Para a atualização 1.4, os criadores do Zenless Zone Zero falam sobre o futuro do modo TV, a “equipa jovem” do jogo, a sua crescente lista de personagens sensuais e a diversão roguelike

Zenless Zone Zero está a passar por algumas mudanças. Depois de um lançamento bem sucedido e de algumas boas personagens, o mais recente jogo do criador de Genshin Impact, HoYoverse, um RPG de ação urbana maravilhosamente animado com um toque decididamente mais maduro do que Genshin ou Honkai, está a aproximar-se da atualização 1.4. A atualização está prevista para o final deste mês e, juntamente com novos agentes jogáveis e caraterísticas muito solicitadas, como a opção de andar com mais agentes, inclui uma alteração fundamental a um elemento central e controverso: o modo TV.

O modo TV tornou-se a forma de toda a gente se referir ao minijogo que surge durante e entre muitas secções de combate e de história no ZZZ, tendo-se mesmo tornado popular entre os próprios criadores. Aparece um labirinto de ecrãs de televisão lo-fi e navega-se à volta dele, recolhendo itens para a corrida e resolvendo puzzles ligeiros. Para muitos jogadores, o modo TV é menos divertido do que o combate propriamente dito. Foram tantos os jogadores que se queixaram de ficarem atolados neste minijogo que a HoYo está a reduzir ativamente a prevalência do modo TV em muitas secções, sobretudo no conteúdo da história. Este tem sido um processo contínuo, mas a atualização 1.4 representa um salto especialmente grande, embora não desapareça por completo.

Antes da atualização 1.4, falei com três criadores da Zenless Zone Zero por e-mail para analisar os efeitos da atualização e o rumo que o jogo está a tomar. Cumpri o meu dever jornalístico ao perguntar sobre o assunto, mas o produtor Zhenyu Li, o Game Designer X e o Game Designer Y – como quiseram ser chamados – não comentaram diretamente o quão descaradamente excitado este jogo é ou o, uh, amor que os jogadores mostram aos Agentes. No entanto, eles têm muitas coisas interessantes a dizer sobre o modo TV, futuras actualizações, novos modos de combate e muito mais.

Aqui está a entrevista completa, ligeiramente editada para maior clareza e duração.

Objectivos, dores de crescimento e equilíbrio do jogo

Arte das personagens de Zenless Zone Zero

(Crédito da imagem: HoYoverse)

**GamesRadar+: Na vossa opinião, que problemas enfrenta atualmente o ZZZ e como estão a tentar resolvê-los?

Zenless Zone Zero está a passar por algumas mudanças. Depois de um lançamento bem sucedido e de algumas boas personagens, o mais recente jogo do criador de Genshin Impact, HoYoverse, um RPG de ação urbana maravilhosamente animado com um toque decididamente mais maduro do que Genshin ou Honkai, está a aproximar-se da atualização 1.4. A atualização está prevista para o final deste mês e, juntamente com novos agentes jogáveis e caraterísticas muito solicitadas, como a opção de andar com mais agentes, inclui uma alteração fundamental a um elemento central e controverso: o modo TV.

O modo TV tornou-se a forma de toda a gente se referir ao minijogo que surge durante e entre muitas secções de combate e de história no ZZZ, tendo-se mesmo tornado popular entre os próprios criadores. Aparece um labirinto de ecrãs de televisão lo-fi e navega-se à volta dele, recolhendo itens para a corrida e resolvendo puzzles ligeiros. Para muitos jogadores, o modo TV é menos divertido do que o combate propriamente dito. Foram tantos os jogadores que se queixaram de ficarem atolados neste minijogo que a HoYo está a reduzir ativamente a prevalência do modo TV em muitas secções, sobretudo no conteúdo da história. Este tem sido um processo contínuo, mas a atualização 1.4 representa um salto especialmente grande, embora não desapareça por completo.

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Antes da atualização 1.4, falei com três criadores da Zenless Zone Zero por e-mail para analisar os efeitos da atualização e o rumo que o jogo está a tomar. Cumpri o meu dever jornalístico ao perguntar sobre o assunto, mas o produtor Zhenyu Li, o Game Designer X e o Game Designer Y – como quiseram ser chamados – não comentaram diretamente o quão descaradamente excitado este jogo é ou o, uh, amor que os jogadores mostram aos Agentes. No entanto, eles têm muitas coisas interessantes a dizer sobre o modo TV, futuras actualizações, novos modos de combate e muito mais.

Aqui está a entrevista completa, ligeiramente editada para maior clareza e duração.

