Passei 4 horas no mundo aberto do Star Wars Outlaws e parece o Red Dead Redemption numa galáxia muito, muito distante

Não há melhor demonstração da magia dos westerns espaciais do que os momentos em que Star Wars se concentra no seu submundo. Talvez por isso não devesse ter ficado surpreendido quando, depois de passar quatro horas a vaguear pelo mundo aberto de Star Wars Outlaws, dei por mim a sentir que tinha regressado aos desertos do Oeste Selvagem do Red Dead Redemption original.

Em termos práticos, Outlaws constrói um mundo aberto que se assemelha menos à lista de verificação de colecionismo que talvez se tenha habituado a esperar da Ubisoft e, em vez disso, como uma tela aberta para histórias e missões mais interessantes. Tal como no velho oeste da Rockstar, há coisas para descobrir nas extensões longínquas, mas não vais subir a torres para descobrir marcadores de mapas com todo o tipo de actividades padrão para completar.

A equipa da Ubisoft’s Massive tem enfatizado repetidamente que Star Wars Outlaws tem tudo a ver com a realização dessa fantasia de malandro – e isso significa que tudo, incluindo o mundo aberto, é construído para realizar esse sonho. Poderás ouvir um sussurro numa cantina que te indique um resultado lucrativo numa base escondida na selva, dando-te um objetivo real e orientado para a história para a tua exploração. O tempo que passei a jogar deixou-me espantado com o quão orgânico os criadores conseguiram fazer com que tudo isto parecesse.

Guerras de sindicatos

Star Wars Outlaws

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“A intenção de alto nível nunca foi forçar-te a fazer algo a partir de uma lista de verificação.”

Julian Gerighty, diretor criativo

A minha demo começou com o protagonista Kay Vess a fazer uma aterragem difícil em Toshara e a escapar de ondas de bandidos saqueadores numa grande perseguição de motos. Isto serve de introdução ao medidor de adrenalina, que se carrega durante o combate e, quando está cheio, permite-te fazer uma breve pausa na ação para marcares os inimigos e abatê-los instantaneamente com uma impressionante demonstração de pontaria – talvez a referência mais óbvia do jogo a Red Dead.

A perseguição levou-me à cidade de Mirogana, que serve de centro para as actividades do submundo de Toshara e para a ação do jogo nesta área. Aqui, o meu objetivo passa rapidamente a ser estabelecer contacto com Gorak, o chefe das operações do sindicato do crime Pyke no planeta, e parece haver várias formas de o fazer – seja comprando um convite a um vendedor duvidoso na rua, seja entrando à socapa no seu escritório por cima da cantina através de um poço de ventilação. De qualquer forma, Gorak não fica muito impressionado com a tua súbita intrusão e, em breve, sou incumbido por outra figura do submundo de me infiltrar na base de Gorak e roubar algumas informações.

Não há melhor demonstração da magia dos westerns espaciais do que os momentos em que Star Wars se concentra no seu submundo. Talvez por isso não devesse ter ficado surpreendido quando, depois de passar quatro horas a vaguear pelo mundo aberto de Star Wars Outlaws, dei por mim a sentir que tinha regressado aos desertos do Oeste Selvagem do Red Dead Redemption original.

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Em termos práticos, Outlaws constrói um mundo aberto que se assemelha menos à lista de verificação de colecionismo que talvez se tenha habituado a esperar da Ubisoft e, em vez disso, como uma tela aberta para histórias e missões mais interessantes. Tal como no velho oeste da Rockstar, há coisas para descobrir nas extensões longínquas, mas não vais subir a torres para descobrir marcadores de mapas com todo o tipo de actividades padrão para completar.

A equipa da Ubisoft’s Massive tem enfatizado repetidamente que Star Wars Outlaws tem tudo a ver com a realização dessa fantasia de malandro – e isso significa que tudo, incluindo o mundo aberto, é construído para realizar esse sonho. Poderás ouvir um sussurro numa cantina que te indique um resultado lucrativo numa base escondida na selva, dando-te um objetivo real e orientado para a história para a tua exploração. O tempo que passei a jogar deixou-me espantado com o quão orgânico os criadores conseguiram fazer com que tudo isto parecesse.

Guerras de sindicatos

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“A intenção de alto nível nunca foi forçar-te a fazer algo a partir de uma lista de verificação.”

Star Wars Outlaws

Julian Gerighty, diretor criativo

A minha demo começou com o protagonista Kay Vess a fazer uma aterragem difícil em Toshara e a escapar de ondas de bandidos saqueadores numa grande perseguição de motos. Isto serve de introdução ao medidor de adrenalina, que se carrega durante o combate e, quando está cheio, permite-te fazer uma breve pausa na ação para marcares os inimigos e abatê-los instantaneamente com uma impressionante demonstração de pontaria – talvez a referência mais óbvia do jogo a Red Dead.

A perseguição levou-me à cidade de Mirogana, que serve de centro para as actividades do submundo de Toshara e para a ação do jogo nesta área. Aqui, o meu objetivo passa rapidamente a ser estabelecer contacto com Gorak, o chefe das operações do sindicato do crime Pyke no planeta, e parece haver várias formas de o fazer – seja comprando um convite a um vendedor duvidoso na rua, seja entrando à socapa no seu escritório por cima da cantina através de um poço de ventilação. De qualquer forma, Gorak não fica muito impressionado com a tua súbita intrusão e, em breve, sou incumbido por outra figura do submundo de me infiltrar na base de Gorak e roubar algumas informações.

