Stalker 2: Heart of Chornobyl continua a impressionar, mas a questão agora é saber se consegue atrair os fãs de Far Cry, Fallout e Metro para o seu deserto de horrores

Stalker 2: Heart of Chornobyl parece ter captado o isolamento da exploração de um terreno baldio irradiado com uma precisão absoluta. Atingir essa tensão atmosférica seria sempre um dos maiores desafios para o criador GSC Game World, pois por mais adorada que a trilogia Stalker original se tenha tornado ao longo do tempo, a série sempre foi bem sucedida tanto pela força da sua vibração desolada como pela sua filosofia de design sistémico subjacente.

Onde antes a natureza selvagem estava espalhada por espaços amplos e interligados, agora é um mundo aberto extenso que inclui 20 regiões interligadas – cada uma com uma identidade visual imponente, facções controversas e anomalias cáusticas. Espera-se uma fauna e uma flora tão mortíferas como os mutantes e os caçadores que perseguem a Zona de Exclusão Anómala, uma sobrevivência montada à sombra das ruínas cinzentas e antinaturais da Central Nuclear de Chernobyl. Se a GSC consegue manter uma visão consistente numa paisagem tão vasta é uma grande questão para Stalker 2, mas nada do que vi ou joguei de Heart of Chornobyl até agora sugere que tal feito seja impossível.

Quando tive a oportunidade de experimentar Stalker 2 em junho, saí da sessão impressionado com a fidelidade, o desempenho e, em última análise, com a sua sensação – uma observação nebulosa como nunca houve, mas é o que é. O que os novos 35 minutos de mergulho profundo lançados pela GSC mostraram (num bioma e numa série de missões diferentes das que joguei anteriormente) é que a forte impressão com que fiquei deste jogo de tiros não foi uma anomalia – se alguma coisa, é um sinal de que a demo que joguei é cada vez mais representativa do que a experiência final irá oferecer quando chegar.

O que é curioso é que Stalker está a regressar a um cenário de shooter que ajudou a moldar subtilmente, e estou ansioso por ver como os novos jogadores reagem às arestas mais afiadas da série em relação aos seus contemporâneos. A modelação de armas pesadas, a inteligência artificial agressiva e a estrutura aberta que está disposta a deixar-te encalhado entre eventos anómalos e ameaças dominadoras com pouco mais do que um fornecimento cada vez menor de munições como única linha de defesa; o clique constante de um contador geiger é o único consolo do que te rodeia. Ainda não se sabe de onde é que esses jogadores vão migrar para chegar a Stalker 2, mas eu vejo os fãs de Far Cry, Fallout e Metro a encontrarem um lar em Heart of Chornobyl.

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Admirável mundo novo

Captura de ecrã de Stalker 2

(Crédito da imagem: GSC Game World)RELACIONADOS

Stalker 2: Heart of Chornobyl parece ter captado o isolamento da exploração de um terreno baldio irradiado com uma precisão absoluta. Atingir essa tensão atmosférica seria sempre um dos maiores desafios para o criador GSC Game World, pois por mais adorada que a trilogia Stalker original se tenha tornado ao longo do tempo, a série sempre foi bem sucedida tanto pela força da sua vibração desolada como pela sua filosofia de design sistémico subjacente.

Onde antes a natureza selvagem estava espalhada por espaços amplos e interligados, agora é um mundo aberto extenso que inclui 20 regiões interligadas – cada uma com uma identidade visual imponente, facções controversas e anomalias cáusticas. Espera-se uma fauna e uma flora tão mortíferas como os mutantes e os caçadores que perseguem a Zona de Exclusão Anómala, uma sobrevivência montada à sombra das ruínas cinzentas e antinaturais da Central Nuclear de Chernobyl. Se a GSC consegue manter uma visão consistente numa paisagem tão vasta é uma grande questão para Stalker 2, mas nada do que vi ou joguei de Heart of Chornobyl até agora sugere que tal feito seja impossível.

Quando tive a oportunidade de experimentar Stalker 2 em junho, saí da sessão impressionado com a fidelidade, o desempenho e, em última análise, com a sua sensação – uma observação nebulosa como nunca houve, mas é o que é. O que os novos 35 minutos de mergulho profundo lançados pela GSC mostraram (num bioma e numa série de missões diferentes das que joguei anteriormente) é que a forte impressão com que fiquei deste jogo de tiros não foi uma anomalia – se alguma coisa, é um sinal de que a demo que joguei é cada vez mais representativa do que a experiência final irá oferecer quando chegar.

O que é curioso é que Stalker está a regressar a um cenário de shooter que ajudou a moldar subtilmente, e estou ansioso por ver como os novos jogadores reagem às arestas mais afiadas da série em relação aos seus contemporâneos. A modelação de armas pesadas, a inteligência artificial agressiva e a estrutura aberta que está disposta a deixar-te encalhado entre eventos anómalos e ameaças dominadoras com pouco mais do que um fornecimento cada vez menor de munições como única linha de defesa; o clique constante de um contador geiger é o único consolo do que te rodeia. Ainda não se sabe de onde é que esses jogadores vão migrar para chegar a Stalker 2, mas eu vejo os fãs de Far Cry, Fallout e Metro a encontrarem um lar em Heart of Chornobyl.

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