Shadow Generations finalmente paga os fios narrativos de 20 anos atrás, e sim, isso é importante para verdadeiros tarados como eu

Tal como Sonic Generations, dada a segunda palavra no título, não é de surpreender que a nova campanha de Shadow Generations celebre a história da série. Mas, enquanto o lado do borrão azul do jogo apresentava uma história muito ligeira, que era mais uma desculpa para rebentar uma sequência de níveis inspirados em jogos anteriores do Sonic, Shadow Generations apresenta um crescimento genuíno da personagem do porco preto e vermelho rival, que compensa os elementos da história desde a sua introdução em Sonic Adventure 2, em 2001.

A história começa com Shadow a interromper a festa de aniversário de Sonic (afinal, o Sonic Generations original era um título comemorativo do 20º aniversário) para investigar um estranho sinal que emana da Space Colony ARK – o local onde foi criado. O que encontra inicialmente prepara o terreno para a atenção ao pormenor que se segue, pois descobre a réplica da esmeralda do caos amarela criada por Tails que acabou por ser fundamental para a conclusão de Sonic Adventure 2.

Embora esta seja, tecnicamente, uma versão de Shadow The Hedgehog do cânone de 2011 – Shadow Generations é firmemente concomitante com Sonic Generations – na verdade, ele quase não evoluiu desde esse período, com uma aparição relativamente pequena em Sonic Forces de 2017, e estando totalmente ausente de Sonic Frontiers de 2022, que reduziu o elenco de personagens.

O que torna ainda mais refrescante ver Shadow voltar a ser o centro das atenções pela primeira vez desde Shadow The Hedgehog, de 2005, e, mais importante ainda, ter a sua caraterização levada a sério. Ajudado na sua viagem à Colónia Espacial ARK por Rouge The Bat, e encontrando-se imediatamente com o robô rebelde Omega quando o Devorador do Tempo o empurra para a dimensão do Espaço Branco fora do tempo, até reúne a dinâmica da Equipa Negra desde o início. Trata-se de um trio que os fãs adoraram ver evoluir a partir de Sonic Heroes, chegando mesmo a manter-se unido no malfadado Sonic The Hedgehog de 2006 e em muitos spin-offs. A partir daí, Shadow apercebe-se de que Black Doom, o vilão do seu jogo autointitulado, também está envolvido na situação, tal como Gerald e Maria Robotnik – essencialmente o seu pai e a sua irmã – que morreram antes de ele ressuscitar do sono criogénico em Sonic Adventure 2.

Controlo do caos

Sonic e Shadow defrontam-se em frente à lua em Sonic X Shadow Generations

(Crédito da imagem: Sega)

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Tal como Sonic Generations, dada a segunda palavra no título, não é de surpreender que a nova campanha de Shadow Generations celebre a história da série. Mas, enquanto o lado do borrão azul do jogo apresentava uma história muito ligeira, que era mais uma desculpa para rebentar uma sequência de níveis inspirados em jogos anteriores do Sonic, Shadow Generations apresenta um crescimento genuíno da personagem do porco preto e vermelho rival, que compensa os elementos da história desde a sua introdução em Sonic Adventure 2, em 2001.

A história começa com Shadow a interromper a festa de aniversário de Sonic (afinal, o Sonic Generations original era um título comemorativo do 20º aniversário) para investigar um estranho sinal que emana da Space Colony ARK – o local onde foi criado. O que encontra inicialmente prepara o terreno para a atenção ao pormenor que se segue, pois descobre a réplica da esmeralda do caos amarela criada por Tails que acabou por ser fundamental para a conclusão de Sonic Adventure 2.

Embora esta seja, tecnicamente, uma versão de Shadow The Hedgehog do cânone de 2011 – Shadow Generations é firmemente concomitante com Sonic Generations – na verdade, ele quase não evoluiu desde esse período, com uma aparição relativamente pequena em Sonic Forces de 2017, e estando totalmente ausente de Sonic Frontiers de 2022, que reduziu o elenco de personagens.

O que torna ainda mais refrescante ver Shadow voltar a ser o centro das atenções pela primeira vez desde Shadow The Hedgehog, de 2005, e, mais importante ainda, ter a sua caraterização levada a sério. Ajudado na sua viagem à Colónia Espacial ARK por Rouge The Bat, e encontrando-se imediatamente com o robô rebelde Omega quando o Devorador do Tempo o empurra para a dimensão do Espaço Branco fora do tempo, até reúne a dinâmica da Equipa Negra desde o início. Trata-se de um trio que os fãs adoraram ver evoluir a partir de Sonic Heroes, chegando mesmo a manter-se unido no malfadado Sonic The Hedgehog de 2006 e em muitos spin-offs. A partir daí, Shadow apercebe-se de que Black Doom, o vilão do seu jogo autointitulado, também está envolvido na situação, tal como Gerald e Maria Robotnik – essencialmente o seu pai e a sua irmã – que morreram antes de ele ressuscitar do sono criogénico em Sonic Adventure 2.

Controlo do caos

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(Crédito da imagem: Sega)

Shadow foge do Biolizard Sonic X Shadow Generations enquanto diz "sua alma torturada... Vou acabar com o teu sofrimento".

Não deve ser uma grande surpresa para quem conhece o trabalho do escritor de Shadow Generation, Ian Flynn. Ele é o manifesto Lore Wrangler. Antes de começar a trabalhar nos jogos com Sonic Frontiers, é mais conhecido pela sua longa carreira na banda desenhada do Sonic. Ainda trabalha na atual série de livros publicados pela IDW, mas começou a trabalhar na banda desenhada da Archie quando tinha 20 e poucos anos, passando de fã a escritor principal.

Começar a partir de Sonic The Hedgehog #160, no meio de uma série de banda desenhada, seria um desafio em qualquer livro, mas a série Archie Sonic era notoriamente densa em termos de história graças a uma série de títulos derivados e personagens originais. No início da sua carreira, a tarefa de Flynn era pegar em muitos fios díspares e entrelaçá-los. E foi bem sucedido, fazendo com que alguns elementos questionáveis do enredo se sentissem muito melhor ao recontextualizá-los (o Anti-Sonic, que era um pouco mais irritante, tornou-se o favorito dos fãs, o Flagelo, de cor verde, por exemplo). A abordagem passou a caraterizar o trabalho de Flynn com o borrão azul, que muitas vezes se baseia em referências profundas à história de Sonic, mas de uma forma que vai para além da adoração dos fãs. Para além disso, tem um olho perspicaz para ver o potencial de personagens e linhas de história que, de outra forma, ficariam pendentes.

Um momento posterior em que Shadow é reintegrado no enredo principal de Sonic Generations é um exemplo perfeito de como Flynn funciona frequentemente. (E pequenos spoilers para esta cena aqui.) Shadow apareceu no jogo original como uma breve luta contra um rival, referindo-se ao seu papel como chefe final na história do herói de Sonic Adventure 2. Aqui, não se joga com a derrota, mas esta torna-se um momento crucial no arco de Shadow. Tentado a utilizar os seus novos poderes de Doom para derrotar Sonic, Shadow recua perante a ideia de usar estas novas e estranhas artes negras para derrotar Sonic injustamente, deixando tempo suficiente para Sonic atacar e fugir com a sua esmeralda do caos.

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