“Os jogadores podem explorar como faziam em Fallout e Skyrim”: Como Shattered Space traz a “bondade personalizada” dos RPGs anteriores da Bethesda para Starfield

Se há um estúdio que sabe como criar um DLC memorável, esse estúdio é a Bethesda. Desde levar-nos a praias infestadas de Mirelurk em Far Harbor de Fallout 4, ao reino da Loucura em Shivering Isles de Oblivion, ou à fortaleza dos caçadores de vampiros em Skyrim: Dawnguard, a Bethesda tem apresentado uma forte linha de expansões ao longo dos anos. Cada uma delas desenvolveu os vastos mundos com novas localizações e aprofundou as experiências dos respectivos jogos de base com novos rostos e histórias. Agora, Starfield Shattered Space promete seguir o exemplo, permitindo-nos mergulhar na história da misteriosa fação Va’ruun no planeta natal de Va’runn’kai. Enquanto Starfield tem mais de 1000 planetas e utiliza tecnologia processual para as suas instâncias aleatórias, o mundo da nova expansão foi criado à mão para recapturar a exploração de Fallout e Skyrim.

“Sabíamos desde o início que precisávamos de adicionar uma massa de terra explorável com muito conteúdo feito à mão”, diz Emil Pagliarulo, diretor de design do estúdio, “em oposição ao método do jogo base de fornecer conteúdo sistémico e processual nestes planetas enormes. Saber que o conteúdo está contido numa única e grande massa de terra significa que os jogadores podem explorar como costumavam fazer em Fallout e Skyrim.”

O objetivo, diz Pagliarulo, é que os jogadores sintam que estão a tropeçar em surpresas deixadas pelos criadores de Starfield, quer se trate de uma “história específica”, de um encontro aleatório ou de um item único. Se isto soa longe da expansão processual de Starfield, tens razão em pensar assim. “Sabes, nós percebemos”, acrescenta Pagliarulo. “O ambiente é muito diferente entre o conteúdo aleatório gerado processualmente e o conteúdo personalizado. E, embora haja definitivamente algum conteúdo processual e repetível em Shattered Space, este é um DLC dedicado a coisas personalizadas.”

Planeta natal dos extraterrestres

Uma imagem de ecrã do trailer de Starfield: Shattered Space, com vista para uma estranha estrutura planetária e uma aurora vermelha em segundo plano.

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

Se há um estúdio que sabe como criar um DLC memorável, esse estúdio é a Bethesda. Desde levar-nos a praias infestadas de Mirelurk em Far Harbor de Fallout 4, ao reino da Loucura em Shivering Isles de Oblivion, ou à fortaleza dos caçadores de vampiros em Skyrim: Dawnguard, a Bethesda tem apresentado uma forte linha de expansões ao longo dos anos. Cada uma delas desenvolveu os vastos mundos com novas localizações e aprofundou as experiências dos respectivos jogos de base com novos rostos e histórias. Agora, Starfield Shattered Space promete seguir o exemplo, permitindo-nos mergulhar na história da misteriosa fação Va’ruun no planeta natal de Va’runn’kai. Enquanto Starfield tem mais de 1000 planetas e utiliza tecnologia processual para as suas instâncias aleatórias, o mundo da nova expansão foi criado à mão para recapturar a exploração de Fallout e Skyrim.

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“Sabíamos desde o início que precisávamos de adicionar uma massa de terra explorável com muito conteúdo feito à mão”, diz Emil Pagliarulo, diretor de design do estúdio, “em oposição ao método do jogo base de fornecer conteúdo sistémico e processual nestes planetas enormes. Saber que o conteúdo está contido numa única e grande massa de terra significa que os jogadores podem explorar como costumavam fazer em Fallout e Skyrim.”

Indiana Jones e o Grande Círculo

O objetivo, diz Pagliarulo, é que os jogadores sintam que estão a tropeçar em surpresas deixadas pelos criadores de Starfield, quer se trate de uma “história específica”, de um encontro aleatório ou de um item único. Se isto soa longe da expansão processual de Starfield, tens razão em pensar assim. “Sabes, nós percebemos”, acrescenta Pagliarulo. “O ambiente é muito diferente entre o conteúdo aleatório gerado processualmente e o conteúdo personalizado. E, embora haja definitivamente algum conteúdo processual e repetível em Shattered Space, este é um DLC dedicado a coisas personalizadas.”

