Em Split Fiction, podes montar nas costas de um dragão, transformares-te num dróide esférico que também serve de exosuit, e rebolares como um porco e uma salsicha cozinhada. Se alguma vez precisei de mais provas de que a Hazelight Studios é o criador mais criativo no que toca a aventuras cooperativas, então o trailer de estreia que saiu ontem à noite forneceu-me isso mesmo. Recentemente revelado nos The Game Awards 2024, já perdi a conta ao número de vezes que vi as imagens de revelação do jogo para absorver todos os pormenores do seu conceito criativo. A ideia por detrás da história e dos seus protagonistas falou imediatamente comigo – de tal forma que já subiu para o topo dos meus jogos mais esperados de 2025.
Por exemplo, o facto de os nossos heróis serem dois aspirantes a escritores. Como Mio, que gosta de ficção científica, ou Zoe, que gosta de fantasia, os dois – que não se conhecem – estão a tentar ser publicados por uma empresa de tecnologia especializada em simulações. Entra em cena um vilão parecido com Steve Jobs que aparece para tentar roubar as suas histórias em nome da empresa… e falando como escritor, isso é mesmo coisa de Bad Guy. Tudo se torna um pouco Matrix quando Zoe e Mio tentam ripostar e são atiradas para a simulação. Juntamente com um amigo, teremos de trabalhar em conjunto como escritores para atravessar os seus mundos fictícios com um alinhamento de capacidades maravilhosamente estranho. Como alguém que adorou as aventuras anteriores dos estúdios, A Way Out e It Takes Two, mal posso esperar para experimentar a mistura inventiva de géneros e a variedade de mecânicas de Split Fiction.
Histórias simuladas
(Crédito da imagem: EA)Duos dinâmicos
(Crédito da imagem: EA)
Veja a nossa seleção dos melhores jogos cooperativos.
Em Split Fiction, podes montar nas costas de um dragão, transformares-te num dróide esférico que também serve de exosuit, e rebolares como um porco e uma salsicha cozinhada. Se alguma vez precisei de mais provas de que a Hazelight Studios é o criador mais criativo no que toca a aventuras cooperativas, então o trailer de estreia que saiu ontem à noite forneceu-me isso mesmo. Recentemente revelado nos The Game Awards 2024, já perdi a conta ao número de vezes que vi as imagens de revelação do jogo para absorver todos os pormenores do seu conceito criativo. A ideia por detrás da história e dos seus protagonistas falou imediatamente comigo – de tal forma que já subiu para o topo dos meus jogos mais esperados de 2025.
Por exemplo, o facto de os nossos heróis serem dois aspirantes a escritores. Como Mio, que gosta de ficção científica, ou Zoe, que gosta de fantasia, os dois – que não se conhecem – estão a tentar ser publicados por uma empresa de tecnologia especializada em simulações. Entra em cena um vilão parecido com Steve Jobs que aparece para tentar roubar as suas histórias em nome da empresa… e falando como escritor, isso é mesmo coisa de Bad Guy. Tudo se torna um pouco Matrix quando Zoe e Mio tentam ripostar e são atiradas para a simulação. Juntamente com um amigo, teremos de trabalhar em conjunto como escritores para atravessar os seus mundos fictícios com um alinhamento de capacidades maravilhosamente estranho. Como alguém que adorou as aventuras anteriores dos estúdios, A Way Out e It Takes Two, mal posso esperar para experimentar a mistura inventiva de géneros e a variedade de mecânicas de Split Fiction.
Histórias simuladas
(Crédito da imagem: EA)Duos dinâmicos
(Crédito da imagem: EA)
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Quando se trata de um mundo simulado de ficção científica ou fantasia, nada está fora de questão, e é por isso que a mistura de géneros do cenário me deixa tão entusiasmado. O trailer de revelação, por si só, demonstra isso mesmo, com Zoe e Mio a terem de enfrentar tudo, desde um gigante com um machado enorme a andar em motas Zero-G que parecem saídas do Tron. Não só isso, mas a dupla assumirá muitas formas diferentes, com o diretor do jogo, Josef Fares, a dizer que “nós em Hazelight adoramos variações e terás uma mecânica única para cada nível”. Isto trouxe-me imediatamente à mente as muitas formas criativas que tens de tentar percorrer o mundo sobredimensionado de It Takes Two. Na pele do casal Cody e May, que foram transformados em bonecos por um feitiço mágico, em todos os níveis tens de ultrapassar obstáculos e puzzles de várias formas, e cada um deles põe à prova o teu trabalho de equipa e a tua camaradagem.
Tal como as circunstâncias de Cody e May proporcionaram alguns desafios únicos e níveis inventivos, mal posso esperar para ver o que o mundo de fantasia de Zoe e o de ficção científica de Mio nos vão apresentar. Uma das grandes alegrias de It Takes Two, em particular, era a forma como os seus níveis imaginativos me surpreendiam constantemente e, com a simulação e a promessa de variedade, tenho esperança de que Split Fiction cumpra esse objetivo.
(Crédito da imagem: Hazelight)
O que a Hazelight Studio também sempre conseguiu é a forma como utiliza a fórmula cooperativa para explorar as diferentes dinâmicas entre as personagens principais. Em A Way Out, por exemplo, adorei a forma como juntou dois reclusos – cada um com as suas próprias motivações – e, à medida que trabalhamos em equipa, começamos a aprender mais sobre as suas histórias individuais, bem como sobre as suas personalidades que, por vezes, entram em conflito e causam fricção. Da mesma forma, em It Takes Two, a cooperativa obriga o casal Cody e May a trabalhar em conjunto por necessidade, mas isso começa a revelar não só a razão por detrás da divisão entre eles, como também os ajuda a começar a repará-la.