Predador contra Wolverine “faz sentido”, diz Benjamin Percy

De Batman e Super-Homem a Archie e Juiz Dredd, o Predador enfrentou inúmeras outras personagens lendárias ao longo dos últimos 30 anos de crossovers de banda desenhada.

Mas até agora os Yautja não se encontraram com nenhum membro do Universo Marvel, embora tanto eles como a própria Casa das Ideias – que publica a atual banda desenhada do Predador juntamente com Alien e Planeta dos Macacos sob o seu selo 20th Century Fox – sejam agora propriedade da Disney, era certamente apenas uma questão de tempo até que o fizessem.

E com as suas garras de aço de Adamantium, o seu esqueleto e o seu fator de cura, não há melhor herói da Marvel para enfrentar o Predador do que Wolverine. Escrita por Benjamin Percy, que também é argumentista do título a solo de Wolvie, e ilustrada por uma série de artistas, incluindo Greg Land, Andrea Di Vito, Ken Lashley e Kei Zama, a minissérie de quatro edições Predator Versus Wolverine explora a amarga rivalidade que se desenvolve entre Logan e um solitário Yautja, à medida que se defrontam em diferentes momentos da sua longa vida, passando por tudo, desde a Arma X até às ruas de Madripoor.

Tendo afirmado anteriormente que “nasceu para escrever este crossover”, Benjamin Percy conta ao Newsarama que foi criado nos anos oitenta com uma dieta sangrenta de banda desenhada do Wolverine e filmes do Predador.

Imagem 1 de 4(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Newsarama: Benjamin, é tão fã de longa data do Predador como é do Wolverine?

Benjamin Percy: Sou um grande fã nerd do franchise! Sou-o desde a terceira classe, quando vi o primeiro filme e inventei um jogo de guerra de nerf chamado “Predador” que jogava com os meus amigos no bosque.

Então, a ideia de Predador Contra Wolverine foi sua?

Assim que soube que os títulos da 20th Century Studios se tinham juntado à Marvel, falei com os responsáveis para fazer um crossover Wolverine/Predador. Disseram-me que não, no início, porque queriam ser pacientes em relação ao lançamento de todas estas propriedades e encontrar formas de as incorporar potencialmente na 616. Então, ao longo dos anos, voltei a perguntar. E mais uma vez. E mais uma vez. E mais uma vez. E – finalmente – na primavera passada, recebi luz verde.

Leia também  Pedro Pascal é a escolha perfeita para interpretar Reed Richards no Quarteto Fantástico do UCM

Com o seu esqueleto de Adamantium e capacidade de regeneração, será Wolverine o adversário perfeito para um Yautja e terá o Predador finalmente encontrado o seu par?

Juntar estes dois faz sentido, certo? Como é que isto nunca foi feito antes? O desafio de derrubar uma arma ambulante como o Wolverine é apenas uma parte do desafio. Não se esqueça de que o esqueleto de adamantium seria um troféu dos diabos, o derradeiro prémio.

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)

De Weapon X a Madripoor, pode falar-nos dos diferentes locais e períodos de tempo que vai visitar?

Esta é uma história que se estende por décadas. Começa nas florestas nevadas do Alasca, quando tanto Wolverine como os Yautja são jovens e inexperientes. Essa é a primeira de muitas caçadas.

Ambos evoluem com o passar do tempo, desenvolvendo novas capacidades, estratégias e armas. Mais tarde, os Yautja encontrarão Logan como mercenário da Equipa X, como assassino sem mente da Arma X e como estudante de esgrima no Japão, entre outras interacções.

Para além de Wolverine, veremos outras caras conhecidas?

Sim, haverá outros grandes personagens do 616 que aparecerão neste evento.

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Está a inspirar-se em alguma história anterior do Predador ou do Wolverine ou esta série é completamente autónoma?

Este é um evento autónomo. Pode começar imediatamente e ter uma experiência fantástica. Mas se é fã dos X-Men, então terá certamente uma compreensão mais rica das diferentes eras da história do Wolverine que estamos a visitar.

O mesmo se pode dizer do franchise Predador. Pode ler isto a frio. Mas os fãs vão ver que estou a dar o meu chapéu aos filmes e à banda desenhada com que cresci.

O que nos pode dizer sobre a primeira vez que Wolverine e o Predador se defrontam e como é que a situação se agrava?

O Alasca é a última fronteira. É um ambiente brutal e belo, em grande parte despovoado, com caça grossa e mil maneiras de o matar. Isto torna-o o local de caça perfeito para os Yautja, especialmente para um que quer provar o seu valor na sua primeira caçada. Há mais – muito mais – a acontecer, mas esta é a sua primeira amostra.

Como é que foi trabalhar com tantos artistas diferentes?

Leia também  Robert Kirkman explica que os rivais vazios de cair o queixo torcem e como ele estabeleceu um novo universo compartilhado

Pensámos que seria divertido trazer um artista diferente para cada era da história. Isso tornaria cada período de tempo distinto e injectaria em cada edição uma nova energia artística à medida que avançássemos. Estes artistas são todos estrelas de rock, e tenho muita sorte e admiração pelas suas capacidades. Verificar a minha caixa de correio todos os dias para ver as novas páginas tem sido uma delícia – uma delícia sangrenta, sangrenta.

Predator Versus Wolverine #1 é publicado amanhã pela Marvel Comics.

Se acha que o encontro de Wolverine com o Predador parece um exagero, espere até ver esta lista dos crossovers de banda desenhada mais improváveis de sempre.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.