é fundamental para acabar rapidamente com as lutas, antes de teres tempo de fazer asneira e sofreres muitos danos com um único erro.
(Crédito da imagem: Motion Twin)
A maior parte do equipamento que encontrei é bastante simples. Este Trinket atira uma bomba para ali, este detona diretamente à tua volta, e este detona à tua volta mas deixa uma gosma AoE para trás. Esta Dádiva aumenta o dano dos bosses, esta dá-te um bónus no teu próximo golpe depois de te desviares, e esta é completamente poderosa porque te cura 4% de Vida depois de cada morte. Nos roguelikes de ação, é sempre preciso curar, não é? A profundidade é sobretudo conseguida através de variantes de Dons que atravessam os feixes – causar mais danos a inimigos cobertos de gosma, por exemplo, ou acumular um monte de queimaduras com Trinkets e ataques rápidos.
Dito isto, a ferramenta mais forte do teu arsenal é a esquiva francamente absurda de Windblown. Muitos jogos de ação resumem-se a esquivar-se de ataques, mas muito poucos o fazem com tanta intensidade. Windblown acorda de manhã cedo para ter mais tempo durante o dia para se esquivar, e eu estou a carregar no botão de esquiva como se ele me devesse dinheiro. Não há como andar; só há como se esquivar. Não tem quase nenhum tempo de espera, por isso não só é o teu principal método de deslocação, como também é incrivelmente spammable em combate. Se um monstro sequer coça o nariz, estou a esquivar-me para o próximo condado – e depois estou a esquivar-me de novo para a luta com o golpe mais forte do meu combo estrategicamente preparado.
Não que eu me queixe
(Crédito da imagem: Motion Twin)
Este está a tornar-se um ano em cheio para os novos roguelikes dos criadores de alguns dos pilares modernos do género. Slay the Spire 2 foi anunciado, Hades 2 foi lançado e já é uma delícia, mesmo antes da sua primeira grande atualização, e agora o criador original de Dead Cells, Motion Twin, tem um novo roguelike de ação cooperativa chamado Windblown, que será lançado em acesso antecipado no Steam a 24 de outubro. Passei algumas horas a jogar uma demo de Windblown antes do lançamento de uma demo ligeiramente diferente que estará no Steam de 14 a 21 de outubro, e sim, é exatamente o que eu queria e esperava de um roguelike de ação cooperativa dos criadores de Dead Cells.
Não me foi possível jogar em modo cooperativo durante esta antevisão, mas Windblown é ótimo a solo. Tanto que na minha primeira sessão fiquei acordado até depois da meia-noite com vontade de derrotar um boss que não morria. Tento tomar notas durante estas antevisões, e a última linha que escrevi, no alto da vitória de finalmente derrotar aquele boss, é um bom resumo dos meus pensamentos até agora: “Este jogo é uma merda”.
Não é outro Dead Cells
(Crédito da imagem: Motion Twin)
Os ossos de Dead Cells estão aqui, reaproveitados para uma ação isométrica em 3D ao estilo de Hades num universo menos terrível. Em vez de um cadáver manipulado por marionetas, joga-se como um Leaper, um guerreiro funcionalmente imortal que mergulha num tornado violeta que consome o mundo em busca de respostas e aliados. O meu Leaper é um pequeno axolotl esquisito que vomita muito. Eu adoro-o. Cada partida começa com um disparo de um canhão e termina com a tua mochila de almas mágica a levar-te de volta ao espaço central da ilha flutuante para comprares alguns melhoramentos e dizeres olá ao teu grupo de amigos que está a crescer – ou, talvez, para voltares impacientemente para o canhão porque o chefe que acabaste de apanhar com 5% de vida tem de morrer agora.