Este tipo de jogo duplo é exatamente o tipo de material em que se baseia uma boa história sobre um adorável fora da lei, e Star Wars Outlaws está repleto disso. Eventualmente, as informações na base de Gorak confirmam que um dos seus tenentes está a planear uma traição – podes alinhar no esquema deles ou comunicar a informação ao próprio Gorak. Escolhi a segunda opção, o que me deu influência suficiente junto dos Pykes no sistema de facções do jogo para ter livre acesso à sua base.

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Esta é apenas a missão introdutória da história, mas é o ciclo que verás em Star Wars Outlaws. Encontrarás uma missão a cumprir, várias formas de a realizar, algumas facções que tomarão nota – positiva ou negativamente – dos teus feitos e uma recompensa por a teres cumprido. Todas as missões – tanto as missões secundárias como a história principal – que joguei estavam perfeitamente ligadas ao sistema de facções e à história das viagens de Kay pelo submundo, fazendo com que parecessem parte de um todo maior e mais coeso.

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Abandonar a lista de verificação

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“A intenção de alto nível nunca foi forçar-te a fazer algo a partir de uma lista de verificação”, diz-me o diretor criativo Julian Gerighty. Era sempre: “Vai lá fora, tenta encontrar esta informação que ouviste sobre este especialista que talvez te possa ajudar com o teu speeder. No caminho, vês uma nave a despenhar-se e vais ver o que se passa. E as coisas acontecem umas a seguir às outras e parece completamente natural, porque és tu que decides fazer essas coisas pela ordem em que as queres fazer. Por isso, parece muito natural e muito enraizado não só no mundo que construímos, mas também na fantasia do fora da lei”.

Tal como diz Gerighty, Outlaws faz um trabalho magnífico para que as suas actividades não pareçam uma lista de verificação. Talvez isso mude no fundo do jogo, quando tiveres encontrado uma tonelada de informações e tiveres todo o tipo de potenciais missões no teu mapa, mas os objectivos que encontrei eram suficientemente variados e gratificantes para que eu continuasse a querer mais.

Não há melhor demonstração da magia dos westerns espaciais do que os momentos em que Star Wars se concentra no seu submundo. Talvez por isso não devesse ter ficado surpreendido quando, depois de passar quatro horas a vaguear pelo mundo aberto de Star Wars Outlaws, dei por mim a sentir que tinha regressado aos desertos do Oeste Selvagem do Red Dead Redemption original.

Em termos práticos, Outlaws constrói um mundo aberto que se assemelha menos à lista de verificação de colecionismo que talvez se tenha habituado a esperar da Ubisoft e, em vez disso, como uma tela aberta para histórias e missões mais interessantes. Tal como no velho oeste da Rockstar, há coisas para descobrir nas extensões longínquas, mas não vais subir a torres para descobrir marcadores de mapas com todo o tipo de actividades padrão para completar.

Guerra das Estrelas Fora da Lei

A equipa da Ubisoft’s Massive tem enfatizado repetidamente que Star Wars Outlaws tem tudo a ver com a realização dessa fantasia de malandro – e isso significa que tudo, incluindo o mundo aberto, é construído para realizar esse sonho. Poderás ouvir um sussurro numa cantina que te indique um resultado lucrativo numa base escondida na selva, dando-te um objetivo real e orientado para a história para a tua exploração. O tempo que passei a jogar deixou-me espantado com o quão orgânico os criadores conseguiram fazer com que tudo isto parecesse.

Guerras de sindicatos

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“A intenção de alto nível nunca foi forçar-te a fazer algo a partir de uma lista de verificação.”

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Julian Gerighty, diretor criativo

A minha demo começou com o protagonista Kay Vess a fazer uma aterragem difícil em Toshara e a escapar de ondas de bandidos saqueadores numa grande perseguição de motos. Isto serve de introdução ao medidor de adrenalina, que se carrega durante o combate e, quando está cheio, permite-te fazer uma breve pausa na ação para marcares os inimigos e abatê-los instantaneamente com uma impressionante demonstração de pontaria – talvez a referência mais óbvia do jogo a Red Dead.

A perseguição levou-me à cidade de Mirogana, que serve de centro para as actividades do submundo de Toshara e para a ação do jogo nesta área. Aqui, o meu objetivo passa rapidamente a ser estabelecer contacto com Gorak, o chefe das operações do sindicato do crime Pyke no planeta, e parece haver várias formas de o fazer – seja comprando um convite a um vendedor duvidoso na rua, seja entrando à socapa no seu escritório por cima da cantina através de um poço de ventilação. De qualquer forma, Gorak não fica muito impressionado com a tua súbita intrusão e, em breve, sou incumbido por outra figura do submundo de me infiltrar na base de Gorak e roubar algumas informações.

Este tipo de jogo duplo é exatamente o tipo de material em que se baseia uma boa história sobre um adorável fora da lei, e Star Wars Outlaws está repleto disso. Eventualmente, as informações na base de Gorak confirmam que um dos seus tenentes está a planear uma traição – podes alinhar no esquema deles ou comunicar a informação ao próprio Gorak. Escolhi a segunda opção, o que me deu influência suficiente junto dos Pykes no sistema de facções do jogo para ter livre acesso à sua base.

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.