“Por que eu terminei o Metal Gear Solid 4 pela 13ª vez – me escondendo em uma lixeira por um dia”

A Velha Cobra apenas apagou minhas luzes. Literalmente. Eu não estou falando sobre como uma cena coreografada de Hideo Kojima foi coreografada com habilidade; Quero dizer Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) é realmente responsável por cortar o poder de todo o meu apartamento. Por que minhas luzes estão quebradas? Mais importante, o que diabos isso tem a ver comigo terminar o genial, mas contencioso, MGS4, 13 vezes francamente surpreendente? Sim: treze. Ok, eu vou chegar a isso.

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Antes de mergulhar na minha obsessiva descida à loucura, vamos abordar o elefante na sala: MGS4 – lançado pela primeira vez na PS3 em 2008 como um exclusivo PlayStation e agora disponível como transferência PS3 gratuita para a PS Plus – não é para todos os gostos. O criador da série, Hideo Kojima, transforma o herói Snake em um aposentado, depois o despede em um final exagerado e indulgente; Meryl se casa com um homem com IBS incapacitante; mech gigante Metal Gear Rex combate Metal Gear Ray; Cobra acidentalmente arranca o pênis de uma estátua. Se isso soa como rabiscos, não faz muito mais sentido quando o MGS4 estreou há 11 anos. Alguns adoravam seus cumprimentos agradáveis, outros ansiavam pela narrativa mais coesa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uma aventura de sobrevivência na selva que o tempo cimentou como o mais coerente, mas ousado, jogo de MGS de Kojima.

Eu só queria um troféu que envolvesse deixar meu PS3 sem supervisão por horas a fio. O que me traz de volta ao meu maior momento de vergonha / triunfo mais glorioso. Imagine a cena: é o verão agradável de 2012. Em vez de aproveitar o sol escocês raro, decido que é crucial ganhar o troféu de platina lançado recentemente em MGS4. Nenhum feito significa: você tem que terminar o jogo pelo menos oito vezes antes que o pote pinga. E enquanto MGS4 fica mais fácil a cada play-through, você está olhando para um sólido 15-20 horas para a primeira conclusão. E cerca de 3 a 5 horas para cada corrida subseqüente… para que você possa ver como o tempo se acumula.

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“Deixar o MGS4 a correr na PS3 durante nove horas seguidas é suficiente para drenar completamente a minha carta de recarga eléctrica … levando a um corte de energia”

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Estou morando em um apartamento com a pior configuração de eletricidade já inventada. É um desses sistemas estúpidos onde todo o seu poder vem de um gerador encimado por um cartão magnético. Muito bem, a falta de pagamento regular resulta em um corte instantâneo de energia quando seu saldo chega a zero. E você não sabe, deixar o MGS4 rodando no seu PS3 por nove horas seguidas é o suficiente para drená-lo completamente. Tchau, luzes. Isso tudo soa como os murmúrios de um louco, sem dúvida. Bem, isso é o que tentar relembrar a rotação de placas necessária para desbloquear o troféu de Sons do Campo de Batalha extremamente difícil do jogo.

O crítico e mais terrivelmente desafiador dos 34 bits de talheres do jogo, você pode desbloquear a faixa iPod Snake Eater, que, por sua vez, exige que você colete uma série de 40 emblemas. Confuso ainda? É ainda mais difícil concluir. Esses crachás infernais são todos ligados a nomes de animais, e cada um só pode ser obtido através do preenchimento de certos parâmetros durante um jogo. Eles também se contradizem: alguns pedem para você matar um número definido de inimigos, enquanto outros exigem uma conclusão não letal. Daí oito corridas diferentes.

A maioria dos emblemas são fáceis de desbloquear. Frisk 50 bandidos para a formiga. Acione 100 alertas para o Cow. Uh … esconda Snake dentro de uma lata de tambor por uma hora para ganhar Tortoise. Na verdade, eu incorporei o último no temido jogo de Chicken; uma corrida onde você precisa ativar 100 alertas, matar 500 inimigos, morrer 50 vezes, usar 50 itens de saúde e, o pior de tudo, levar pelo menos 35 horas para terminar o jogo. Para alguém que já terminou o MGS4 cinco vezes nos quatro anos entre o lançamento do jogo e o patch do troféu atrasado, esse último número foi um verdadeiro defensor. 35 horas ?! A essa altura, eu conhecia o jogo tão bem que poderia fazê-lo em um tom de quatro.

E aí vem a resolução desprovida de sanidade para este conto: para inflar meu tempo de conclusão, eu deliberadamente deixei meu PS3 com Snake escondido em um tambor durante a melhor parte de um dia enquanto eu fui trabalhar. Cue um medidor de cartão drenado e um blackout total esperando por mim uma noite abafada de julho. Eu te disse que ele apagou minhas luzes. O MGS4 é o título mais confuso e confuso que Kojima já fez? Possivelmente. No entanto, apesar de ter mais cenas do que jogabilidade, é um testemunho do gênio complicado, nostálgico e profundamente em camadas do jogo que inspirou essa devoção em mim. Eu sou o louco que terminou o MGS4 13 vezes. Saúdo sua piedade.

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