Posso ser um jogador acolhedor, mas Mass Effect 2 ajudou-me a ultrapassar o meu medo de jogos de tiros

A adrenalina de ouvir o primeiro tiro disparado num corredor escuro, a tensão sentida quando nos abrigamos para recarregar – estas coisas são normalmente a encarnação dos meus pesadelos. Em geral, estou muito mais adaptado ao lado menos stressante dos jogos e tenho sido um fervoroso jogador de jogos acolhedores há quase uma década.

Dêem-me uma quinta abandonada e eu faço uma fortuna enquanto salvo uma cidade adorável. Dêem-me uma arma e digam-me para fazer pontaria, e eu começo a disparar balas em pânico enquanto choro silenciosamente. Nunca pensei que alguma vez me ligasse a um jogo de tiros, muito menos que gostasse tanto de um como gosto de plantar sementes virtuais. No entanto, o Mass Effect 2 entrou recentemente na minha vida e virou a mesa.

O meu tempo com Shepard

O Comandante Shepard a apontar uma pistola durante o jogo de tiros, Mass Effect 2.

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)É melhor esquecer

Mass Effect Legendary Edition

(Crédito da imagem: EA)

Os fãs de Mass Effect estão a lembrar-se da altura em que alguém usou a ciência para provar que se pode ficar pedrado com a Tali: “O suor dela é uma droga e um melhorador natural do desempenho”

Como muitos jogadores aconchegados sabem, há muitas mecânicas de jogo cruzadas que adoramos nos RPGs, seja completar casualmente todas as missões secundárias, explorar vastos mundos abertos ou estabelecer ligações genuínas com NPCs. Por isso, num dia fatídico da Steam Summer Sale, decidi mergulhar na Mass Effect Legendary Edition da BioWare – uma coleção de títulos constantemente elogiados como alguns dos melhores jogos de RPG que existem (basta ler a nossa análise da Mass Effect Legendary Edition para perceber o que quero dizer).

Sim, eu sabia que era um jogo de tiros, mas também sabia que havia modos casuais disponíveis. Por isso, assumi alegremente as rédeas do Comandante Shepard e parti para salvar a galáxia contra todos aqueles Reapers incómodos. Durante anos, desfrutei alegremente de RPGs que, de outra forma, seriam stressantes, como Fallout: New Vegas e Cyberpunk 2077, navegando no modo fácil, transformando todos os títulos que encontrava na minha experiência aconchegante ideal. Por isso, devia estar seguro no que diz respeito a Mass Effect, certo? Errado.

Enquanto que os modos casuais de Mass Effect e Mass Effect 3 perdoam aos atiradores terríveis como eu, Mass Effect 2 deu-me um tratamento duro, obrigando-me a abaixar-me e a proteger-me, a avançar por entre os inimigos e (o pior indutor de ansiedade de todos os tempos) a disparar com um limite de tempo ou com a ameaça de morte de um companheiro a pairar sobre mim. Não havia forma de tornar isto numa experiência sem stress através das definições do jogo, e fui forçado a sair da minha zona de conforto muito familiar e segura de forma muito abrupta por causa disso.

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A adrenalina de ouvir o primeiro tiro disparado num corredor escuro, a tensão sentida quando nos abrigamos para recarregar – estas coisas são normalmente a encarnação dos meus pesadelos. Em geral, estou muito mais adaptado ao lado menos stressante dos jogos e tenho sido um fervoroso jogador de jogos acolhedores há quase uma década.

Shepard a disparar contra uma onda de husks durante o jogo de tiros, Mass Effect 2.

Dêem-me uma quinta abandonada e eu faço uma fortuna enquanto salvo uma cidade adorável. Dêem-me uma arma e digam-me para fazer pontaria, e eu começo a disparar balas em pânico enquanto choro silenciosamente. Nunca pensei que alguma vez me ligasse a um jogo de tiros, muito menos que gostasse tanto de um como gosto de plantar sementes virtuais. No entanto, o Mass Effect 2 entrou recentemente na minha vida e virou a mesa.

