Outriders é um atirador de saqueador inteligente para pessoas que podem não ter tempo para um atirador de saqueador

(Crédito da imagem: People Can Fly)

Dois tipos de pessoas vão interpretar Outriders, o próximo atirador de looter cross-gen e co-op da People Can Fly, e o estúdio está se preparando para os dois. Algumas pessoas são como eu, saqueadores experientes de atiradores obcecados pelas melhores combinações de habilidades e equipamentos. Outros irão tratá-lo como um jogo de tiro tradicional liderado por uma campanha, que eles podem jogar com amigos e que por acaso contém saques. Ainda não vimos um atirador como este que possa satisfazer totalmente ambas as partes, mas com base na minha demo prática com o jogo e em um bate-papo com o estúdio, Outriders fez um bom trabalho em encontrá-los no meio. Não expandindo e oferecendo algo para todos, mas focando em uma experiência específica que você pode abordar de diferentes maneiras.

Minha demo começa com uma missão linear que funciona como uma galeria de tiro em uma montanha esparsa, que é exatamente o que eu preciso para enfrentar o combate. Outriders é um jogo de tiro baseado em cobertura em terceira pessoa, e eu sou um Technomancer, a quarta e última classe de Altered. Uma olhada em minha árvore de habilidades mostra que me especializo em controle de multidão, torres e habilidades de dano de explosão, como uma barragem de mísseis. Posso congelar os inimigos no lugar e torná-los mais vulneráveis ​​a danos de armas, configurar um perímetro de torres, explodir grupos com ataques AoE estrategicamente posicionados, apoiar meus companheiros de equipe com buffs oportunos e … Tenho muitas habilidades, eu não?

(Crédito da imagem: Square Enix)

Imediatamente, a variedade e estrutura da árvore de habilidades em Outriders faz meu cérebro de lagarto atirador saqueador funcionar. People Can Fly diz que buscou inspiração nos jogos do Diablo, mas a árvore de habilidades me lembra mais do Path of Exile à primeira vista, pelo menos na forma como é construído (é bem menor, não se preocupe). Existem três ramos e, ao investir em um ramo, você obtém acesso a habilidades mais fortes e exclusivas. Vários nós de habilidade permitem que você escolha entre habilidades ofensivas e defensivas, e há conexões entre os ramos mais adiante. Eu invisto na ramificação do meio para construir meu kit de ferramentas de controle de multidão, então pulo para a segunda metade da ramificação superior para espirrar em algum dano de explosão. Felizmente, posso realocar meus pontos de habilidade sempre que quiser. Tudo isso torna mais fácil experimentar e combinar diferentes branches, e isso significa que eu não tenho que gastar muitos pontos em habilidades que não quero apenas para desbloquear melhores.

A experiência Technomancer

(Crédito da imagem: Square Enix)

Eu decido abraçar o lado da engenharia do Technomancer e investir pesadamente em torres, congelamentos e debuffs. Posso equipar três habilidades, cada uma com seu próprio tempo de espera. Eu tenho uma torre de ácido em um tempo de espera curto, uma torre de gelo em um tempo de espera mais longo e um AoE enorme que congela tudo ao meu redor. Ao investir na saúde da torre e na redução do resfriamento, sou capaz de mantê-las ativas praticamente o tempo todo. Eu lanço o congelamento grande porque acho que vou querer um botão “oh merda” no caso de inimigos quebrarem minhas torres, e tudo que eu congelo também estiver enfraquecido, então se encaixa na vibração de sabotador que eu tenho.

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Para completar as coisas, eu coloco um rifle de assalto que sinergia com meu ácido e um rifle de precisão que funciona com todo o congelamento que estou despejando. Afinal, o Icicles é um headshot fácil. Conforme a multidão de bandidos fica mais densa, eu me pego cada vez mais apoiado no meu rifle de assalto, porque lidar com ele também me cura. Cada classe de Altered tem sua própria forma de cura e todas incentivam o jogo agressivo, o que eu gosto porque os atiradores baseados em disfarces correm o risco de ficar atolados atrás das paredes. Este sistema de cura significa que você não pode realmente jogar passivamente.

