Provavelmente, Slitterhead não é suposto ser jogado como um simulador de caminhada atmosférica, mas aqui estou eu

Deixei a minha cidade natal, Hong Kong, em 2022, mas através de Slitterhead, encontrei um portal de regresso. É como experimentar uma simulação ambulante com um toque de mística sobrenatural, penso para mim próprio, enquanto entro no corpo de um vendedor de mercado vestido com uma rede de cabelo na rua principal de Yiu Tong. Imediatamente, giro a câmara para olhar com admiração para os sinais que se sobrepõem por cima, mergulhando no dossel familiar de luzes de néon e fumo de cigarro. Um velhote descontente, com um colete branco sujo, aparece de repente ao meu lado. Ele fala alto, claramente não impressionado com a minha rude interrupção do seu passeio noturno, antes de continuar o seu caminho com um enfático abanar de cabeça. Sei que ele está a murmurar algo ininteligível, mas provavelmente obsceno, sob a sua respiração. Lar doce lar, pois é.

Slitterhead não é a primeira vez que vejo uma reimaginação distópica de Hong Kong num jogo de terror, mas é sem dúvida a mais bem estudada. As casas de banho húmidas e silenciosamente ameaçadoras de Welcome to Kowloon são suficientemente sóbrias, tal como as unidades de ar condicionado precárias de Stray, inspirado em Walled City. Mas Slitterhead vai até ao fim e mais alguma coisa; desde os mini-autocarros de luz pública com topo verde estacionados na rua até aos táxis vermelhos, farmácias locais e mercados noturnos movimentados, estou completamente encantado com a forma como Slitterhead usa a inspiração de uma cidade real para alimentar o seu tema mais convincente.

Propriedade comunitária

Alguém a caminhar por uma cidade inspirada em Kowloon em Slitterhead

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio lnc.)Pensar fora do anfitrião

Cabeça amarga

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio)

Crítica do Slitterhead: “Uma visão de terror ousada executada com requinte”

Para compreender por que razão a atenção ao pormenor de Slitterhead é tão impressionante, vou dar-vos uma pequena lição de história para contextualizar Kowlong – o nome da cidade no jogo. A cidade é fortemente modelada na Hong Kong da era colonial em meados dos anos 90 – até às caraterísticas topográficas exactas, como se pode ver no mapa-mundo – com a maioria dos eventos do jogo a decorrer essencialmente no lado de Kowloon do Porto de Victoria. Ligada à China continental, Kowloon na vida real é maior em superfície do que a pequena partícula que compreende a ilha de Hong Kong, mas a região é considerada desde há muito um dos locais mais densamente povoados do mundo. Nos anos 90, Kowloon era também uma das zonas mais perigosas da cidade.

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Deixei a minha cidade natal, Hong Kong, em 2022, mas através de Slitterhead, encontrei um portal de regresso. É como experimentar uma simulação ambulante com um toque de mística sobrenatural, penso para mim próprio, enquanto entro no corpo de um vendedor de mercado vestido com uma rede de cabelo na rua principal de Yiu Tong. Imediatamente, giro a câmara para olhar com admiração para os sinais que se sobrepõem por cima, mergulhando no dossel familiar de luzes de néon e fumo de cigarro. Um velhote descontente, com um colete branco sujo, aparece de repente ao meu lado. Ele fala alto, claramente não impressionado com a minha rude interrupção do seu passeio noturno, antes de continuar o seu caminho com um enfático abanar de cabeça. Sei que ele está a murmurar algo ininteligível, mas provavelmente obsceno, sob a sua respiração. Lar doce lar, pois é.

Slitterhead não é a primeira vez que vejo uma reimaginação distópica de Hong Kong num jogo de terror, mas é sem dúvida a mais bem estudada. As casas de banho húmidas e silenciosamente ameaçadoras de Welcome to Kowloon são suficientemente sóbrias, tal como as unidades de ar condicionado precárias de Stray, inspirado em Walled City. Mas Slitterhead vai até ao fim e mais alguma coisa; desde os mini-autocarros de luz pública com topo verde estacionados na rua até aos táxis vermelhos, farmácias locais e mercados noturnos movimentados, estou completamente encantado com a forma como Slitterhead usa a inspiração de uma cidade real para alimentar o seu tema mais convincente.

Cabeça lascada

Propriedade comunitária

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio lnc.)Pensar fora do anfitrião

(Crédito da imagem: Bokeh Game Studio)

Crítica do Slitterhead: “Uma visão de terror ousada executada com requinte”

Para compreender por que razão a atenção ao pormenor de Slitterhead é tão impressionante, vou dar-vos uma pequena lição de história para contextualizar Kowlong – o nome da cidade no jogo. A cidade é fortemente modelada na Hong Kong da era colonial em meados dos anos 90 – até às caraterísticas topográficas exactas, como se pode ver no mapa-mundo – com a maioria dos eventos do jogo a decorrer essencialmente no lado de Kowloon do Porto de Victoria. Ligada à China continental, Kowloon na vida real é maior em superfície do que a pequena partícula que compreende a ilha de Hong Kong, mas a região é considerada desde há muito um dos locais mais densamente povoados do mundo. Nos anos 90, Kowloon era também uma das zonas mais perigosas da cidade.

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Este ar de ausência de lei, aliado à sua população humana muito concentrada, foi sem dúvida o que inspirou o Bokeh Game Studio a criar Slitterhead. A cidade sobrelotada de Kowlong contém multidões de indivíduos únicos e, por sua vez, cada um deles torna-se uma fonte de grande poder. Como diz o protagonista Hyoki de Slitterhead, “os seus corpos são fracos, mas a sua força reside nos números” – e mesmo quando cada um dos companheiros Rarity de Hyoki não está a ser possuído, levam vidas dinâmicas e individuais. Tri é uma empregada doméstica indonésia que usa lenços de cabeça coloridos e manifesta luvas de forno para combater os Slitterheads. Edo é um velhote que dorme mal e, apesar de em tempos ter ganho dinheiro com o boxe ilegal de rua, agora vira os seus punhos para a invasão de monstros com a ajuda dos Hyoki.

Ambos vivem no lado de Kowlong, juntamente com todos os outros, exceto duas Raridades que, por acaso, também são os únicos dois ocidentais no jogo. Estou a falar do agente da força policial especial Blake, de ascendência australiana ou britânica, e de uma doce velhinha chamada Betty, que por acaso se parece e veste exatamente como a falecida Rainha Isabel II. Um olhar rápido no mapa revela que eles vivem em duas regiões da ilha de Hong Kong modificada por Slitterhead, respetivamente – duas regiões que, no mundo real, sempre foram muito populares entre os estrangeiros.

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