Planeta natal dos extraterrestres

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

“Bespoke goodness” parece adequado quando se trata de moldar uma experiência em torno da fação Va’ruun. Ao explorarmos o cosmos como membros da Constellation, tivemos a oportunidade de nos juntarmos às fileiras de várias facções de Starfield, desde os rangers da Freestar Collective às Colónias Unidas e até à moralmente ambígua Crimson Fleet. Os Va’ruun, por outro lado, estão visivelmente ausentes na experiência principal, mas Starfield lançou as bases para fazer dos Va’ruun um dos grupos mais intrigantes, misteriosos e simplesmente estranhos dos Sistemas Estabelecidos. Uma vez que ainda temos de nos aproximar dos Va’ruun e descobrir o que se passa com os seus costumes de adoração da Grande Serpente, são um material de expansão de primeira qualidade – não só pelas lacunas que podem preencher em termos de história, mas também graças à natureza peculiar do grupo.

Olhando para o futuro

(Crédito da imagem: Xbox)

Próximos jogos da Bethesda: De Indiana Jones a Elder Scrolls 6

Assim que a Bethesda decidiu dar destaque à fação no DLC no final do desenvolvimento de Starfield, a equipa decidiu criar um mundo natal e uma cidade personalizados que parecessem únicos para os Va’ruun. “Quando a Casa Va’ruun foi criada como fação, nas nossas discussões e documentação, aprofundámos bastante o seu passado. Ou melhor, fomos a fundo”, diz Pagliarulo. “Sabíamos muito sobre eles, mas não mergulhámos a fundo nos pormenores. Mas esses pormenores de alto nível disseram-nos muito. Sabíamos que a Casa Va’ruun era a mais “alienígena” de todas as facções humanas nos Sistemas Fixos. Sabíamos que eram isolacionistas, um tipo estranho de cultistas Lovecraftianos, de certa forma. E sabíamos que o seu planeta natal era Va’ruun’kai”.

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Pagliarulo acrescenta que a Bethesda “falou muito” sobre como era Va’ruun’kai durante os primeiros dias de desenvolvimento de Starfield: “Uma das razões pelas quais nunca desenvolvemos o seu mundo natal no papel foi porque esperávamos que um dia, de alguma forma, conseguíssemos dar vida à Casa Va’ruun como uma fação jogável. E poderíamos dar Va’ruun’kai aos jogadores. E, seja qual for a forma de o descrever, Va’ruun’kai seria… estranho. Mas quão estranho? E estranho em que sentido? O que é que poderíamos fazer?”

Estas questões guiaram a abordagem da equipa quando se tratou de tornar o mundo natal “verdadeiramente único” nos Sistemas Estabelecidos. Quando decidiram construir o mundo para a expansão, começaram a testar as limitações do que podiam fazer. Poderiam, por exemplo, criar “uma espécie de eclipse eterno” ou “poças de mercúrio” nas ferramentas de criação?

Se há um estúdio que sabe como criar um DLC memorável, esse estúdio é a Bethesda. Desde levar-nos a praias infestadas de Mirelurk em Far Harbor de Fallout 4, ao reino da Loucura em Shivering Isles de Oblivion, ou à fortaleza dos caçadores de vampiros em Skyrim: Dawnguard, a Bethesda tem apresentado uma forte linha de expansões ao longo dos anos. Cada uma delas desenvolveu os vastos mundos com novas localizações e aprofundou as experiências dos respectivos jogos de base com novos rostos e histórias. Agora, Starfield Shattered Space promete seguir o exemplo, permitindo-nos mergulhar na história da misteriosa fação Va’ruun no planeta natal de Va’runn’kai. Enquanto Starfield tem mais de 1000 planetas e utiliza tecnologia processual para as suas instâncias aleatórias, o mundo da nova expansão foi criado à mão para recapturar a exploração de Fallout e Skyrim.