(Crédito da imagem: Square Enix)

É muito bom estourar cabeças com meu atirador, mas meu rifle de assalto tem muito mais recuo do que estou acostumado, especialmente para um atirador de PC, então tenho que ser mais cuidadoso com minhas rajadas. Só para constar, joguei Outriders por meio do Parsec basicamente pegando emprestado um PC remoto, então encontrei alguns problemas de latência menores que dificultaram a avaliação do tiroteio do jogo. Na melhor das hipóteses, parecia que eu estava meio segundo atrás do resto do universo e, durante os picos de atraso, era como brincar com três folhas de plástico sobre meu monitor. Isso não é um ponto contra o jogo em si, mas tornava difícil ter uma noção precisa de algumas coisas.

Dito isso, posso dizer algumas coisas com certeza. Um, o sistema de cobertura parecia um pouco desajeitado. Fiquei preso a pilares e paredes com tanta frequência que passei a preferir me mover em vez de me proteger, embora alguns inimigos tornassem isso difícil. E dois, as armas em Outriders parecem muito com as armas em The Division 2, o que quer dizer que parecem … bem. Na verdade, despedi-los não é terrivelmente excitante do ponto de vista tátil, mas a destruição que eles causam é satisfatória. Meu ponto de referência para o uso de armas de fogo do saqueador é sempre Destiny 2, o que não é uma comparação totalmente justa porque os atiradores em primeira pessoa podem dar mais personalidade às armas. O trabalho de People Can Fly na série Gears of War é provavelmente uma referência mais útil, e eu diria que as armas estão no mesmo nível das desses jogos em termos de impacto.

Equipamento que importa

(Crédito da imagem: People Can Fly)

Claro, como um Alterado, você faz mais do que apenas atirar em caras. A maioria das habilidades no jogo tem tempos de espera relativamente curtos, então você pode usá-los regularmente em combate para apimentar as coisas. Eu gostei do sabor de usar torres, mas acho que vou buscar habilidades mais ativas para lidar com danos na próxima vez que jogar Outriders, porque elas podem adicionar muito aos engajamentos. E como aprendi da maneira mais difícil depois de ser espancado por alguns pesos pesados ​​em uma missão aberta direto do Battlefield, habilidades de ataque contundente também são uma necessidade para alvos blindados. A princípio, parecem esponjas de bala de livros, mas, como aprendi em minha entrevista pós-demonstração, são projetadas para forçá-lo a gerenciar habilidades de maneira eficaz. Um único cooldown poderoso irá lidar com a maioria deles, mesmo em dificuldades maiores. Perdi a primeira vez ao usar torres completas, mas gosto deste sistema. Seu equipamento é dividido entre o poder da arma e da habilidade, e isso não só dá aos Outriders duas maneiras de equilibrar os inimigos, mas também dá a você mais a considerar ao construir seu personagem.

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Outriders também é um saqueador afinal, atirador, e a profundidade de seu equipamento realmente eleva seu combate. Minha conta demo foi carregada com equipamento de grau Epic que tem dois modificadores cada, e esses modificadores podem fazer muito mais do que apenas aumentar seu dano em alguma porcentagem. Eu encontrei um par de botas que transformam minha torre de ácido em uma segunda torre de congelamento e uma peça de baú que adiciona um efeito de congelamento à barragem de mísseis que mencionei. Eu também tenho algumas pernas que mudaram minha curva de esquiva em um teletransporte honesto, mas com relâmpago. Esses são modificadores divertidos e genuinamente revolucionários nos quais eu poderia construir todo o meu personagem.

