Olha quem está perseguindo: 5 coisas que você precisa saber sobre Hunt: Showdown

"Hunt: (Crédito da imagem: Crytek)

No ano passado, dissemos que “Hunt: Showdown é o melhor jogo que você não está jogando agora” e ainda defendemos essa afirmação. Este é o coquetel perfeito de PvPvE enquanto 12 caçadores invadem os pântanos do bayou da Louisiana no final do século 19 em busca de troféus de monstros. E monstro é a palavra-chave, em meio às bestas sobrenaturais que já espreitam nos pântanos existem chefes verdadeiramente horríveis que você deve rastrear e caçar. O único problema é que os outros jogadores também. Agora em seu terceiro ano e após um longo período de acesso antecipado, Hunt: Showdown tem uma escolha de 30 caçadores lendários e mais de 90 armas para escolher antes de você começar a molhar os pés. Espere, você ouviu aquele barulho de trituração à frente? Vamos investigar. Aqui está uma lição de história e tudo que você precisa saber sobre Hunt: Showdown.

1. Nasceu nos EUA

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(Crédito da imagem: Crytek)

Hunt: Showdown nem sempre foi o festival tenso de roer as unhas que conhecemos e amamos hoje. Na verdade, ele foi revelado pela primeira vez como Hunt: Horrors of the Gilded Age e foi originalmente o jogo de estreia da Crytek USA de Austin como um sucessor espiritual da série Darksiders. Quando a Crytek USA fechou, o estúdio da Crytek em Frankfurt assumiu o projeto. Foi aqui que a perspectiva mudou de uma experiência de ação em terceira pessoa para um FPS. Felizmente, a equipe queria manter as sensibilidades de período do conceito original, mas remover a abordagem de estilo Left 4 Dead que tinha sido implementada até agora. Dado que o estúdio de Frankfurt havia se concentrado anteriormente na série Crysis e, é claro, em Far Cry, isso fez todo o sentido.

Mas a equipe sabia que queria entregar um FPS, mas também aquela sensação quase fisicamente dolorosa de antecipação quando você enfrenta monstros e outros jogadores, de preferência evitando fazer os dois ao mesmo tempo. “O que queríamos alcançar com Hunt: Showdown a longo prazo era uma tensão sustentada para os jogadores, para que eles nunca tivessem certeza do que iria acontecer”, explicou o criador de level design Chris Auty em um dos primeiros diários de desenvolvimento. “Uma grande e importante parte do jogo é o medo da perda.” Em suma, este não era mais um atirador de horda comum.

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2. Bayou Royale

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(Crédito da imagem: Crytek)

Hunt: Showdown costuma ser cunhado como Bayou Royale, mas existem algumas diferenças entre isso e algo como Warzone ou PUBG. Sim, há um mapa extenso completo com 11 outros jogadores que definitivamente vão acabar na sua mira se você não acabar na deles primeiro, mas esse não é o seu único objetivo. É uma mistura hábil de PvPvE enquanto você caça os vários monstros que compõem sua recompensa. No entanto, como PUBG, a área de jogo diminui à medida que os caçadores seguem naturalmente as pistas para os maiores males. Existem dois modos de jogo disponíveis. No modo Bounty, você caçará criaturas horríveis no mapa e também tentará não morrer, mas no Quickplay as coisas têm muito mais sabor de zona de guerra. Todos os 12 jogadores aqui estão caçando o mesmo Wellspring, uma fonte de energia que o salvará de embaralhar esta bobina mortal quando o tempo acabar. Pode haver magia envolvida, mas sem qualquer tecnologia de algo como Warzone, o armamento do século 19 significa que a marca de Battle Royale de Hunt: Showdown parece uma luta consistentemente mais desesperada para permanecer vivo.

3. Gols do time

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(Crédito da imagem: Crytek)

Com toda essa tensão em mente, enquanto os jogadores são forçados a ouvir o barulho físico de uma recarga de arma da velha escola ou pássaros explodindo das árvores enquanto são perturbados por uma fonte desconhecida, a Crytek projetou Hunt: Showdown para ser jogado sozinho ou em pares. Uma dupla cria muito “você ouviu isso?” depois de tudo, pânico. Mas a equipe aceitou o feedback dos jogadores e aumentou o limite do plantel para três. Embora isso signifique triplicar os palavrões sussurrados quando algo bate na vegetação rasteira, também significa três vezes a probabilidade de sua equipe ser ouvida e rastreada através do bayou. É uma dinâmica fascinante que cria um empurra-empurra sério quando você está jogando sozinho e percebe que pode estar rastreando um grupo de três. Talvez eu simplesmente vá por aqui …

4. Recurso de criatura

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(Crédito da imagem: Crytek)

Mas o que é um jogo de caça a monstros sem os monstros? Claro, a ideia de ser encontrado por outros jogadores é assustadora o suficiente, mas finalmente chegar ao covil de uma das criaturas do jogo leva as coisas firmemente para um território de terror. E isso depois que você cuida das nojentas regulares à espreita no bayou enquanto encontra as pistas da localização do monstro. O armamento da época parecia uma ideia muito divertida, não é? Antes de você começar a caçar a Aranha e de repente desejar ter um rifle semiautomático … Aracnófobos não precisam se inscrever aqui, pois este inimigo de várias pernas apressado o deixará feliz por ter trazido dois amigos para o passeio. Existem quatro possíveis chefes horríveis para caçar, dos quais você irá capturar um ou dois no mapa no modo Bounty. Estes são os mencionados Aranha, que exigiria um jornal impossivelmente grande para esmagar, o Açougueiro com cabeça de porco e mão de gancho (sim, eca), o Assassino baseado em insetos e a última adição à lista, Scrapbeak, um soldado da guerra civil adicionado para o jogo este ano, que vai realmente derrubar itens úteis de seu estoque absurdamente desgastado se você atacá-lo da maneira certa. Apenas observe aquelas bombas de concertina … Elas doem muito.

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5. O que vem a seguir

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(Crédito da imagem: Crytek)

E, finalmente, não pense que, porque Hunt: Showdown está fora do acesso antecipado, haverá menos atualizações. Esta é uma experiência em constante evolução e a Crytek está ouvindo a comunidade. A atualização 1.5 recente adicionou não apenas novas armas, mas dezessete tipos diferentes de munição personalizada para se adaptar ao seu estilo de jogo. Cada tipo vem com suas próprias vantagens, mas também desvantagens. Munição incendiária é ótima para enviar alvos inflamáveis ​​em chamas, mas não é exatamente uma abordagem sutil se você está tentando ser furtivo … E, empolgante, se você está cansado de ficar seriamente com os pés molhados no Bayou ou de explorar os pântanos de o mapa Lawson Delta, um terceiro mapa está a caminho este ano. As coisas estão significativamente mais secas desta vez com áreas que incluem uma Pearl Plantation, uma mansão assustadora e um local conhecido como Reeve’s Quarry Compound. Há também um novo arco no caminho que mal podemos esperar para testar o tamanho em silêncio.

GamesRadar + criou este conteúdo como parte de uma parceria paga com a Crytek. O conteúdo deste artigo é totalmente independente e reflete apenas a opinião editorial do GamesRadar +.