Os jogos cinematográficos e de terror de sobrevivência de 2024 provam que correr riscos é manter o género vivo

Ganha-se uns, perde-se outros. À medida que 2024 se aproxima do fim, o velho ditado não podia ser mais verdadeiro no domínio dos jogos de terror. Nos últimos anos, assistimos ao renascimento do género de terror de sobrevivência, com Resident Evil 4 e Alan Wake 2, em 2023, a serem os marcadores de provas triplo A que mais se destacam. Mas este ano, o campo de batalha ensanguentado que é o género de terror está a parecer um pouco diferente, e isso deve-se aos imensos riscos que os criadores e as editoras estão dispostos a correr.

É certo que alguns deles tiveram melhor sorte do que outros. Mas depois de um ano em que os grandes remakes foram rei, vi muito mais coisas a acontecer no domínio dos novos IPs de terror, sequelas ousadas e indies retro que me deixaram mais entusiasmado com os próximos jogos de terror de 2025. Tudo se resume ao facto de o risco ser o molho secreto que mantém o género num estado de crescimento constante. A necessidade de “jogar pelo seguro” pode estrangular o terror, mantendo-o enraizado no tempo em vez de evoluir com as pessoas que o jogam. Os meus três melhores jogos de terror do ano – Slitterhead, Silent Hill 2 e Senua’s Saga: Hellblade 2 – provam este ponto de formas muito diferentes.

Estradas não percorridas

Crítica de Senua's Saga: Hellblade 2

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Ainda bem que Alien Isolation 2 será uma sequela em vez de um remake, provando que o survival horror tem um futuro para além de repetir o seu passado

Uma sequela, uma nova propriedade e um remake de um clássico do terror de sobrevivência. Este é um resumo simples da forma como cada um dos jogos acima referidos se enquadra no portfólio diversificado de terror de 2024. No entanto, não é o fator novidade que se destaca para mim, mas sim a forma como os criadores de cada um deles procuraram levar o género para além dos limites existentes, assumindo os riscos necessários.

Como disse na minha análise de Hellblade 2, a sequela cinematográfica assombrosa da Ninja Theory ultrapassa os limites tecnológicos de que a Xbox Series X é capaz. É tanto um videojogo como uma experiência narrativa, dando por vezes mais ênfase à última para criar o que muitos poderão (incorretamente) considerar um simulador de terror com encontros de combate. Isto não é necessariamente um grande risco, visto que Hellblade: Senua’s Sacrifice segue uma estrutura semelhante centrada em puzzles, mas o facto de tantos usarem esse fator de design contra ele é um ponto de interesse para mim.

Leia também  Como completar a missão "Registo codificado" de Destiny 2 no Poço dos Ecos

Ganha-se uns, perde-se outros. À medida que 2024 se aproxima do fim, o velho ditado não podia ser mais verdadeiro no domínio dos jogos de terror. Nos últimos anos, assistimos ao renascimento do género de terror de sobrevivência, com Resident Evil 4 e Alan Wake 2, em 2023, a serem os marcadores de provas triplo A que mais se destacam. Mas este ano, o campo de batalha ensanguentado que é o género de terror está a parecer um pouco diferente, e isso deve-se aos imensos riscos que os criadores e as editoras estão dispostos a correr.

É certo que alguns deles tiveram melhor sorte do que outros. Mas depois de um ano em que os grandes remakes foram rei, vi muito mais coisas a acontecer no domínio dos novos IPs de terror, sequelas ousadas e indies retro que me deixaram mais entusiasmado com os próximos jogos de terror de 2025. Tudo se resume ao facto de o risco ser o molho secreto que mantém o género num estado de crescimento constante. A necessidade de “jogar pelo seguro” pode estrangular o terror, mantendo-o enraizado no tempo em vez de evoluir com as pessoas que o jogam. Os meus três melhores jogos de terror do ano – Slitterhead, Silent Hill 2 e Senua’s Saga: Hellblade 2 – provam este ponto de formas muito diferentes.