Starfield: Shattered Space

“Sabíamos desde o início que precisávamos de adicionar uma massa de terra explorável com muito conteúdo feito à mão”, diz Emil Pagliarulo, diretor de design do estúdio, “em oposição ao método do jogo base de fornecer conteúdo sistémico e processual nestes planetas enormes. Saber que o conteúdo está contido numa única e grande massa de terra significa que os jogadores podem explorar como costumavam fazer em Fallout e Skyrim.”

O objetivo, diz Pagliarulo, é que os jogadores sintam que estão a tropeçar em surpresas deixadas pelos criadores de Starfield, quer se trate de uma “história específica”, de um encontro aleatório ou de um item único. Se isto soa longe da expansão processual de Starfield, tens razão em pensar assim. “Sabes, nós percebemos”, acrescenta Pagliarulo. “O ambiente é muito diferente entre o conteúdo aleatório gerado processualmente e o conteúdo personalizado. E, embora haja definitivamente algum conteúdo processual e repetível em Shattered Space, este é um DLC dedicado a coisas personalizadas.”

Planeta natal dos extraterrestres

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

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“Bespoke goodness” parece adequado quando se trata de moldar uma experiência em torno da fação Va’ruun. Ao explorarmos o cosmos como membros da Constellation, tivemos a oportunidade de nos juntarmos às fileiras de várias facções de Starfield, desde os rangers da Freestar Collective às Colónias Unidas e até à moralmente ambígua Crimson Fleet. Os Va’ruun, por outro lado, estão visivelmente ausentes na experiência principal, mas Starfield lançou as bases para fazer dos Va’ruun um dos grupos mais intrigantes, misteriosos e simplesmente estranhos dos Sistemas Estabelecidos. Uma vez que ainda temos de nos aproximar dos Va’ruun e descobrir o que se passa com os seus costumes de adoração da Grande Serpente, são um material de expansão de primeira qualidade – não só pelas lacunas que podem preencher em termos de história, mas também graças à natureza peculiar do grupo.

Olhando para o futuro

Uma captura de ecrã do trailer de Starfield: Shattered Space, com vista para uma estrutura em forma de torre com uma aurora azul em fundo.

(Crédito da imagem: Xbox)

Próximos jogos da Bethesda: De Indiana Jones a Elder Scrolls 6

Assim que a Bethesda decidiu dar destaque à fação no DLC no final do desenvolvimento de Starfield, a equipa decidiu criar um mundo natal e uma cidade personalizados que parecessem únicos para os Va’ruun. “Quando a Casa Va’ruun foi criada como fação, nas nossas discussões e documentação, aprofundámos bastante o seu passado. Ou melhor, fomos a fundo”, diz Pagliarulo. “Sabíamos muito sobre eles, mas não mergulhámos a fundo nos pormenores. Mas esses pormenores de alto nível disseram-nos muito. Sabíamos que a Casa Va’ruun era a mais “alienígena” de todas as facções humanas nos Sistemas Fixos. Sabíamos que eram isolacionistas, um tipo estranho de cultistas Lovecraftianos, de certa forma. E sabíamos que o seu planeta natal era Va’ruun’kai”.

Pagliarulo acrescenta que a Bethesda “falou muito” sobre como era Va’ruun’kai durante os primeiros dias de desenvolvimento de Starfield: “Uma das razões pelas quais nunca desenvolvemos o seu mundo natal no papel foi porque esperávamos que um dia, de alguma forma, conseguíssemos dar vida à Casa Va’ruun como uma fação jogável. E poderíamos dar Va’ruun’kai aos jogadores. E, seja qual for a forma de o descrever, Va’ruun’kai seria… estranho. Mas quão estranho? E estranho em que sentido? O que é que poderíamos fazer?”

Estas questões guiaram a abordagem da equipa quando se tratou de tornar o mundo natal “verdadeiramente único” nos Sistemas Estabelecidos. Quando decidiram construir o mundo para a expansão, começaram a testar as limitações do que podiam fazer. Poderiam, por exemplo, criar “uma espécie de eclipse eterno” ou “poças de mercúrio” nas ferramentas de criação?

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