Como é que lida com o FOMO? É um pequeno fenómeno engraçado, o medo de ficar de fora, e pode atingir-nos em cheio quando aplicado aos jogos de vídeo mais recentes e mais falados. Quase toda a gente que conheço com uma Xbox Series X ou S, ou com acesso a um PC topo de gama, está a jogar Starfield – enquanto todos os outros fingem que não estão assim tão preocupados. Quando, na realidade, não querem nada mais do que mergulhar de capacete no RPG da Bethesda, que percorre planetas e navega em sobresselentes.
Se leu a nossa análise de Starfield, sabe que o nosso escritor considera que é a melhor coisa que a Bethesda fez desde Oblivion. E, embora os jogadores da PS5 possam nunca ter a oportunidade de experimentar isso, se estiver a usar um PC alimentado a batata, acho que os seus dias no espaço profundo estão contados antes mesmo de descolarem. Talvez seja mais adequado para si o Fort Knox, um mod de Skyrim feito por jogadores que possui 200 interiores e 400 NPCs, transformando Tamriel numa paisagem de ficção científica tecno-futurista, com todas as características familiares dos jogos da Bethesda, novos e antigos.
Espaço, pá
(Crédito da imagem: Bethesda; Ripcat)Atire para a lua
(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)
Starfield parece ser uma oportunidade perdida para a Bethesda se reinventar
Lançado pela primeira vez no Nexus Mods no ano passado, Fort Knox não está longe dos 17.000 downloads actuais e é apresentado pelo seu criador, Ripcat, como um projeto de passatempo inspirado nos projectos Aether Suite e Mod Resources dos colegas modders Halo e Sin. Espalhado por sete locais diferentes inspirados na ficção científica e no cyberpunk, o Fort Knox é composto por cinco: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park e Lake Athabasca. Uma curta viagem de vaivém ou de táxi leva-o à ilha Octo8, que alberga uma aldeia residencial, e ao chamado “acampamento hippie” chamado B-Salt Cove.
Ao longo dos 200 interiores do mod, pode esperar visitar bares, discotecas, restaurantes, armazéns gerais, bibliotecas, esquadras de polícia, hospitais, fábricas, bancos e muito mais; com uma vasta gama de vendedores de bebidas, drogas, armas, roupas, acessórios e mini-motos. Fort Knox é supervisionado por uma tríade de empresas nefastas – uma empresa de comunicações chamada Netwerx, um fabricante de IA e robôs chamado Psijic Industries e uma empresa de biotecnologia chamada Arclite Technology – com as ruas da cidade cheias de 400 NPCs adequados ao contexto, tanto em forma humana como de robôs (com um punhado de eventos de NPCs personalizados), estes últimos em sete variedades diferentes.
Tudo isto é muito para absorver. Pode encontrar mais informações sobre as minúcias do Fort Knox de Ripcat na página Nexus Mods do projeto, mas na prática o mod oferece um mundo fantástico para explorar e descobrir que transforma totalmente o seu material de origem. Depois de me mudar das planícies ondulantes de Skyrim para a cidade cibernética com o mesmo nome, rapidamente dei por mim a bisbilhotar becos adornados com graffiti, apartamentos de luxo e ginásios de boxe escuros e sujos. Neste último, treinei os meus pontapés altos e combinações de golpes cruzados com o conjunto de movimentos corpo a corpo reformulado do mod, antes de ir para um bar sossegado e, inadvertidamente, receber conselhos sobre onde arranjar drogas (descritas como “coisas fumadas”, o que não era propriamente um código de rua de duplo sentido ao nível de The Wire).
(Crédito da imagem: Bethesda; Ripcat)
“Os edifícios imponentes do mundo e os cartazes de néon conferem a cada espaço uma opressão viciante, onde parece que estamos a ser observados a cada esquina. Os fundamentos narrativos de Fort Knox sugerem que estamos.”
Mais tarde, conheci um pequeno cão robô chamado Dogbot, que era giro mas um pouco brusco, irritei um traficante de rua ao fazer demasiadas perguntas sobre políticas de vigilância, paguei 200 libras a um bobo da corte para me tornar membro do Red Robin Lounge, no qual fui eu que entretive a multidão com uma dança do varão surpreendentemente elegante, e depois embebedei-me a valer no bar enquanto ouvia a empregada de balcão saudar a sua querida equipa de basquetebol Fort Knox Sparks. Em suma, foi uma noite bastante decente.
É exatamente aí que o projeto Fort Knox do Ripcat brilha. É um local agradável para descobrir, para conversar com os seus habitantes e andar em bicos de pés pelos seus cantos e recantos mais escuros. Todos têm uma história para contar e uma opinião para partilhar sobre o que está certo e o que está errado dentro dos limites isolados da sua cidade natal. No típico estilo cyberpunk, os edifícios imponentes do mundo e os outdoors de néon conferem a cada espaço uma opressão viciante, onde parece que estamos a ser observados a cada passo. Os fundamentos narrativos de Fort Knox sugerem que você está – algo que é sublinhado pela sensação invisível, mas omnipresente, de medo e miséria da cidade.
E, no entanto, quando começa a sentir-se pesado pelo desespero da cidade, lembra-se que algures, de alguma forma, Fort Knox está nos ombros de Skyrim. Isso, por si só, já é razão suficiente para o visitar – e se está a desejar algo do género da Bethesda no espaço da ficção científica, mas por qualquer razão não pode visitar Starfield, pode fazer muito pior do que Fort Knox. É um mod de conversão total muito bonito, bem feito e bem pensado, cujos temas do estado profundo são tão reflectidos como provocadores. Mas talvez seja melhor evitar o discurso político com traficantes de droga, sim?