Os Simpsons: Hit & Run Devs explicam como foram influenciados pelo GTA 3

"Simpsons (Crédito da imagem: entretenimento radical)

Os desenvolvedores de Simpsons: Hit & Run explicaram como foram extremamente influenciados pelo Grand Theft Auto III e procuraram orientação da série estabelecida da Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa e Nigel Brooke, desenvolvedores de Simpsons: Hit & Run, conversaram com o jogador retrô sobre o processo de influência e pensamento por trás do jogo. Mitchell afirma que “se não houvesse GTA III, não haveria Simpsons: Hit & Run”. Em vez de imitar a Liberty City, no entanto, Hit & Run deu vida ao mundo da fantasia de Springfield. A equipe começou a tentar replicar áreas mostradas no show, eventualmente construindo um hipódromo pela cidade, inspirada no GTA III. Uma questão importante durante a produção, no entanto, foi a IA que dirige; Os NPCs tiveram problemas para navegar em espaços estreitos apertados, limitando a rapidez com que os veículos poderiam ir. Velocidade emocionante ISAN Factor essencial nos jogos GTA; portanto, após o feedback dos testadores, o problema foi corrigido.

Uma questão criada pelo Radical Entertainment era a sensação do jogo: seria um jogo de ‘dirigir por aí fazendo missões’ ou um jogo de ‘sair do carro e fazer missões’? Quando Mitchell ingressou no projeto, seu foco foi estabelecido em torná-lo um jogo de ‘sair do carro’, uma decisão que ajudou a diferenciá-lo no mercado do outro assume o GTA que estava sendo lançado em O tempo, em vez de depender apenas da marca Simpsons para ter seu sucesso. Isso não quer dizer que o programa não tenha uma grande influência no jogo ao longo de seu desenvolvimento – os scripts seriam enviados aos escritores dos Simpsons para revisão e aprovação. Como um mega-fã do programa, Mitchell ficou “muito feliz” por trabalhar ao lado dos roteiristas do show e ver suas piadas incluídas no roteiro final.

Os fãs dos Simpsons: Hit & Run pedem um remake ou uma remasterização há muito tempo, a ponto de um deles decidir refazer -o usando o Unreal Engine 5, um projeto que até recebeu adereços do designer principal do jogo, Joe McGinn.

abraçando a nostalgia de tudo? Aqui estão os melhores jogos retrô de todos os tempos.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Escritor de notícias de trainee

Tenho alguma experiência em escrever para revistas locais sobre críticas e arte de alimentos, bem como atualmente estou escrevendo um romance. Eu tenho um bacharelado em História de Arte, Design e Publicação, e um grande interesse de conhecer mais e desenvolver minhas habilidades. Eu sou um jogador ávido do PS4. Jogo jogos que variam entre os gêneros e estilos, preferindo principalmente os jogos de RPG, ricos em tradição, mistério e luta.

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