Objectivos, dores de crescimento e equilíbrio do jogo

(Crédito da imagem: HoYoverse)

Arte da personagem de Zenless Zone Zero

**GamesRadar+: Na vossa opinião, que problemas enfrenta atualmente o ZZZ e como estão a tentar resolvê-los?

Produtor Zhenyu Li, Game Designer X e Game Designer Y: Os módulos de ação das personagens do Zenless Zone Zero estão entre os mais complexos do mercado, exigindo elevados padrões de design e capacidade de produção. Após o lançamento do jogo, as restrições de tempo tornaram-se ainda mais prementes para a equipa de desenvolvimento. Felizmente, desde então, a nossa equipa melhorou a coordenação e aumentou consideravelmente a eficiência. Entretanto, na operação do jogo a longo prazo, estamos a trabalhar para estabelecer um entendimento semelhante com os jogadores, abordando proactivamente os problemas com o conteúdo lançado e fornecendo soluções rápidas.

Conceber conteúdos de fim de jogo que reflictam adequadamente as capacidades de combate dos jogadores, o domínio da mecânica e a progressão das personagens é um desafio constante para um jogo de ação a longo prazo como o Zenless Zone Zero. A nossa equipa de desenvolvimento está empenhada em oferecer aos jogadores mais oportunidades para mostrarem as suas técnicas de combate e o progresso da personagem. Por exemplo, na versão 1.3, introduzimos o modo de escalada de torres, “Simulated Battle Trial”, que fornece uma plataforma para os jogadores verem claramente como as suas capacidades de combate melhoraram.

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Arte de personagem de Zenless Zone Zero

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É essencial equilibrar as necessidades dos diferentes tipos de jogadores, como os que preferem uma jogabilidade orientada para os conteúdos ou experiências centradas na ação. O principal objetivo da Zenless Zone Zero é levar a diversão dos jogos de ação a um público mais vasto. Para o conseguir, para além da experiência de combate principal, criámos tarefas diárias, jogos de arcada e outros modos de jogo para satisfazer as diversas preferências dos jogadores. No futuro, continuaremos a explorar formas de integrar melhor a jogabilidade centrada nos conteúdos e no combate, melhorando a interação entre os diversos modos de jogo.

(Crédito da imagem: HoYoverse)

**Ficaste surpreendido, tu ou a equipa, com a quantidade ou intensidade das reacções dos jogadores que diziam que não queriam passar tanto tempo no modo TV?

Zenless Zone Zero está a passar por algumas mudanças. Depois de um lançamento bem sucedido e de algumas boas personagens, o mais recente jogo do criador de Genshin Impact, HoYoverse, um RPG de ação urbana maravilhosamente animado com um toque decididamente mais maduro do que Genshin ou Honkai, está a aproximar-se da atualização 1.4. A atualização está prevista para o final deste mês e, juntamente com novos agentes jogáveis e caraterísticas muito solicitadas, como a opção de andar com mais agentes, inclui uma alteração fundamental a um elemento central e controverso: o modo TV.

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O modo TV tornou-se a forma de toda a gente se referir ao minijogo que surge durante e entre muitas secções de combate e de história no ZZZ, tendo-se mesmo tornado popular entre os próprios criadores. Aparece um labirinto de ecrãs de televisão lo-fi e navega-se à volta dele, recolhendo itens para a corrida e resolvendo puzzles ligeiros. Para muitos jogadores, o modo TV é menos divertido do que o combate propriamente dito. Foram tantos os jogadores que se queixaram de ficarem atolados neste minijogo que a HoYo está a reduzir ativamente a prevalência do modo TV em muitas secções, sobretudo no conteúdo da história. Este tem sido um processo contínuo, mas a atualização 1.4 representa um salto especialmente grande, embora não desapareça por completo.

Zenless Zone Zero personagem César

Antes da atualização 1.4, falei com três criadores da Zenless Zone Zero por e-mail para analisar os efeitos da atualização e o rumo que o jogo está a tomar. Cumpri o meu dever jornalístico ao perguntar sobre o assunto, mas o produtor Zhenyu Li, o Game Designer X e o Game Designer Y – como quiseram ser chamados – não comentaram diretamente o quão descaradamente excitado este jogo é ou o, uh, amor que os jogadores mostram aos Agentes. No entanto, eles têm muitas coisas interessantes a dizer sobre o modo TV, futuras actualizações, novos modos de combate e muito mais.

Aqui está a entrevista completa, ligeiramente editada para maior clareza e duração.

