Dead Rising é uma celebração do schlock. Quando foi originalmente lançado em 2006, isso significava misturar todos os tropos de terror dos anos 80 em forma de Romero que se possa imaginar – desde toda a gente a ir para o centro comercial num apocalipse, até aos sobreviventes a tomarem decisões inerentemente estúpidas – e servir tudo isto com um diálogo deliciosamente hammy. Nos últimos 18 anos, os centros comerciais extravagantes, como aquele em que Dead Rising se passa, desapareceram em grande parte, e revisitar Willamette Mall em Dead Rising Deluxe Remaster deixou-me com uma doce nostalgia dos reinos de plástico pegajosos do comércio da humanidade.
O tempo tem sido muito generoso com a identidade cultural de Dead Rising, mas o Deluxe Remaster oferece uma camada de tinta e alguma manutenção muito necessária para áreas que não envelheceram tão bem. Tenho jogado as primeiras 23 horas da remasterização e estou a divertir-me tanto como no original – se não, atrevo-me a dizer, um pouco mais graças a algumas excelentes melhorias mecânicas.
A contagem decrescente final
(Crédito da imagem: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing
(Crédito da imagem: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 e a remasterização de Dead Rising provam que a Capcom adora restringir os jogadores, e eu sou o doido que quer mais
Joguei tanto Dead Rising que, apesar de já terem passado oito anos desde a última vez que lá fui, podia ter jogado os primeiros minutos do Deluxe Remaster com os olhos vendados. Não testei isso, porque a remodelação visual do Deluxe Remaster é deslumbrante – Willamette parece completamente devastada quando se chega de helicóptero e, assim que se aterra no centro comercial onde se vai passar os próximos três dias, há muita decoração em vinil brilhante e zombies nojentos para admirar.
És ativamente recompensado por o fazeres – na pele do jornalista Frank West, o teu trabalho é registar o que se passa com a tua câmara enquanto salvas sobreviventes e investigas o que causou o surto. Apesar de a minha pré-visualização se ter limitado a jogar até às 10h59 do dia 2, dei por mim a parar para tirar a fotografia perfeita, desde zombies que empurram carrinhos a pessoas que lutam pelas suas vidas. O sistema de pontuação para a fotografia continua a ser imensamente satisfatório, e os controlos melhorados – agora podes mover-te enquanto apontas, graças às estrelas – tornam mais fácil aproximares-te dos mortos-vivos sem te tornares no seu jantar.
Dead Rising é uma celebração do schlock. Quando foi originalmente lançado em 2006, isso significava misturar todos os tropos de terror dos anos 80 em forma de Romero que se possa imaginar – desde toda a gente a ir para o centro comercial num apocalipse, até aos sobreviventes a tomarem decisões inerentemente estúpidas – e servir tudo isto com um diálogo deliciosamente hammy. Nos últimos 18 anos, os centros comerciais extravagantes, como aquele em que Dead Rising se passa, desapareceram em grande parte, e revisitar Willamette Mall em Dead Rising Deluxe Remaster deixou-me com uma doce nostalgia dos reinos de plástico pegajosos do comércio da humanidade.
O tempo tem sido muito generoso com a identidade cultural de Dead Rising, mas o Deluxe Remaster oferece uma camada de tinta e alguma manutenção muito necessária para áreas que não envelheceram tão bem. Tenho jogado as primeiras 23 horas da remasterização e estou a divertir-me tanto como no original – se não, atrevo-me a dizer, um pouco mais graças a algumas excelentes melhorias mecânicas.
A contagem decrescente final
(Crédito da imagem: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing
(Crédito da imagem: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 e a remasterização de Dead Rising provam que a Capcom adora restringir os jogadores, e eu sou o doido que quer mais
Joguei tanto Dead Rising que, apesar de já terem passado oito anos desde a última vez que lá fui, podia ter jogado os primeiros minutos do Deluxe Remaster com os olhos vendados. Não testei isso, porque a remodelação visual do Deluxe Remaster é deslumbrante – Willamette parece completamente devastada quando se chega de helicóptero e, assim que se aterra no centro comercial onde se vai passar os próximos três dias, há muita decoração em vinil brilhante e zombies nojentos para admirar.
És ativamente recompensado por o fazeres – na pele do jornalista Frank West, o teu trabalho é registar o que se passa com a tua câmara enquanto salvas sobreviventes e investigas o que causou o surto. Apesar de a minha pré-visualização se ter limitado a jogar até às 10h59 do dia 2, dei por mim a parar para tirar a fotografia perfeita, desde zombies que empurram carrinhos a pessoas que lutam pelas suas vidas. O sistema de pontuação para a fotografia continua a ser imensamente satisfatório, e os controlos melhorados – agora podes mover-te enquanto apontas, graças às estrelas – tornam mais fácil aproximares-te dos mortos-vivos sem te tornares no seu jantar.
No entanto, o que mais gosto em Dead Rising sempre foi o facto de tudo ter um limite de tempo. Se perderes a oportunidade de salvar um sobrevivente, receberás uma notificação a confirmar a sua morte. Se não apareceres numa pista importante para a tua investigação, a missão principal falha. É tão caótico como parece, e quando o prestável zelador Otis me liga com duas missões para salvar sobreviventes na rua ao ar livre Al Fresca Plaza, sou confrontado com o sistema no seu melhor e no seu pior.
Quando estou prestes a dar meia-volta e a cumprir as duas missões – cinco minutos depois de me terem sido comunicadas, se tanto – uma delas falha porque o sobrevivente que precisava de ser salvo foi morto fora do ecrã. Chego à segunda a tempo, mas quando entro na loja de roupa feminina que eles fortificaram, um dos dois ataca-me com um taco de basebol, obrigando-me a espancá-lo até à morte com a única coisa que tenho à mão – a perna de um manequim. É a única perna que tenho nesta luta – depois de uma verificação pós-assassinato, verifica-se que era suposto eu fugir da rixa até ele ceder, mas isso é tão pouco intuitivo como era no primeiro jogo, por isso sou deixado a escoltar um único sobrevivente traumatizado de volta à sala de segurança.