Quase 10 anos depois, um dos meus jogos de caixa de areia favoritos está de volta, e mais complexo do que nunca

“Hoje em dia, na indústria, os jogos podem viver durante muito tempo.” Para Stefan Metaxas, diretor de publicação da Spiderling Studios, que desenvolve o Besiege, isso soa particularmente verdadeiro. Este jogo sandbox medieval foi lançado originalmente em acesso antecipado há mais de nove anos, mas este mês está de volta com uma grande – e hiper-complexa – expansão.

Besiege é um jogo de física que pega na experiência colectiva de séculos de engenheiros de guerra medievais e permite que os jogadores a ridicularizem. Num conjunto de situações militares, os jogadores têm de criar as suas próprias máquinas de guerra e pilotá-las com sucesso para ceifar ovelhas, lutar contra soldados, destruir castelos ou até mesmo pilotar máquinas ao estilo de Da Vinci através de manoplas perturbadoras. No seu lançamento de acesso antecipado em 2015, apaixonei-me imediatamente por ele, mas na década que se seguiu, acabei por assumir que Spiderling tinha passado tranquilamente para algo novo.

Essa suposição estava errada, no entanto, e Besiege está de volta com The Splintered Sea, uma expansão em grande escala que pega na física caótica do lançamento inicial e coloca-a em alto mar. “Adicionar algo como a água ao Besiege traz tantas – tipo, infinitas – possibilidades de coisas que as pessoas podem fazer com ele”, diz Metaxas. Concretizar essas possibilidades é uma tarefa difícil. A ideia de um mapa aquático tem estado no topo das listas de desejos dos jogadores há anos, juntamente com actualizações muito mais tradicionais como o modo multijogador ou os editores de níveis. “A equipa sempre pensou que seria demasiado difícil adicionar água devido à complexidade do jogo”, diz Metaxas.

Avast

Besiege

(Crédito da imagem: Spiderling Studios)

No entanto, alguns membros da equipa nunca desistiram de dar vida ao “lendário mapa de água”. “Estava sempre a borbulhar em segundo plano […] e a Spiderling adorava fazer protótipos. Eventualmente, o cofundador do estúdio, Marco Marino, e o realizador Daniel Schmidt “começaram a brincar com as coisas e a mexer nos bastidores, e começou a parecer que podia ser uma possibilidade”.

Um brinde a isso

Senhores da Mansão

(Crédito da imagem: Slavic Magic)

**Fui para a guerra em Manor Lords para que os meus civis construtores de cidades pudessem beber um copo a sério.

“Hoje em dia, na indústria, os jogos podem viver durante muito tempo.” Para Stefan Metaxas, diretor de publicação da Spiderling Studios, que desenvolve o Besiege, isso soa particularmente verdadeiro. Este jogo sandbox medieval foi lançado originalmente em acesso antecipado há mais de nove anos, mas este mês está de volta com uma grande – e hiper-complexa – expansão.

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Besiege é um jogo de física que pega na experiência colectiva de séculos de engenheiros de guerra medievais e permite que os jogadores a ridicularizem. Num conjunto de situações militares, os jogadores têm de criar as suas próprias máquinas de guerra e pilotá-las com sucesso para ceifar ovelhas, lutar contra soldados, destruir castelos ou até mesmo pilotar máquinas ao estilo de Da Vinci através de manoplas perturbadoras. No seu lançamento de acesso antecipado em 2015, apaixonei-me imediatamente por ele, mas na década que se seguiu, acabei por assumir que Spiderling tinha passado tranquilamente para algo novo.

Essa suposição estava errada, no entanto, e Besiege está de volta com The Splintered Sea, uma expansão em grande escala que pega na física caótica do lançamento inicial e coloca-a em alto mar. “Adicionar algo como a água ao Besiege traz tantas – tipo, infinitas – possibilidades de coisas que as pessoas podem fazer com ele”, diz Metaxas. Concretizar essas possibilidades é uma tarefa difícil. A ideia de um mapa aquático tem estado no topo das listas de desejos dos jogadores há anos, juntamente com actualizações muito mais tradicionais como o modo multijogador ou os editores de níveis. “A equipa sempre pensou que seria demasiado difícil adicionar água devido à complexidade do jogo”, diz Metaxas.

Avast

(Crédito da imagem: Spiderling Studios)

No entanto, alguns membros da equipa nunca desistiram de dar vida ao “lendário mapa de água”. “Estava sempre a borbulhar em segundo plano […] e a Spiderling adorava fazer protótipos. Eventualmente, o cofundador do estúdio, Marco Marino, e o realizador Daniel Schmidt “começaram a brincar com as coisas e a mexer nos bastidores, e começou a parecer que podia ser uma possibilidade”.

Um brinde a isso

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.