O teclado do Grande Mercado de Silent Hill 2 pode ser encontrado logo no início, mas o código é um mistério sem um pouco de exploração extra. Mesmo assim, não encontrarás especificamente a combinação da fechadura, apenas uma nota que limita as tuas opções. Por isso, se quiseres abrir a porta e entrar no Grand Market em Silent Hill 2, eis o que tens de procurar.
Depois de tentares encontrar a chave de Silent Hill 2 Auto Parts, esta é provavelmente uma das primeiras coisas que terás de descobrir enquanto exploras.
Código do teclado de Silent Hill 2 Grand Market
(Crédito da imagem: Konami)
O código do teclado do Grande Mercado de Silent Hill 2 será provavelmente uma das primeiras coisas que terás de descobrir enquanto exploras. Está escondido ao lado do edifício principal, atrás de um portão de arame aberto com um pano branco.
O código do teclado para abrir a fechadura do Grande Mercado em Silent Hill 2 está um pouco afastado, mas com pouca ligação entre a fechadura e o local onde se encontra a pista da combinação, pode passar despercebido.
A localização do teclado e do código do Grande Mercado de Silent Hill 2 está aqui:
(Crédito da imagem: Konami)
Dirige-te ao local onde se encontra o código do teclado e encontrarás um camião azul. Há lá um corpo com algumas notas espalhadas por ele. Uma delas fala sobre tentar decifrar um código verificando todos os números de 0 a 4013.
(Crédito da imagem: Konami)
No entanto, terás de virar a nota ou verificá-la no teu inventário para veres uma segunda parte da nota que também acrescenta que os números 4014 a 4439 foram verificados. Isso ainda não te dá nenhum número real, apenas um ponto de partida para a contagem.
O código do teclado do Grande Mercado de Silent Hill 2 é 4444 e lá dentro encontrarás os seguintes itens:
- **Bebida saudável (prateleira)
- Bebida saudável (armário)
- Bebida saudável (prateleira do fundo)
- Munições de pistola de mão x 4 (balcão)
- Munições de pistola de mão x 2 (prateleira)
- Munições de pistola de mão x 2 (cesto de arame)
É uma carga útil que faz com que valha a pena o esforço extra para entrar. Depois de apanhares tudo, podes destrancar a porta da frente e sair.
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