Este será um ano enorme para a BioWare. O estúdio está comemorando seu 24º aniversário neste mês de maio, que será precedido pelo lançamento de Anthem em 22 de fevereiro – se não bastasse, também esperamos ouvir mais sobre Dragon Age 4 em algum momento antes de 2019 atrai para um perto. O que estamos dizendo é que não há melhor momento para revisitarmos a enorme biblioteca de lançamentos do estúdio; Que melhor maneira de pavimentar uma viagem pela memória do que com uma lista ordenada dos melhores jogos da BioWare?

Este ranking foi determinado pelo método altamente científico de voto popular da equipe GameMe. Nossa lista não adere a uma regra de “um jogo por série” porque, honestamente, que tipo de monstro faria você escolher entre seus filhos?

Olhar sobre os melhores jogos da BioWare é como olhar sobre a evolução do gênero de RPG. É fascinante ver o estúdio crescer e evoluir entre cada um dos seus lançamentos – para ver o estúdio estabelecendo ainda mais o que faz um bom jogo da BioWare. Nem todo jogo feito pela BioWare é um clássico, mas todos eles certamente deixaram uma impressão em nós.

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16. Shattered Steel (1996)

Este título de ação ofereceu pouco mais do que entregar a fantasia de correr em seu próprio robô gigante – e às vezes é tudo que você precisa. Como primeiro jogo desenvolvido da BioWare, seria negligente de nós não incluí-lo aqui. Fundado em parte por um número de recém-formados estudantes de medicina, o sucesso de sua carreira não só concedeu-lhes os recursos para desenvolver seu primeiro jogo, mas também um nome de empresa apropriado. Neste jogo do MS-DOS, a ambição de marca registrada da BioWare brilhou com ambientes destrutíveis, uma campanha que visita cinco planetas diferentes e sete robôs gigantes para escolher – cada um com seu próprio computador de bordo com vozes individuais. Começando a vida como uma demonstração de conceito, foi submetida a dez editores com sete dos que responderam com uma oferta. O resto, como dizem, é história.

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15. MDK2 (2000)

Como uma entrada inesperada no catálogo da BioWare, como é hoje, o co-fundador da BioWare, Greg Zeshuk, disse na época que o objetivo do estúdio com o MDK2 era explorar uma nova direção “além dos ambientes constritivos estabelecidos em outros jogos 3D”. em 2000, esse shooter em terceira pessoa multiplataforma do desenvolvedor do Baldur’s Gate certamente ofereceu isso. Começando momentos após a conclusão do primeiro jogo – do qual a BioWare não teve envolvimento – o improvável trio de Kurt Hectic, o Dr. Hawkins e Max logo descobrem que uma invasão alienígena que eles pensaram ter sido derrotada ainda está em andamento. Criticada na época por dificuldades ocasionalmente frustrantes, apresentou uma variedade em seus dez níveis e um senso de humor off-beat que foi elogiado por ser fiel ao seu antecessor, apesar do novo desenvolvedor.

14. Mass Effect: Andromeda (2017)

Em 2017, Shepard estava fora e Ryder estava dentro. Esta sequela autônoma altamente antecipada seguiu algumas centenas de colonos que deixaram a Via Láctea em busca de novas aventuras, aterrissando na Galáxia de Andrômeda séculos após a controversa conclusão de Mass Effect 3. O jogo, a primeira parte da próxima geração da famosa série de RPGs e focado nas tentativas da humanidade de encontrar um novo mundo de origem e superar um novo inimigo que estava ameaçando sua própria existência. Embora a BioWare tenha procurado introduzir um foco maior na exploração do que em parcelas passadas, em alguns dos maiores ambientes já criados, o Mass Effect: Andromeda não conseguiu atingir o alvo. O combate era mais ação do que RPG, o jogo estava repleto de erros e falhas distrativas, e a história nunca se alinhava com a promessa da premissa; havia muito sobre o que gostar em Andrômeda, mas, infelizmente, nunca cortou seu próprio caminho ao se definir em contraste com a trilogia original.