É neste ponto que o sistema de criação em Outriders – que inicialmente achei um pouco desanimador porque eu e várias moedas do jogo nos damos bem como tubarões e filhotes de foca (e eu sou o filhote de foca) – começa a fazer sentido. Pela primeira vez, estou feliz que um jogo tenha criação, porque quero adicionar esses modificadores legais a outro equipamento. E eu posso, como explica o designer de jogos Piotr Nowakowski.

Um deep end opcional

(Crédito da imagem: Square Enix)

“As restrições são simples: quando você tem dois mods em um item, pode trocar um deles”, diz Nowakowski. “Você ainda está procurando por um item que tenha um mod que se adapte a você, e o segundo que você pode substituir por meio de criação. Você também não pode trocar armas entre armas e armaduras. E você está procurando por itens porque quando você descarta eles, você recebe esse mod e aprende, então você pode usá-lo em outro item. Portanto, há restrições, mas ainda muitas combinações com slots e como você os usa. “

Estou ansioso para misturar e combinar meus modificadores favoritos porque eles honestamente parecem uma segunda árvore de habilidades, mas isso não é de forma alguma necessário. Se você deseja apenas jogar através do Outriders e usar novos equipamentos conforme os adquire na campanha, você pode. Crafting está lá para pessoas que querem maximizar suas construções e aumentar seu nível mundial – basicamente um nível de dificuldade geral que você pode aumentar fortalecendo seu personagem e jogando bem – mas não será para todos. Da mesma forma, você não precisará realizar todas as missões paralelas para avançar a campanha.

Veremos o que as pessoas querem fazer. Acho que temos muito conteúdo para ambos os grupos.

Bartosz Kmita

“Temos públicos diferentes”, diz o diretor de criação Bartosz Kmita. “Posso imaginar que haverá um grande grupo que nem prestará atenção ao saque. Eles vão jogar apenas pela história e pela aventura, e vão tratá-lo mais como um RPG. Eles gostariam de saber mais sobre a história e o mundo, e quando eles satisfizerem isso, provavelmente irão parar de jogar … Não estamos necessariamente encorajando isso porque esperamos que as pessoas tentem e se aprofundem nos sistemas e nas descobertas. Achamos que é incrível e é o pão e manteiga do nosso jogo, mas entendemos que existem algumas pessoas que estão lá apenas para a aventura.

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“Mas sabemos que existe um segundo grupo que é mais sobre o aspecto de saque, mais sobre os itens, em busca de construções de personagens e desafios. Este grupo, você está certo, provavelmente muitos deles irão jogar como um Borderlands. Mas sabemos que existe um tipo de jogador que joga esses jogos por centenas e centenas de horas apenas para aumentar os parâmetros em 1%. Sabemos que isso é mais para o grupo de hardcore, então este não é um grande público. Mas haverá esses tipos de jogadores. Claro, eu sonho com esse santo graal do jogador que irá mesclar essas duas coisas. Essa é a minha pequena esperança. Veremos o que as pessoas querem fazer. Acho que temos muito conteúdo para os dois grupos. ”

(Crédito da imagem: Square Enix)

Eu fui atraído por Outriders por causa do que não é. Não é um jogo como um serviço projetado para ser jogado, atualizado e monetizado por anos. Ele não tem PvP, o que significa que pode enlouquecer com habilidades legais (como teleportos relâmpago), e nem mesmo finge ser adjacente ao MMO. Depois de Destiny, Anthem e The Division, estou extremamente aberto a um jogo como esse. Mesmo sem toda essa bagagem, Outriders ainda é um atirador de saqueadores com habilidades fascinantes e armas divertidas de usar. Da mesma forma, Kmita diz que mesmo sem monetização de estilo de serviço, People Can Fly não vai simplesmente “abandonar o jogo depois que ele for lançado”. E depois de experimentar o jogo, mesmo com as dificuldades de jogo remoto, estou interessado em dar-lhe uma jogabilidade adequada. Parece um Borderlands mais corajoso, em terceira pessoa e três jogadores, e é isso mesmo.

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