Os Simpsons: Hit & Run Devs explicam como foram influenciados pelo GTA 3

"Simpsons (Crédito da imagem: entretenimento radical)

Os desenvolvedores de Simpsons: Hit & Run explicaram como foram extremamente influenciados pelo Grand Theft Auto III e procuraram orientação da série estabelecida da Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa e Nigel Brooke, desenvolvedores de Simpsons: Hit & Run, conversaram com o jogador retrô sobre o processo de influência e pensamento por trás do jogo. Mitchell afirma que “se não houvesse GTA III, não haveria Simpsons: Hit & Run”. Em vez de imitar a Liberty City, no entanto, Hit & Run deu vida ao mundo da fantasia de Springfield. A equipe começou a tentar replicar áreas mostradas no show, eventualmente construindo um hipódromo pela cidade, inspirada no GTA III. Uma questão importante durante a produção, no entanto, foi a IA que dirige; Os NPCs tiveram problemas para navegar em espaços estreitos apertados, limitando a rapidez com que os veículos poderiam ir. Velocidade emocionante ISAN Factor essencial nos jogos GTA; portanto, após o feedback dos testadores, o problema foi corrigido.

Uma questão criada pelo Radical Entertainment era a sensação do jogo: seria um jogo de ‘dirigir por aí fazendo missões’ ou um jogo de ‘sair do carro e fazer missões’? Quando Mitchell ingressou no projeto, seu foco foi estabelecido em torná-lo um jogo de ‘sair do carro’, uma decisão que ajudou a diferenciá-lo no mercado do outro assume o GTA que estava sendo lançado em O tempo, em vez de depender apenas da marca Simpsons para ter seu sucesso. Isso não quer dizer que o programa não tenha uma grande influência no jogo ao longo de seu desenvolvimento – os scripts seriam enviados aos escritores dos Simpsons para revisão e aprovação. Como um mega-fã do programa, Mitchell ficou “muito feliz” por trabalhar ao lado dos roteiristas do show e ver suas piadas incluídas no roteiro final.

Os fãs dos Simpsons: Hit & Run pedem um remake ou uma remasterização há muito tempo, a ponto de um deles decidir refazer -o usando o Unreal Engine 5, um projeto que até recebeu adereços do designer principal do jogo, Joe McGinn.

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"Elizabeth Elizabeth Fryer

Escritor de notícias de trainee

Tenho alguma experiência em escrever para revistas locais sobre críticas e arte de alimentos, bem como atualmente estou escrevendo um romance. Eu tenho um bacharelado em História de Arte, Design e Publicação, e um grande interesse de conhecer mais e desenvolver minhas habilidades. Eu sou um jogador ávido do PS4. Jogo jogos que variam entre os gêneros e estilos, preferindo principalmente os jogos de RPG, ricos em tradição, mistério e luta.

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