13. Dragon Age 2 (2011)

A longa jornada de Hawke, de zero até o herói de Kirkwall, provou ser o filho meio esquisito da série. Embora se gabasse de momentos impactantes da história, eles eram esquecidos com muita frequência da história principal – que muitos sentiam que muitas vezes se esforçavam para manter a tensão. Isso também não foi ajudado pela apresentação um tanto sem brilho, apresentando mais do que seu quinhão de masmorras que você já enfrentou antes. O combate também foi elogiado e criticado em igual medida, com os seus companheiros de IA distribuindo ataques que complementavam suas habilidades, mas a ação em si muitas vezes parecia repetitiva devido à falta de variedade de inimigos e alta taxa de spawn.

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12. Crônicas Sônicas: A Fraternidade Sombria (2008)

Quem melhor para desenvolver a primeira incursão da Sonic no espaço de RPG do que a BioWare? Em 2008, o estúdio se mostrou mais do que um estúdio, e essa é uma daquelas criações maravilhosamente estranhas que surgiram no radar na época. O Sonic Chronicles pode não ter oferecido um nível de profundidade e complexidade que nós esperávamos da BioWare, mas The Dark Brotherhood ainda é lembrada hoje por sua história surpreendentemente envolvida, que veio com um doozy de um cliffhanger e alguns dos rostos mais icônicos da Sega. junto para o passeio. O primeiro jab azul do ouriço no combate baseado em turnos ofereceu um giro exclusivo por meio de avisos baseados em tempo na tela sensível ao toque do Nintendo DS.

11. Portão de Baldur (1998)

A barra alta de Advanced Dungeons and Dragons, foi recebida com aclamação quase universal em 1998, mas, se você pode acreditar, seu sucesso foi totalmente inesperado até mesmo para os próprios desenvolvedores. Inicialmente, a editora Interplay previu vendas baixas, chegando mesmo a supostamente não prever nenhuma na Grã-Bretanha. No final dos anos 90, os RPGs no PC estavam em seus últimos anos, mas Baldur’s Gate é amplamente creditado com o revigoramento do gênero. Aventura repleta com aquele tom inesquecível e atrevido estava esperando em cada esquina e a série se tornou conhecida por oferecer um mundo que era consistentemente gratificante se perder. A estreia do Infinity Engine neste título e a popularidade entre os desenvolvedores dos primeiros anos de RPG contribuíram para sua impacto duradouro e influência duradoura.

10. Star Wars: A República Velha (2011)

O MMO que mais cresce no mundo quando foi lançado em 2011, adquirindo um milhão de inscritos em seus três primeiros dias on-line, ainda está vivo e funcionando hoje, agora como um título free-to-play. Atualizações regulares de conteúdo são em grande parte para agradecer pela sua longevidade, mas também, em vez de tentar reinventar a roda MMORPG após o lançamento, ela proporcionou uma experiência refinada e hoje possui seis grandes expansões. A República Velha pode nunca ter alcançado os mesmos patamares de Star Wars Galaxies aos olhos de muitos fãs, mas ainda é uma experiência MMO maravilhosa e bem construída. Preocupado com a forma como a BioWare pode lidar com o Anthem e o modelo Games as a Service? Não procure mais do que The Old Republic para aumentar a confiança.

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09. Mass Effect 3 (2012)

Olhando para trás agora, você tem que se perguntar se o Mass Effect 3 sempre teve uma chance. Foi encarregado de encerrar uma trilogia definida por escolha e conseqüência, então, é claro, alguns jogadores ficaram desapontados com a falta de escolha e grau de conseqüência apresentados nesses finais fatídicos. Ainda assim, uma reação injustificada à parte, Mass Effect 3 foi uma excelente entrada para a série; O jogo ofereceu o tipo de beats de histórias, interações de personagens deliciosas e cenas de ação em grande escala que só podem vir de um mundo que foi cuidadosamente criado e evoluiu em toda uma geração de consoles. O Mass Effect 3 pode não ter alcançado as alturas de seus predecessores, mas ainda é um dos lançamentos mais subestimados da BioWare.

Qual é a nossa melhor escolha? Clique em “próxima página” para concluir nossa contagem dos melhores jogos da BioWare.

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