Monster Hunter Wilds está a tornar-se rapidamente no meu jogo de acesso antecipado mais jogado de 2024. Depois de uma beta aberta que consumiu 15 horas da minha vida no mês passado, visitei recentemente a sede da Capcom em Osaka, no Japão, para passar cinco horas com uma versão mais recente, mas ainda inacabada, deste RPG de ação de caça aos monstros. Como o diretor Yuya Tokuda sublinhou numa entrevista, não estava tão polida como a versão final do jogo aparentemente estará. Mas era excelente – refrescantemente fluida depois da beta agitada, apesar de só ter podido jogar na PS5, e quase tudo o que eu queria.
Mais do que nunca, Monster Hunter Wilds parece estar pronto para enfrentar o seu maior desafio: dar seguimento a Monster Hunter World, um sucesso que levou um clássico de culto há muito em ebulição. Os ossos são os mesmos, mas a apresentação é mais nítida, modernizada, mas ainda inegavelmente Monster Hunter. De acordo com todos os relatos, Monster Hunter Wilds parece o gigante devorador de anos que eu quero que seja, o que significa que cinco horas simplesmente não foram suficientes. Acho que vou precisar de mais 500.
É isso, vou buscar o meu martelo
(Crédito da imagem: Capcom)Informações importantes
**Programador: In-house
Editora: Capcom
**Plataforma(s) PC, PS5, Xbox Series X
Data de lançamento: 28 de fevereiro de 2025
É óbvio que o núcleo do jogo não mudou drasticamente desde a versão beta. Na pele de um caçador enviado para investigar relatos de uma espécie extinta em terras misteriosas que se pensa serem desabitadas, atacas para derrubar alguns monstros, usando os seus chifres e peles para fabricar armas e armaduras cada vez mais poderosas para enfrentar alvos cada vez mais fortes – uma reviravolta familiar numa fórmula estanque e cheia de bosses que continua a ser inigualável após mais de 20 anos.
Mesmo assim, jogar Monster Hunter Wilds neste cenário pareceu-me novo. Desta vez, não havia nenhuma ofuscação técnica, nem uma trela dolorosamente curta à volta do meu pescoço. Esta foi apenas a primeira hora do jogo (sujeita a alterações), o que significa que tive acesso a mais monstros e ao importantíssimo sistema de criação. Os monstros novos e os que regressam são fantásticos – entre eles, um dos meus novos favoritos de sempre – e estou a gostar rapidamente do sistema de habilidades de armadura revisto. A comida, especialmente o naan de alho com queijo, tem um aspeto muito bom. Tal como no Duolingo dos golfinhos, tudo está a fazer clique.
Monster Hunter Wilds está a tornar-se rapidamente no meu jogo de acesso antecipado mais jogado de 2024. Depois de uma beta aberta que consumiu 15 horas da minha vida no mês passado, visitei recentemente a sede da Capcom em Osaka, no Japão, para passar cinco horas com uma versão mais recente, mas ainda inacabada, deste RPG de ação de caça aos monstros. Como o diretor Yuya Tokuda sublinhou numa entrevista, não estava tão polida como a versão final do jogo aparentemente estará. Mas era excelente – refrescantemente fluida depois da beta agitada, apesar de só ter podido jogar na PS5, e quase tudo o que eu queria.
Mais do que nunca, Monster Hunter Wilds parece estar pronto para enfrentar o seu maior desafio: dar seguimento a Monster Hunter World, um sucesso que levou um clássico de culto há muito em ebulição. Os ossos são os mesmos, mas a apresentação é mais nítida, modernizada, mas ainda inegavelmente Monster Hunter. De acordo com todos os relatos, Monster Hunter Wilds parece o gigante devorador de anos que eu quero que seja, o que significa que cinco horas simplesmente não foram suficientes. Acho que vou precisar de mais 500.
É isso, vou buscar o meu martelo
(Crédito da imagem: Capcom)Informações importantes
**Programador: In-house
Editora: Capcom
**Plataforma(s) PC, PS5, Xbox Series X
Data de lançamento: 28 de fevereiro de 2025
É óbvio que o núcleo do jogo não mudou drasticamente desde a versão beta. Na pele de um caçador enviado para investigar relatos de uma espécie extinta em terras misteriosas que se pensa serem desabitadas, atacas para derrubar alguns monstros, usando os seus chifres e peles para fabricar armas e armaduras cada vez mais poderosas para enfrentar alvos cada vez mais fortes – uma reviravolta familiar numa fórmula estanque e cheia de bosses que continua a ser inigualável após mais de 20 anos.
Mesmo assim, jogar Monster Hunter Wilds neste cenário pareceu-me novo. Desta vez, não havia nenhuma ofuscação técnica, nem uma trela dolorosamente curta à volta do meu pescoço. Esta foi apenas a primeira hora do jogo (sujeita a alterações), o que significa que tive acesso a mais monstros e ao importantíssimo sistema de criação. Os monstros novos e os que regressam são fantásticos – entre eles, um dos meus novos favoritos de sempre – e estou a gostar rapidamente do sistema de habilidades de armadura revisto. A comida, especialmente o naan de alho com queijo, tem um aspeto muito bom. Tal como no Duolingo dos golfinhos, tudo está a fazer clique.
Passei a maior parte da minha sessão a esmagar crânios com um martelo, porque o meu verdadeiro amor, a lança, era uma das duas armas que me aconselharam a não usar, uma vez que vão sofrer alterações “substanciais” antes do lançamento de Monster Hunter Wilds em fevereiro. A Capcom promete grandes actualizações para a lança e o machado, e Tokuda acrescentou a glaive de inseto e a espada e escudo a essa lista quando perguntei sobre isso numa entrevista em mesa redonda. Ele enfatizou os problemas de controlo e o modo de foco, com muitas mudanças informadas pelo feedback do teste beta. (Para gáudio de Ryozo Tsujimoto, produtor de Monster Hunter, muitas das pessoas que visitaram o estúdio usaram um martelo).
