Passei quase 7 horas a jogar Dragon Age: The Veilguard e gostaria de passar mais 100 horas neste RPG agora mesmo, muito obrigado

Eu sou normal em relação a Dragon Age, o que é uma coisa normal para pessoas normais dizerem sobre um franchise de RPG de videojogos. Joguei e adorei todos os jogos lançados pela BioWare, fiz uma compilação crítica sobre o popularmente difamado Dragon Age 2, e dirigi – no tempo presente – um número completamente normal (três, num cenário partilhado, tendo o mais longo começado há quase uma década) de campanhas de mesa simultâneas usando o sistema Dragon Age da Green Ronin.

Mas dizer que as minhas expectativas em relação a Dragon Age: The Veilguard, que será lançado quase 10 anos depois de Inquisition, eram elevadas quando me dirigi a um evento de pré-visualização no início deste mês é tecnicamente incorreto. Entre Inquisition e Veilguard, a BioWare acabou por produzir Anthem e Mass Effect: Andromeda, que não corresponderam às expectativas, e vários relatórios ao longo dos anos, mesmo que tomados com vários grãos de sal, não reflectiram bem a produção da Veilguard. E isto sem falar das minhas feridas e desilusões mais pessoais – embora seja importante admitir que enviei uma mensagem de texto a um grupo de quatro outras pessoas, “Deixaram a Mary Kirby ir embora??” em agosto de 2023.

Seria mais correto dizer que as minhas expectativas foram moderadas. *O que é Dragon Age em 2024?”, pensei para mim próprio antes do evento. Perguntava-me se a BioWare conseguiria finalmente reunir tudo para o culminar de tantas histórias e anos de trabalho, ou se se iria desmoronar como vários dos outros empreendimentos do criador. Preparei-me para a possibilidade de o mais recente jogo de um franchise que realmente significava algo para mim falhar o alvo, ao mesmo tempo que calculava os números de quão longe poderia estar.

No entanto, no rescaldo – e partindo do princípio que o resto do jogo é tão bom, se não melhor, do que o que joguei – passei a acreditar que sim, posso e vou jogar o último e melhor Dragon Age durante mais 10 anos, se necessário. A história, tanto quanto vi, é igualmente épica e devastadora, os companheiros são convincentes e, em termos mecânicos, é muito mais expansiva em alguns aspectos e mais apertada noutros.

Em retrospetiva, acho que não estava exatamente errado em preocupar-me com… bem, com tudo. Mas cerca de sete horas com Dragon Age: The Veilguard, desde o início do jogo até várias partes daquilo a que os criadores se referiram como “Ato 1”, acalmou quaisquer receios que eu tivesse, e suspeito que fará o mesmo a qualquer outra pessoa que se encontre no mesmo barco aquando do lançamento total.

Seria mais correto dizer que as minhas expectativas foram moderadas. *O que é Dragon Age em 2024?”, pensei para mim próprio antes do evento. Perguntava-me se a BioWare conseguiria finalmente reunir tudo para o culminar de tantas histórias e anos de trabalho, ou se se iria desmoronar como vários dos outros empreendimentos do criador. Preparei-me para a possibilidade de o mais recente jogo de um franchise que realmente significava algo para mim falhar o alvo, ao mesmo tempo que calculava os números de quão longe poderia estar.Dragon Age: The Veilguard - A Grande AntevisãoDragon Age: The Veilguard - A Grande Antevisão

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No entanto, no rescaldo – e partindo do princípio que o resto do jogo é tão bom, se não melhor, do que o que joguei – passei a acreditar que sim, posso e vou jogar o último e melhor Dragon Age durante mais 10 anos, se necessário. A história, tanto quanto vi, é igualmente épica e devastadora, os companheiros são convincentes e, em termos mecânicos, é muito mais expansiva em alguns aspectos e mais apertada noutros.
Em retrospetiva, acho que não estava exatamente errado em preocupar-me com… bem, com tudo. Mas cerca de sete horas com Dragon Age: The Veilguard, desde o início do jogo até várias partes daquilo a que os criadores se referiram como “Ato 1”, acalmou quaisquer receios que eu tivesse, e suspeito que fará o mesmo a qualquer outra pessoa que se encontre no mesmo barco aquando do lançamento total.

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Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.