O criador de No Man’s Sky, Sean Murray, passou uma semana a entusiasmar os fãs de Light No Fire, com uma série de tweets cheios de emojis terrestres que faziam parecer que ele poderia ter algo a dizer sobre o seu próximo jogo de sobrevivência em tamanho planetário. Mas não é o caso e, embora isso possa ser uma notícia triste para os entusiastas de Light No Fire, é uma boa notícia para os fãs de No Man’s Sky, que estão a olhar para a enorme atualização Worlds Part 1. Exceto que, na verdade, também pode ser uma boa notícia para os fãs de Light No Fire.
Worlds Part 1 é uma “atualização completa” do universo de No Man’s Sky, permitindo à Hello Games fazer o tipo de coisas que não podia sonhar fazer quando o jogo foi lançado há oito anos. Todos os planetas estão a receber uma grande atualização – os novos ciclos meteorológicos incluem nevoeiro espesso e tempestades de raios caóticas, novas animações de água incluem ondas impulsionadas por esses ciclos meteorológicos, e as tempestades farão com que a nova vida vegetal e animal do universo fuja à medida que provocam tempestades de areia ou derrubam árvores. É uma revisão tão substancial que alguns fãs pensam que pode ser tão significativa como a atualização Next, que se pensa ter dado início ao histórico arco de redenção de No Man’s Sky.
As mudanças que o No Man’s Sky sofreu com o Worlds são bastante evidentes, mesmo à primeira vista, e os jogadores estão a mostrar a extensão das alterações visuais, com planetas e mares transformados quase num instante. Mas tendo em conta o que está à espera no horizonte da Hello Games, não acho que esta seja uma atualização que só foi lançada para manter a boa vontade de No Man’s Sky. No fundo, suspeito que está a preparar o caminho para a tecnologia que está a construir Light No Fire.
Manter uma chama acesa
(Crédito da imagem: Hello Games)Deixar o melhor para o fim?
(Crédito da imagem: Hello Games)
A Hello Games disse que há “muito mais para vir” para além da atualização 5.0
De facto, o próprio Sean Murray diz isso mesmo. Na sua introdução ao Worlds Part 1, diz que Light No Fire é um projeto “insanamente ambicioso” e que nos “últimos cinco anos a fazer o jogo, aprendemos coisas novas e estamos a usá-las no No Man’s Sky. Parece que estamos a trazer tecnologia do futuro!”
Tradução: Temos estado ocupados a fazer uma série de coisas novas para o nosso novo jogo, mas como ainda não estão prontas, estamos a ligá-las ao nosso jogo antigo.
O criador de No Man’s Sky, Sean Murray, passou uma semana a entusiasmar os fãs de Light No Fire, com uma série de tweets cheios de emojis terrestres que faziam parecer que ele poderia ter algo a dizer sobre o seu próximo jogo de sobrevivência em tamanho planetário. Mas não é o caso e, embora isso possa ser uma notícia triste para os entusiastas de Light No Fire, é uma boa notícia para os fãs de No Man’s Sky, que estão a olhar para a enorme atualização Worlds Part 1. Exceto que, na verdade, também pode ser uma boa notícia para os fãs de Light No Fire.
Worlds Part 1 é uma “atualização completa” do universo de No Man’s Sky, permitindo à Hello Games fazer o tipo de coisas que não podia sonhar fazer quando o jogo foi lançado há oito anos. Todos os planetas estão a receber uma grande atualização – os novos ciclos meteorológicos incluem nevoeiro espesso e tempestades de raios caóticas, novas animações de água incluem ondas impulsionadas por esses ciclos meteorológicos, e as tempestades farão com que a nova vida vegetal e animal do universo fuja à medida que provocam tempestades de areia ou derrubam árvores. É uma revisão tão substancial que alguns fãs pensam que pode ser tão significativa como a atualização Next, que se pensa ter dado início ao histórico arco de redenção de No Man’s Sky.
As mudanças que o No Man’s Sky sofreu com o Worlds são bastante evidentes, mesmo à primeira vista, e os jogadores estão a mostrar a extensão das alterações visuais, com planetas e mares transformados quase num instante. Mas tendo em conta o que está à espera no horizonte da Hello Games, não acho que esta seja uma atualização que só foi lançada para manter a boa vontade de No Man’s Sky. No fundo, suspeito que está a preparar o caminho para a tecnologia que está a construir Light No Fire.
Manter uma chama acesa
(Crédito da imagem: Hello Games)Deixar o melhor para o fim?
(Crédito da imagem: Hello Games)