(Crédito da imagem: Capcom)
À medida que avançava pelas missões da história, uma espada grande fazia um trabalho rápido em criaturas com cabeças mais pequenas e menos amigas do martelo, principalmente o novo monstro-aranha Lala Barina, cujos movimentos baléticos e temas cor-de-rosa lhe conquistaram rapidamente um lugar no meu coração. Lala Barina foi o monstro que mais cacei – não para obter materiais, mas porque dominar as lutas e ver o meu tempo de caça a diminuir é uma grande parte do prazer de Monster Hunter para mim. Esta coisa espinhosa move-se como nada mais em Monster Hunter, arranhando-te com garras de obsidiana e dando piruetas para lançar rajadas de esporos paralisantes. Ao mesmo tempo assustador e hipnotizante, é um clássico instantâneo.
Outros recém-chegados incluem a Quematrice, que cospe fogo e parece uma versão gótica e menos drogada do também pássaro Yian Kut-Ku. Os meus colegas apreciadores de martelos ficarão satisfeitos por saber que não chega a apresentar o seu crânio numa bandeja de prata, pronto para ser rachado. O Congalala, um macaco grande e cor-de-rosa que se peida em cima de nós, também está em óptimas condições. Ele é cor-de-rosa. Ele peida-se. Ele é perfeito.
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- Monster Hunter Wilds está a tornar-se rapidamente no meu jogo de acesso antecipado mais jogado de 2024. Depois de uma beta aberta que consumiu 15 horas da minha vida no mês passado, visitei recentemente a sede da Capcom em Osaka, no Japão, para passar cinco horas com uma versão mais recente, mas ainda inacabada, deste RPG de ação de caça aos monstros. Como o diretor Yuya Tokuda sublinhou numa entrevista, não estava tão polida como a versão final do jogo aparentemente estará. Mas era excelente – refrescantemente fluida depois da beta agitada, apesar de só ter podido jogar na PS5, e quase tudo o que eu queria.
Mais do que nunca, Monster Hunter Wilds parece estar pronto para enfrentar o seu maior desafio: dar seguimento a Monster Hunter World, um sucesso que levou um clássico de culto há muito em ebulição. Os ossos são os mesmos, mas a apresentação é mais nítida, modernizada, mas ainda inegavelmente Monster Hunter. De acordo com todos os relatos, Monster Hunter Wilds parece o gigante devorador de anos que eu quero que seja, o que significa que cinco horas simplesmente não foram suficientes. Acho que vou precisar de mais 500.
É isso, vou buscar o meu martelo
(Crédito da imagem: Capcom)Informações importantes
**Programador: In-house
Editora: Capcom
**Plataforma(s) PC, PS5, Xbox Series X
Data de lançamento: 28 de fevereiro de 2025
É óbvio que o núcleo do jogo não mudou drasticamente desde a versão beta. Na pele de um caçador enviado para investigar relatos de uma espécie extinta em terras misteriosas que se pensa serem desabitadas, atacas para derrubar alguns monstros, usando os seus chifres e peles para fabricar armas e armaduras cada vez mais poderosas para enfrentar alvos cada vez mais fortes – uma reviravolta familiar numa fórmula estanque e cheia de bosses que continua a ser inigualável após mais de 20 anos.
Mesmo assim, jogar Monster Hunter Wilds neste cenário pareceu-me novo. Desta vez, não havia nenhuma ofuscação técnica, nem uma trela dolorosamente curta à volta do meu pescoço. Esta foi apenas a primeira hora do jogo (sujeita a alterações), o que significa que tive acesso a mais monstros e ao importantíssimo sistema de criação. Os monstros novos e os que regressam são fantásticos – entre eles, um dos meus novos favoritos de sempre – e estou a gostar rapidamente do sistema de habilidades de armadura revisto. A comida, especialmente o naan de alho com queijo, tem um aspeto muito bom. Tal como no Duolingo dos golfinhos, tudo está a fazer clique.
Passei a maior parte da minha sessão a esmagar crânios com um martelo, porque o meu verdadeiro amor, a lança, era uma das duas armas que me aconselharam a não usar, uma vez que vão sofrer alterações “substanciais” antes do lançamento de Monster Hunter Wilds em fevereiro. A Capcom promete grandes actualizações para a lança e o machado, e Tokuda acrescentou a glaive de inseto e a espada e escudo a essa lista quando perguntei sobre isso numa entrevista em mesa redonda. Ele enfatizou os problemas de controlo e o modo de foco, com muitas mudanças informadas pelo feedback do teste beta. (Para gáudio de Ryozo Tsujimoto, produtor de Monster Hunter, muitas das pessoas que visitaram o estúdio usaram um martelo).
(Crédito da imagem: Capcom)
À medida que avançava pelas missões da história, uma espada grande fazia um trabalho rápido em criaturas com cabeças mais pequenas e menos amigas do martelo, principalmente o novo monstro-aranha Lala Barina, cujos movimentos baléticos e temas cor-de-rosa lhe conquistaram rapidamente um lugar no meu coração. Lala Barina foi o monstro que mais cacei – não para obter materiais, mas porque dominar as lutas e ver o meu tempo de caça a diminuir é uma grande parte do prazer de Monster Hunter para mim. Esta coisa espinhosa move-se como nada mais em Monster Hunter, arranhando-te com garras de obsidiana e dando piruetas para lançar rajadas de esporos paralisantes. Ao mesmo tempo assustador e hipnotizante, é um clássico instantâneo.