Cabeça de lesma

Estradas não percorridas

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Ainda bem que Alien Isolation 2 será uma sequela em vez de um remake, provando que o survival horror tem um futuro para além de repetir o seu passado

Uma sequela, uma nova propriedade e um remake de um clássico do terror de sobrevivência. Este é um resumo simples da forma como cada um dos jogos acima referidos se enquadra no portfólio diversificado de terror de 2024. No entanto, não é o fator novidade que se destaca para mim, mas sim a forma como os criadores de cada um deles procuraram levar o género para além dos limites existentes, assumindo os riscos necessários.

Como disse na minha análise de Hellblade 2, a sequela cinematográfica assombrosa da Ninja Theory ultrapassa os limites tecnológicos de que a Xbox Series X é capaz. É tanto um videojogo como uma experiência narrativa, dando por vezes mais ênfase à última para criar o que muitos poderão (incorretamente) considerar um simulador de terror com encontros de combate. Isto não é necessariamente um grande risco, visto que Hellblade: Senua’s Sacrifice segue uma estrutura semelhante centrada em puzzles, mas o facto de tantos usarem esse fator de design contra ele é um ponto de interesse para mim.

Hellblade nunca teve a pretensão de ser God of War ou Assassin’s Creed Valhalla. Não é um jogo de ação viking nem uma fantasia de poder de um deus nórdico, mas sim um estudo de personagem profundamente angustiante de uma mulher com doença mental que enfrenta horrores por dentro e por fora. Fiquei contente por ver que a Ninja Theory se debruça mais sobre esses temas em Hellblade 2, provando algo pungente: o horror não é para ser acessível e fácil de digerir. Não tem de ser sempre um thriller de combate de alta octanagem como os melhores jogos de terror de sobrevivência. O terror pode ter histórias poderosas e humanas como força motriz central, e há muito poucos desses jogos por aí atualmente. Ao recusar-se a conformar-se com as convenções do género, Hellblade 2 destaca-se como um dos jogos de terror mais importantes dos últimos anos – e não há nada de “seguro” nele.

Leia também  Doom: The Dark Ages está a introduzir grandes mudanças no combate porque a id Software chegou a uma conclusão fundamental: "Todos os projécteis eram importantes no Doom original"

Underdogs

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio)

Os riscos de Bokeh valeram a pena para criar um jogo de terror verdadeiramente singular.

James a disparar contra monstros durante o próximo jogo para a PS5, o remake de Silent Hill 2.

Dito isto, Hellblade 2 era uma quantidade conhecida de um criador pertencente à Microsoft e, por isso, permite-se um certo grau de qualidade preconcebida. O mesmo não se pode dizer do lançamento de novembro de Slitterhead, um novo jogo de terror de um novo estúdio.

Composto pelos antigos criadores da Team Silent, Keiichiro Toyama e Akira Yamaoka, a viagem inaugural da Bokeh Game Studios já me deixou ansioso quando Slitterhead foi anunciado pela primeira vez em 2021. Na altura, não fazia ideia do que esperar deste terrível jogo de terror corporal, e nada me poderia preparar para a experiência única que acabou por ser.

Subscrever a Newsletter do GamesRadar+

Resumo semanal, histórias das comunidades que adoras e muito mais

Contactar-me com notícias e ofertas de outras marcas da FutureReceber e-mails nossos em nome dos nossos parceiros ou patrocinadores de confiançaAo submeter a sua informação, concorda com os Termos e Condições e a Política de Privacidade e tem 16 anos ou mais.

A recusa abjecta de Slitterhead em seguir normas de terror de qualquer tipo foi o que me convenceu, com o seu sistema de combate dinâmico reforçado por uma narrativa de ficção científica neo-noir dos anos 90 que sempre fez ziguezague quando eu pensava que ia fazer zague. Tal como Hellblade 2, Slitterhead não foi o êxito que eu pensava que seria. Mas todos os riscos de Bokeh valeram a pena para criar um jogo de terror verdadeiramente singular, um jogo que consigo ver a ser finalmente reconhecido daqui a uns anos, quando aparecerem uma série de vídeos no YouTube com o título “A MAIOR JÓIA DE HORROR PERDIDA DE 2024?

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.