Querer um campo de jogo equilibrado nos seus lobbies online não é um problema de habilidade

Se acompanha as conversas online sobre os populares jogos de tiros na primeira pessoa, é provável que já esteja a par da discussão interminável sobre o matchmaking baseado nas capacidades. Um algoritmo que agrupa jogadores com um nível de habilidade semelhante para partidas mais equilibradas, um jogo que proporciona uma experiência mais justa para todos, não deveria ser um tópico controverso.

No entanto, esta é facilmente a caraterística de que os grandes criadores de conteúdos e os utilizadores furiosos dos fóruns mais se queixam. Já investi mais de 300 horas em Call of Duty: Modern Warfare 2 e acho que está na altura de parar de se queixar do matchmaking baseado nas capacidades.

Destaque

Um soldado olha para o ecrã durante a campanha do Call of Duty: Modern Warfare

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Revista PLAY

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Para aqueles que não pertencem à bolha dos FPS, pode parecer uma coisa estranha para se estar chateado, especialmente quando se considera que o skill-based matchmaking (ou “SBMM” para nós, cabeças de FPS) é uma excelente ideia no papel. Ao chegar tarde a casa depois de um longo dia de trabalho, a última coisa que quereria fazer era sentar-se para uma ronda relaxante de Modern Warfare 2 e ser atirado para uma sala de espera implacável, onde é repetidamente eviscerado pelo mesmo um ou dois adolescentes suados, cheios de Monster Energy e com aversão ao mundo exterior.

Se só tem algumas horas livres para jogar o jogo de tiros que prefere todas as semanas, enfrentar jogadores com um nível de prática semelhante é uma boa forma de garantir que todos vão ter uma experiência o mais agradável possível. Quando as maiores séries de jogos de tiro de nível AAA, como Battlefield e Call Of Duty, vivem e morrem graças ao seu enorme público casual – uma vasta faixa de utilizadores que mudariam tranquilamente para outras coisas se a experiência se tornasse demasiado frustrante – o SBMM é uma parte necessária para manter uma base de jogadores saudável.

No entanto, não é apenas uma caraterística que existe inteiramente ao serviço dos jogadores casuais, uma vez que os jogadores mais hardcore também beneficiam de uma competição mais rigorosa. Obter um rácio de 50:1 mortes/mortes em cada jogo pode parecer uma viagem de poder refrescante durante as primeiras horas, especialmente quando está apenas a tentar abrir caminho através do último passe de batalha, mas vitória fácil atrás de vitória fácil sem qualquer incentivo real para investir o tempo necessário para aperfeiçoar as suas capacidades é uma receita certa para o tédio.

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Captura de ecrã da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 2

(Crédito da imagem: Activision)

“Se fosse apoiar a sua equipa de futebol local e a visse a perder por 30-0 contra o Real Madrid, provavelmente teria algumas palavras a dizer sobre a justiça do jogo”.

Não é por acaso que os maiores detractores do sistema são quase sempre criadores de conteúdos – ou legiões dos seus fãs devotos que regurgitam acriticamente as mesmas opiniões. O seu principal argumento é que há algo de inerentemente injusto em agrupar jogadores habilidosos em jogos com outros jogadores habilidosos, mas isso é claramente completamente ridículo.

Se fosse apoiar a sua equipa de futebol local e a visse perder por 30-0 contra o Real Madrid, provavelmente teria algumas palavras a dizer sobre a justiça do jogo. Sem algo que garanta uma igualdade razoável de condições, os YouTubers, os streamers e os criadores de TikTok reel iriam prosperar com um fornecimento interminável de clips de jogabilidade vistosos, algo que se torna incrivelmente fácil de criar quando se está a jogar contra pessoas que acabaram de instalar o jogo.

Há uma clara motivação de lucro para tornar as coisas o mais injustas possível e, embora a remoção do SBMM facilite certamente a vida desta pequena minoria, é uma missão incrivelmente míope.

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