Risk of Rain 2, um dos nossos roguelikes preferidos, vai receber uma personagem que vai mudar o jogo: o Seeker, uma besta que revive a equipa, inspirada nos monges clássicos dos RPGs e no Tai Chi

O DLC Seekers of the Storm de Risk of Rain 2 vai introduzir uma nova sobrevivente jogável, apropriadamente chamada de Seeker, e ela já parece ser um divisor de águas para um dos melhores roguelikes para co-op. É uma lutadora AoE inspirada nos monges clássicos dos RPGs e tem um reviver de equipa ao estilo de Mercy from Overwatch – o tipo de mecanismo de salvamento de amigos que muitos jogadores desejam há anos.

À procura de um desafio

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm DLC screenshots de inimigos e personagens

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Numa entrevista à GamesRadar+, o líder de design Bruno Fontanetti – que lidera a pequena equipa de desenvolvimento de Risk of Rain 2 sob a alçada da Gearbox, agora que o criador original Hopoo vendeu a propriedade intelectual – explica-nos as origens e o estilo de jogo da Seeker, uma personagem de apoio concebida para se sentir poderosa em vez de codependente. Depois de analisar a sua arte e o seu kit, pergunto-me se ela se terá inspirado no arquétipo do monge de RPG, visto através da lente alienígena de Risk of Rain.

“Estás a bater à porta da árvore certa”, diz Fontanetti. “É exatamente isso. Fiz parte da conceção inicial de Seeker e gosto muito desse tipo de monge antigo, de personagem com alma, e foi por aí que começámos com este Survivor. Queríamos alguém que fosse capaz de manipular a alma e que tivesse este tipo de capacidades muito Tai Chi e fluidas. Foi aí que começou a base deste projeto”.

Eis como funcionam as quatro habilidades principais do Seeker, diretamente da Gearbox Software:

  • Primária – Spirit Punch: uma combinação de dois murros que impulsiona o Seeker para a frente e é seguida de um terceiro murro explosivo.
  • Secundária – Mão Invisível: dá ao Seeker um pouco de alcance, lançando uma mão fantasmagórica gigante do chão para abrandar, derrubar e drenar a saúde de todos os que estão ao alcance.
  • Especial – Meditar: permite ao Seeker lançar uma poderosa explosão de curto alcance que não só causa dano aos inimigos, mas também cura os aliados. Isto acumula Tranquilidade abrindo portões de chakra, e com sete pilhas obtém-se um reviver de toda a equipa uma vez por estágio, que também funciona durante lutas contra bosses.
  • Utilidade – Permanência: recebe dano próprio enquanto voa alto no ar antes de colidir com inimigos, causando dano e atordoando os que estiverem ao alcance.
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Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Trailer de apresentação do Seeker Survivor – YouTubeRisk of Rain 2: Seekers of the Storm - Trailer de apresentação do Seeker Survivor - YouTubeVer em

O DLC Seekers of the Storm de Risk of Rain 2 vai introduzir uma nova sobrevivente jogável, apropriadamente chamada de Seeker, e ela já parece ser um divisor de águas para um dos melhores roguelikes para co-op. É uma lutadora AoE inspirada nos monges clássicos dos RPGs e tem um reviver de equipa ao estilo de Mercy from Overwatch – o tipo de mecanismo de salvamento de amigos que muitos jogadores desejam há anos.

À procura de um desafio

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Numa entrevista à GamesRadar+, o líder de design Bruno Fontanetti – que lidera a pequena equipa de desenvolvimento de Risk of Rain 2 sob a alçada da Gearbox, agora que o criador original Hopoo vendeu a propriedade intelectual – explica-nos as origens e o estilo de jogo da Seeker, uma personagem de apoio concebida para se sentir poderosa em vez de codependente. Depois de analisar a sua arte e o seu kit, pergunto-me se ela se terá inspirado no arquétipo do monge de RPG, visto através da lente alienígena de Risk of Rain.

“Estás a bater à porta da árvore certa”, diz Fontanetti. “É exatamente isso. Fiz parte da conceção inicial de Seeker e gosto muito desse tipo de monge antigo, de personagem com alma, e foi por aí que começámos com este Survivor. Queríamos alguém que fosse capaz de manipular a alma e que tivesse este tipo de capacidades muito Tai Chi e fluidas. Foi aí que começou a base deste projeto”.

Eis como funcionam as quatro habilidades principais do Seeker, diretamente da Gearbox Software:

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm DLC screenshots de inimigos e personagens

Primária – Spirit Punch: uma combinação de dois murros que impulsiona o Seeker para a frente e é seguida de um terceiro murro explosivo.

Secundária – Mão Invisível: dá ao Seeker um pouco de alcance, lançando uma mão fantasmagórica gigante do chão para abrandar, derrubar e drenar a saúde de todos os que estão ao alcance.

Especial – Meditar: permite ao Seeker lançar uma poderosa explosão de curto alcance que não só causa dano aos inimigos, mas também cura os aliados. Isto acumula Tranquilidade abrindo portões de chakra, e com sete pilhas obtém-se um reviver de toda a equipa uma vez por estágio, que também funciona durante lutas contra bosses.

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Utilidade – Permanência: recebe dano próprio enquanto voa alto no ar antes de colidir com inimigos, causando dano e atordoando os que estiverem ao alcance.

Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Trailer de apresentação do Seeker Survivor – YouTube

Um nível de floresta no DLC Seekers of the Storm de Risk of Rain 2

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A Permanência usa a vida como recurso em vez de um tempo de recarga tradicional, permitindo que o Seeker voe distâncias maiores enquanto aumenta o dano de impacto e a perda contínua de vida após três segundos. Parece uma opção de movimento poderosa, mas a Meditação é o que realmente faz a diferença.

Morrer numa sessão cooperativa de Risk of Rain 2 é doloroso, porque acabas por ver os teus amigos a divertirem-se durante vários minutos, ficando sempre à tua frente em termos de poder de itens, tal como um fantasma de um antigo battle royale a observar por cima do ombro. Uma Meditação do Seeker na altura certa pode resolver este problema, fazendo com que todos voltem à luta pelo saque – ou fazendo um regresso em grande estilo durante uma luta de bosses no final do jogo.

O Seeker é obviamente poderoso, mas não foi feito para quebrar o jogo ou parecer obrigatório. Fontanetti diz que a criação de um novo Sobrevivente pode demorar entre três a seis meses, e mesmo isso é uma estimativa aproximada com muita margem para variações. Fazer uma Meditação de sete pilhas demora muito tempo e requer entradas direccionais cada vez mais demoradas, ao estilo de Helldivers 2 Stratagem (que Fontanetti diz ser uma coincidência total – esta parte do design de Seeker foi decidida antes de Helldivers 2 arrancar). Não é algo que se possa usar por capricho, mas é algo que se pode planear para quando as coisas ficarem difíceis, e essa mudança no estilo de jogo é em parte o que torna Seeker excitante.

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