Ouça -me: Resident Evil 4 Remake me ajudou a apreciar armas quebráveis ​​em lágrimas do reino

Se há uma coisa que aprendi a interpretar o remake Resident Evil 4, é o seguinte: não use uma espingarda para um problema de pistola, por mais tentador que seja. Sim, a espingarda de tumulto soa como Deus batendo uma porta de carro e pode instantaneamente papel as paredes com qualquer avó que empunhando a avó tola o suficiente para atravessar Leon ‘Kill sobre os avós’ Kennedy. Mas, por mais que eu nunca queira para abaixar a espingarda, sei que, na minha mente, tenho que salvá -la em ocasiões especiais. Não seria especial de outra forma, certo?

Essa avó é o que chamamos de problema de pistola. Um rápido tiro na cabeça do Punisher e um chute no Roundhouse e ela é papel de parede, pessoal. Um problema de espingarda se parece mais com uma aranha demoníaca queimando um corredor, presas molhadas brilhando à luz da tochinha enquanto você se levanta para uma erva, enquanto Ashley murmura elogios desesperados como “boa luta, leon” de dentro do ginástico que você não pede para que ela se guardasse . É quando a espingarda sai. É quando gastar esse recurso limitado e poderoso é justificado de acordo com a hierarquia científica da avó que você construiu em sua mente como qualquer ser humano sensato.

De qualquer forma, eu tenho interpretado a lenda de Zelda: lágrimas do reino, e tenho tido pensamentos muito semelhantes e extremamente normais sobre armas e inimigos praticamente o jogo inteiro. Essa linha de pensamento me conquistou oficialmente sobre a degradação de armas que está acendendo o discurso do capital-D desde o Breath of the Wild.

Para explicar melhor minha teoria: o cobiçado machado de batalha de 40 ataques de Link é a espingarda, uma espada de zonai dinky é a pistola, que Bokoblin é uma avó e um lynel é funcionalmente uma aranha demoníaca. Link é apenas o seu próprio jogo de sobrevivência mais brilhante, então é claro que suas armas precisam de limites. Durabilidade é para espadas o que é munição para armas. Se não tivéssemos, Link, como Leon, usaria a espingarda o tempo todo, e não se sentiria mais especial.

Você me convenceu, Leon

"Remake

(Crédito da imagem: Capcom)

Eu nunca fui um oponente ardente da degradação de armas, mas também não era um fã entusiasmado. Foi só tudo bem. Claro, é irritante para sua confiança de confiança se quebrar na palma da mão à direita, quando você inicia uma corrida em um chefe com 4% de saúde restante, mas o sistema é uma maneira respeitável de gabar e equilibrar a progressão da engrenagem, incentivando a eliminação contínua fora no mundo aberto. Às vezes, você só precisa estar na mentalidade certa para realmente apreciar as coisas, e foi somente depois de tocar o remake do RESI 4 antes de lágrimas do reino que esse sistema começou a se sentir estranhamente familiar para mim e, ouso dizer, bom .

As lágrimas do reino com armas inquebráveis ​​seriam como Resident Evil 4 com munição infinita. Ele simplesmente não funcionaria porque a economia de recursos quebrados mina a experiência de combate e, através dela, todo o objetivo de procurar recursos. Sem limites, você poderia-e inevitavelmente-conseguiria uma coisa que faz o trabalho e depois nunca tocará em mais nada até encontrar uma versão objetivamente mais forte, e que proporcionaria uma moagem de pilhagem muito mais fraca no momento a momento.

Leia também  Como obter todas as atualizações de Purah Pad em Zelda lágrimas do reino

Veja bem, é muito mais interessante que Link seja o equivalente a Hylean de um picador de madeira, constantemente comendo armas e com fome para mais. Isso não apenas deixa você ansioso para encontrar essas armas para reabastecer seu arsenal, mas também obriga a consultar a hierarquia de capa de avó mencionada, ou, neste caso, a lista de camadas de Bokoblin-Lynel. Este Bokoblin regular é um balanço da minha espada mais forte? Claro que não! Isso é não um problema de espingarda. Na verdade, ele nem merece minha espada curta mais forte; Vou resolver isso com esse bastão que encontrei.

Construa uma espingarda melhor

"Zelda

(Crédito da imagem: Nintendo)

Além do atrito na economia de recursos, esse sistema cria escolhas adicionais e agradáveis ​​para o jogador. Isso o transforma em um vilão arrogante de anime, dando -lhe a satisfação presunçosa de ganhar quando você nem está lutando com toda a sua força. Eu bata naquele Bokoblin com um graveto e tive o equivalente no universo de uma ogiva nuclear na reserva. Que toda a sua linha de sangue saiba como a despachei trivial.

Toda vez que você deliberadamente não ache a sua arma mais forte – lembre -se apenas de ocasiões especiais – você está definindo um desafio para si mesmo, determinando dinamicamente a dificuldade de uma luta. Você sabe o que? Eu posso lidar com esse lynel com apenas minha segunda melhor espada, apenas para o caso de eu achar um mais forte lynel, e de jeito nenhum porque sou um tesouro sem esperança. Definir e alcançar objetivos pessoais, por menor que seja, está na lista de razões fundamentais que eu e eu acho que muitas pessoas, desfruto de jogos em primeiro lugar, então é claro que é bom em um dos melhores jogos de todos tempo. Opostadamente, há a emoção de retirar as proverbiais grandes armas e usar sua melhor arma para atomizar completamente uma grande ameaça, ou algo que simplesmente realmente o irritou.

No que pode ser o seu melhor design de design de jogos, as lágrimas do reino dobram isso, adicionando outra camada de recursos às armas através do fusível. De repente, todo chifre, cauda, ​​presa e garra é uma espingarda em formação, e isso significa que os monstros com azar o suficiente para cultivar esses apêndices estão andando dispensadores de espingarda. Eu nunca pensei que as lágrimas do reino me dariam a experiência de caçador de monstros de matar um dragão e fazer uma espada de seus membros para matar outro dragão, mas não estou reclamando.

Leia também  Tudo o que foi anunciado no Nintendo Direct de junho de 2023

"A

(Crédito da imagem: Nintendo)

Imagine se os inimigos em Resident Evil 4 estivessem andando com os itens grampeados fisicamente na testa. À vista, você sabe que, se você matar essa coisa , você receberá esses itens extremamente úteis. Eu ia matar a vovó antes e agora ela tem conchas de espingarda grátis em exibição? Ninguém estaria duplamente ansioso para chegar lá e papel algumas paredes? Isso mostra por que as lágrimas da linguagem visual do reino são tão poderosas e, em particular, isso torna o underground mais atraente porque você sabe que está cheio de monstros fortes brandindo partes raras.

Esse é o gênio do fusível, e nem é o fim. Também permite ainda mais decisões perguntando aos jogadores como eles querem gastar suas quedas de monstros. Eu não matei o gleeok de gelo enquanto ridicularizava apenas para amarrar seus valiosos chifres a um galho; Estou aguardando um punho extra durável para esses meninos maus.

Neste ponto, posso dizer com confiança que realmente amo as armas quebráveis ​​em lágrimas do reino. A frustração vale a pena porque o princípio da escassez enriquece muito do jogo e, como Ultrahand ou Recall Rune, os efeitos do Ripple em vários sistemas são irresistíveis. Tudo o que eu levou para finalmente articular por que uma lição não intencional do Sr. Kennedy.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.