Eu não sou bom em Frostpunk. Mesmo que as coisas pareçam estar a correr bem, basta que uma coisa corra mal para que o resto da minha cidade coberta de gelo se desmorone, com inúmeros cidadãos pobres a adoecer, a congelar e a morrer. Estava à espera do mesmo quando entrei na minha antevisão prática da aguardada sequela de construção de cidades do 11 bit studios, Frostpunk 2, para a qual os directores tinham assegurado à sala que não havia vergonha em pôr o jogo no modo “Fácil” e que, de facto, provavelmente deveríamos fazê-lo para bem do evento.
Determinado a redimir-me da minha experiência duvidosa com o primeiro jogo, não dei ouvidos a este conselho e, no início, pareceu-me uma má escolha. Morri duas vezes na secção do tutorial antes de finalmente ceder e decidir que matar pobres focas bebés para comer era um sacrifício que valia a pena para progredir no jogo. Desculpem, pequenotes. No entanto, fiquei surpreendido por descobrir que, a partir daí, as coisas eram surpreendentemente acessíveis, com novos sistemas a ajudarem a sobrevivência da minha cidade em vez de a condenarem.
Frostpunk 2 começa 30 anos depois do seu antecessor, colocando-te na pele do administrador da cidade – que assumiu o cargo após a morte do antigo capitão. Assim que és lançado, tudo está a correr mal – o gerador não está a fazer nada para manter toda a gente quente no mundo ainda gelado, por alguma razão não há habitação apesar de a cidade já existir há algum tempo, e toda a gente te odeia. Ótimo! Isto não torna a tua primeira grande tarefa – passar um voto de confiança – particularmente fácil, pois tens de fazer algumas grandes promessas para que os cidadãos considerem sequer dar-te uma oportunidade.
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