O meu tempo com Shepard

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)É melhor esquecer

(Crédito da imagem: EA)

Os fãs de Mass Effect estão a lembrar-se da altura em que alguém usou a ciência para provar que se pode ficar pedrado com a Tali: “O suor dela é uma droga e um melhorador natural do desempenho”

Como muitos jogadores aconchegados sabem, há muitas mecânicas de jogo cruzadas que adoramos nos RPGs, seja completar casualmente todas as missões secundárias, explorar vastos mundos abertos ou estabelecer ligações genuínas com NPCs. Por isso, num dia fatídico da Steam Summer Sale, decidi mergulhar na Mass Effect Legendary Edition da BioWare – uma coleção de títulos constantemente elogiados como alguns dos melhores jogos de RPG que existem (basta ler a nossa análise da Mass Effect Legendary Edition para perceber o que quero dizer).

Sim, eu sabia que era um jogo de tiros, mas também sabia que havia modos casuais disponíveis. Por isso, assumi alegremente as rédeas do Comandante Shepard e parti para salvar a galáxia contra todos aqueles Reapers incómodos. Durante anos, desfrutei alegremente de RPGs que, de outra forma, seriam stressantes, como Fallout: New Vegas e Cyberpunk 2077, navegando no modo fácil, transformando todos os títulos que encontrava na minha experiência aconchegante ideal. Por isso, devia estar seguro no que diz respeito a Mass Effect, certo? Errado.

Enquanto que os modos casuais de Mass Effect e Mass Effect 3 perdoam aos atiradores terríveis como eu, Mass Effect 2 deu-me um tratamento duro, obrigando-me a abaixar-me e a proteger-me, a avançar por entre os inimigos e (o pior indutor de ansiedade de todos os tempos) a disparar com um limite de tempo ou com a ameaça de morte de um companheiro a pairar sobre mim. Não havia forma de tornar isto numa experiência sem stress através das definições do jogo, e fui forçado a sair da minha zona de conforto muito familiar e segura de forma muito abrupta por causa disso.

Shepard e Thane a derrubar um mech gigante durante o jogo de tiros, Mass Effect 2.

Mass Effect 2 foi publicado originalmente em 2010, e é possível sentir a influência que jogos que dominaram as consolas apenas alguns anos antes, como Gears of War, tiveram na sua mecânica de tiro na terceira pessoa. Mass Effect 2 não só utiliza os mesmos botões de Gears of War para os seus controlos, como também ambos vivem segundo a filosofia de “correr para a cobertura à altura do peito ou morrer”. Em Fallout: New Vegas, podias evitar os inimigos, falar para te safares da maior parte dos confrontos com carisma suficiente ou usar o teu V.A.T.S. naqueles momentos de combate difíceis. Mass Effect 2, por outro lado, não me dá nenhuma solução para evitar tiroteios.

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Tive de jogar segundo as regras dos mesmos jogos de tiros militares que evitei durante anos. No papel, devem estar a pensar que eu devia ter abandonado este jogo e, normalmente, eu concordaria convosco. De facto, senti uma forte pontada de traição quando vi pela primeira vez os novos controlos da BioWare e fui brutalmente assassinado pelo Blood Pack em Omega. No entanto, depois de importar o meu Shepard de Mass Effect 1 e ver o filme de abertura que mostra o destino trágico da Normandy original, descobri que era impossível largar Mass Effect 2 e regressar à minha quinta de Stardew Valley.

A história de Mass Effect agarra-se a ti, pois cada escolha que fazes leva a algum tipo de consequência para a tua tripulação e para o teu destino. Para além disso, todas as personagens da BioWare fazem com que nos preocupemos com o seu futuro. Claro que eu podia ir-me embora, mas o que aconteceria ao meu amigo do espaço, Garrus? Mas, para além da potencial culpa de Garrus, o que realmente me fez ficar foi o facto de Mass Effect 2 nos lembrar constantemente de como o objetivo de Shepard é impossivelmente difícil e importante. Quando temos de salvar toda a galáxia de um inimigo gigantesco e imensamente poderoso e perdemos o apoio da Aliança a que demos a vida, todas as missões parecem importantes e como se as probabilidades estivessem contra nós.

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