Shattered Space não te vai transformar num crente de Starfield, mas é um bom presságio para The Elder Scrolls 6

Starfield: Shattered Space pode não ser a grande reformulação ou atualização do jogo de base que os fãs de longa data da Bethesda estavam à espera, mas parece certamente um passo na direção certa. Mas os poderes da Bethesda Game Studios continuam a acreditar que o jogo é um dos seus melhores, pelo que esperar que se aproxime de Fallout ou The Elder Scrolls (e do seu ADN) é uma tolice. Mas o que é que tudo isto significa para The Elder Scrolls 6?

Pessoalmente, acho que ainda é demasiado cedo para prever o aspeto e o comportamento do sexto Elder Scrolls da linha principal. Estamos a contar com um lançamento no final de 2026, na melhor das hipóteses, e com o último jogo da Bethesda a duplicar o polimento e as funcionalidades extra – enquanto os tarados dos mods fazem o que querem – vai demorar algum tempo até que as atenções se voltem para o nosso tão aguardado regresso a Tamriel para um jogador. Podemos, no entanto, inferir uma ou duas coisas das partes mais tradicionais de Shattered Space, que já estavam presentes no jogo principal, mas que se sentem muito mais proeminentes desta vez.

Regresso à tradição

Starfield: Espaço Despedaçado

(Crédito da imagem: Bethesda)Segundo lançamento

Starfield: Espaço Despedaçado

(Crédito da imagem: Bethesda)

Crítica de Starfield Shattered Space: “oferece uma abertura intrigante e um final forte que suporta um meio sem brilho”

Antes de mais nada: gostei mais de Starfield no lançamento do que o jogador médio. As pontuações das críticas faziam sentido para mim. Embora tenha sido (e ainda seja) uma experiência imperfeita com sinais quase imediatos de velhice graças às limitações do Creation Engine, achei a visão da Bethesda bastante cativante e refrescantemente esperançosa. Também foi um pouco mais realista quando comparada com The Elder Scrolls e Fallout, o que considerei uma mudança de ritmo inteligente para o estúdio, especialmente com outro gigante de fantasia no horizonte.

Por outro lado, não justificou totalmente o seu lado mais parecido com o de No Man’s Sky, que ocupa uma boa quantidade de espaço (embora se possa tentar seguir o conteúdo feito à mão). Esta é a única coisa em que todos podemos concordar. Mesmo que se goste da ideia de um RPG expansivo de mundo aberto, ambientado no espaço, que mostra o espaço exterior como o vazio estéril e sem vida que realmente é, tudo se teria encaixado melhor se o estúdio se tivesse limitado a menos locais, mas mais densos, mantendo intactos os mesmos temas e a mesma narrativa.

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Starfield: Shattered Space pode não ser a grande reformulação ou atualização do jogo de base que os fãs de longa data da Bethesda estavam à espera, mas parece certamente um passo na direção certa. Mas os poderes da Bethesda Game Studios continuam a acreditar que o jogo é um dos seus melhores, pelo que esperar que se aproxime de Fallout ou The Elder Scrolls (e do seu ADN) é uma tolice. Mas o que é que tudo isto significa para The Elder Scrolls 6?

Pessoalmente, acho que ainda é demasiado cedo para prever o aspeto e o comportamento do sexto Elder Scrolls da linha principal. Estamos a contar com um lançamento no final de 2026, na melhor das hipóteses, e com o último jogo da Bethesda a duplicar o polimento e as funcionalidades extra – enquanto os tarados dos mods fazem o que querem – vai demorar algum tempo até que as atenções se voltem para o nosso tão aguardado regresso a Tamriel para um jogador. Podemos, no entanto, inferir uma ou duas coisas das partes mais tradicionais de Shattered Space, que já estavam presentes no jogo principal, mas que se sentem muito mais proeminentes desta vez.

Regresso à tradição

Uma imagem de ecrã do trailer de Starfield: Shattered Space, com vista para a estrutura de um planeta estranho e uma aurora vermelha ao fundo.

(Crédito da imagem: Bethesda)Segundo lançamento

(Crédito da imagem: Bethesda)

Crítica de Starfield Shattered Space: “oferece uma abertura intrigante e um final forte que suporta um meio sem brilho”

Antes de mais nada: gostei mais de Starfield no lançamento do que o jogador médio. As pontuações das críticas faziam sentido para mim. Embora tenha sido (e ainda seja) uma experiência imperfeita com sinais quase imediatos de velhice graças às limitações do Creation Engine, achei a visão da Bethesda bastante cativante e refrescantemente esperançosa. Também foi um pouco mais realista quando comparada com The Elder Scrolls e Fallout, o que considerei uma mudança de ritmo inteligente para o estúdio, especialmente com outro gigante de fantasia no horizonte.

Por outro lado, não justificou totalmente o seu lado mais parecido com o de No Man’s Sky, que ocupa uma boa quantidade de espaço (embora se possa tentar seguir o conteúdo feito à mão). Esta é a única coisa em que todos podemos concordar. Mesmo que se goste da ideia de um RPG expansivo de mundo aberto, ambientado no espaço, que mostra o espaço exterior como o vazio estéril e sem vida que realmente é, tudo se teria encaixado melhor se o estúdio se tivesse limitado a menos locais, mas mais densos, mantendo intactos os mesmos temas e a mesma narrativa.

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Em Shattered Space, o foco é colocado na (já não) enigmática Casa Va’ruun e no seu planeta natal, Va’ruun’kai, que foi atingido por uma catástrofe que altera a realidade e que pode ou não ser provocada pelo homem. A sua capital, Dazra, continua a ser hilariantemente pequena para o centro principal de um planeta, mas também parece uma versão melhorada dos locais mais interessantes de Starfield. De um modo geral, a expansão nunca consegue escapar à sensação de que é conteúdo cortado da versão 1.0 porque não foi feito a tempo. Talvez eu esteja enganado, mas é essa a sensação. Por outro lado, fica mesmo ao lado das missões de fação notáveis que já estavam incluídas.

Uma vez que foi anunciado antes do lançamento de Starfield, Shattered Space nunca se destinou a corrigir o que os jogadores pensavam que estava estragado ou que precisava de ser melhorado. Talvez isso venha com o próximo DLC. Mas a sua natureza de “missão de fação em falta” faz com que o regresso aos Settled Systems nos faça lembrar os maiores sucessos da Bethesda em Fallout 4 e os pedaços de mundo aberto mais simples de Starfield. A construção de bases e os planetas gerados processualmente são boas caixas de areia, mas (na minha opinião) não devem distrair o estúdio de cozinhar mais daquilo que tornou Skyrim e os anteriores jogos BGS tão duradouros.

Uma nova fronteira

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

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