Objectivos, dores de crescimento e equilíbrio do jogo

(Crédito da imagem: HoYoverse)

**GamesRadar+: Na vossa opinião, que problemas enfrenta atualmente o ZZZ e como estão a tentar resolvê-los?

Produtor Zhenyu Li, Game Designer X e Game Designer Y: Os módulos de ação das personagens do Zenless Zone Zero estão entre os mais complexos do mercado, exigindo elevados padrões de design e capacidade de produção. Após o lançamento do jogo, as restrições de tempo tornaram-se ainda mais prementes para a equipa de desenvolvimento. Felizmente, desde então, a nossa equipa melhorou a coordenação e aumentou consideravelmente a eficiência. Entretanto, na operação do jogo a longo prazo, estamos a trabalhar para estabelecer um entendimento semelhante com os jogadores, abordando proactivamente os problemas com o conteúdo lançado e fornecendo soluções rápidas.

Conceber conteúdos de fim de jogo que reflictam adequadamente as capacidades de combate dos jogadores, o domínio da mecânica e a progressão das personagens é um desafio constante para um jogo de ação a longo prazo como o Zenless Zone Zero. A nossa equipa de desenvolvimento está empenhada em oferecer aos jogadores mais oportunidades para mostrarem as suas técnicas de combate e o progresso da personagem. Por exemplo, na versão 1.3, introduzimos o modo de escalada de torres, “Simulated Battle Trial”, que fornece uma plataforma para os jogadores verem claramente como as suas capacidades de combate melhoraram.

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É essencial equilibrar as necessidades dos diferentes tipos de jogadores, como os que preferem uma jogabilidade orientada para os conteúdos ou experiências centradas na ação. O principal objetivo da Zenless Zone Zero é levar a diversão dos jogos de ação a um público mais vasto. Para o conseguir, para além da experiência de combate principal, criámos tarefas diárias, jogos de arcada e outros modos de jogo para satisfazer as diversas preferências dos jogadores. No futuro, continuaremos a explorar formas de integrar melhor a jogabilidade centrada nos conteúdos e no combate, melhorando a interação entre os diversos modos de jogo.

Zenless Zone Zero

(Crédito da imagem: HoYoverse)

**Ficaste surpreendido, tu ou a equipa, com a quantidade ou intensidade das reacções dos jogadores que diziam que não queriam passar tanto tempo no modo TV?

Desde as primeiras fases de desenvolvimento, imaginámos o Zenless Zone Zero como um jogo concebido para funcionar a longo prazo. Como qualquer entidade viva, o jogo crescerá e evoluirá com o apoio dos seus jogadores. O modo TV tem sido uma das funcionalidades mais discutidas com base no feedback dos jogadores, razão pela qual sofreu alterações significativas da Versão 1.0 para a atual Versão 1.4. Para nós, o feedback dos jogadores é uma força motriz crucial para o crescimento do jogo a longo prazo. Não ficamos surpreendidos nem desvalorizamos qualquer feedback. Pelo contrário, apreciamos sinceramente todos os comentários e estamos sempre ansiosos por ouvir o que cada jogador tem para dizer.

Qual era o objetivo original do modo TV? Que problema era suposto resolver, ou o que era suposto trazer à experiência ZZZ em geral?

O Zenless Zone Zero foi desenvolvido por uma equipa jovem, com muitos dos nossos membros principais profundamente envolvidos na produção de jogos pela primeira vez. A nossa paixão por criar algo verdadeiramente único e agradável encorajou-nos a experimentar novas ideias. Esta coragem para inovar foi parte integrante do conceito inicial do modo TV – procurámos combinar o conceito do Proxy com um design de palco distinto, oferecendo aos jogadores uma experiência que não poderiam encontrar em mais lado nenhum. Através do modo TV, o nosso objetivo era apresentar aos jogadores uma nova abordagem à exploração de Hollow, integrando perfeitamente a narrativa, o combate e a interação de uma forma única.

(Crédito da imagem: HoYoverse)

**Em relação a estes objectivos, em que é que o modo TV foi bem sucedido ou falhou?

Com base nas nossas observações, experiências e feedback dos jogadores, é inegável que o modo TV trouxe um estilo único à Zenless Zone Zero. Muitos jogadores vêem o modo TV como uma das principais caraterísticas que distinguem Zenless Zone Zero de outros jogos. Entretanto, o modo TV também introduziu novas formas de contar histórias e acrescentou imprevisibilidade e estratégia à experiência de jogo. Como podemos ver pelos comentários positivos, os jogadores gostaram muito dos tabuleiros mais interactivos e agradáveis, como a Camellia Golden Week. No entanto, o equilíbrio e a integração geral dos tabuleiros no jogo pareceram por vezes abstractos ou desarticulados. Já fizemos ajustes em actualizações anteriores e vamos continuar a avaliar e a aperfeiçoar este aspeto.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.