Quando se pensa em Warhammer 40K, pensa-se provavelmente nos fuzileiros espaciais. Sabe quais são: máquinas da morte grandes e mal-humoradas com armaduras poderosas, que matam legiões de vilões com as próprias mãos enquanto comunicam exclusivamente com grunhidos de “irmão” e “Imperador”. Apenas alguns destes soldados de grandes dimensões podem mudar o curso de uma guerra interplanetária – uma fantasia de poder vendida fenomenalmente bem em Warhammer 40,000: Space Marine 2, no qual jogas com uma máquina da morte rabugenta, acima mencionada, encarregue de salvar vários planetas de hordas alienígenas e cultistas adoradores do Caos.
Como já referi na minha análise de Space Marine 2, o jogo é excelente em fazer-te sentir tão poderoso como um fuzileiro espacial deve sentir-se – humanos insignificantes morrem com um único tiro da tua arma, enquanto que mesmo os guerreiros Tyranid não são páreo para algumas defesas bem cronometradas. No entanto, igualmente impressionante é a visão do criador Saber Interactive, que capta a imensidão do universo 40K como nada mais. A guerra está constantemente a decorrer no fundo das tuas batalhas, e parece mesmo que és apenas uma pequena engrenagem numa luta muito maior. Para além de me deixar a desejar mais da sua campanha, também me fez pensar se existem outras histórias de 40K prontas a serem contadas em formato de jogo.
Primeira e única
(Crédito da imagem: Saber Interactive)Cidadãos modelo
(Crédito da imagem: Warhammer Community)
Veja o nosso guia para principiantes sobre colecionar Space Marines em Warhammer 40K
Entre em Gaunt’s Ghosts. Para aqueles que ainda não leram a série de livros do autor Dan Abnett, esta segue o Comissário Ibram Gaunt e os Tanith First and Only: um regimento da Guarda Imperial cujo planeta natal foi destruído enquanto estavam a ser recrutados para o exército. Excelentes em operações furtivas, são muitas vezes utilizados quando a força bruta não consegue vencer o dia. São furtivos, vulneráveis e ainda assim muito humanos. Em suma, são tudo o que um fuzileiro espacial não é.
É uma lufada de ar fresco, porque sejamos honestos: é difícil tornar os fuzileiros espaciais, como personagens, interessantes. A sua atitude exagerada de oo-rah é suficiente para fazer corar até o recrutador militar mais entusiasta, os seus interesses para além de matar são praticamente inexistentes e a regra da frieza deixa pouco espaço para qualquer outra coisa. Não estou a dizer que são sempre aborrecidos – há muitos livros de 40K que exploram incrivelmente bem as suas vidas e parentesco – mas é difícil arranhar por baixo dessa superfície à velocidade que um jogo de ação exige.
Quando se pensa em Warhammer 40K, pensa-se provavelmente nos fuzileiros espaciais. Sabe quais são: máquinas da morte grandes e mal-humoradas com armaduras poderosas, que matam legiões de vilões com as próprias mãos enquanto comunicam exclusivamente com grunhidos de “irmão” e “Imperador”. Apenas alguns destes soldados de grandes dimensões podem mudar o curso de uma guerra interplanetária – uma fantasia de poder vendida fenomenalmente bem em Warhammer 40,000: Space Marine 2, no qual jogas com uma máquina da morte rabugenta, acima mencionada, encarregue de salvar vários planetas de hordas alienígenas e cultistas adoradores do Caos.
Como já referi na minha análise de Space Marine 2, o jogo é excelente em fazer-te sentir tão poderoso como um fuzileiro espacial deve sentir-se – humanos insignificantes morrem com um único tiro da tua arma, enquanto que mesmo os guerreiros Tyranid não são páreo para algumas defesas bem cronometradas. No entanto, igualmente impressionante é a visão do criador Saber Interactive, que capta a imensidão do universo 40K como nada mais. A guerra está constantemente a decorrer no fundo das tuas batalhas, e parece mesmo que és apenas uma pequena engrenagem numa luta muito maior. Para além de me deixar a desejar mais da sua campanha, também me fez pensar se existem outras histórias de 40K prontas a serem contadas em formato de jogo.
Primeira e única
(Crédito da imagem: Saber Interactive)Cidadãos modelo
(Crédito da imagem: Warhammer Community)
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Entre em Gaunt’s Ghosts. Para aqueles que ainda não leram a série de livros do autor Dan Abnett, esta segue o Comissário Ibram Gaunt e os Tanith First and Only: um regimento da Guarda Imperial cujo planeta natal foi destruído enquanto estavam a ser recrutados para o exército. Excelentes em operações furtivas, são muitas vezes utilizados quando a força bruta não consegue vencer o dia. São furtivos, vulneráveis e ainda assim muito humanos. Em suma, são tudo o que um fuzileiro espacial não é.
É uma lufada de ar fresco, porque sejamos honestos: é difícil tornar os fuzileiros espaciais, como personagens, interessantes. A sua atitude exagerada de oo-rah é suficiente para fazer corar até o recrutador militar mais entusiasta, os seus interesses para além de matar são praticamente inexistentes e a regra da frieza deixa pouco espaço para qualquer outra coisa. Não estou a dizer que são sempre aborrecidos – há muitos livros de 40K que exploram incrivelmente bem as suas vidas e parentesco – mas é difícil arranhar por baixo dessa superfície à velocidade que um jogo de ação exige.
Por outro lado, um cenário como Gaunt’s Ghosts serve o drama das personagens numa bandeja de prata. Os Tanith First começam como um grupo altamente disfuncional, com cada membro do regimento ainda a processar o trauma da perda dos seus entes queridos enquanto lutavam em guerras quase intermináveis. Algumas personagens são aproximadas através dos laços de violência que partilham, enquanto outras são empurradas para mais perto do mal que deveriam combater. É uma perspetiva humana que, do lado dos jogos, tem sido muito pouco explorada.