Se pestanejares, perdes a linha que precede a maioria das mortes em Stalker 2: Heart of Chornobyl. Depois de eu próprio ter visitado The Zone para uma antevisão de três horas, infelizmente tenho os recibos para o provar. Por onde começar – a vez em que matei um grupo de bandidos, apenas para desmaiar antes de enfaixar os meus ferimentos de bala? Outra morte, poucos minutos depois, quando fui atacado por um quarto perseguidor que não contei antes de entrar a matar os seus três amigos? Escolhas, escolhas.
Na maior parte das antevisões de jogos, eu ficaria vermelho de raiva com cada morte, equiparando o fracasso a segundos desperdiçados que poderiam ter sido “Seeing Stuff”. Mas em Stalker 2, dei por mim a sorrir nos ecrãs de respawn e nos tiroteios vitoriosos. Dado o facto de o protagonista Skif ser muito frágil, a diferença entre os dois pode resumir-se a uma única bala. O resultado são mais dos mesmos tiroteios implacáveis que definiram a trilogia Stalker original, em que os tiros na cabeça deixam os inimigos em pedaços gratificantes e correr de abrigo em abrigo é como passar por cima de fios eléctricos.
Apercebi-me do quanto estava a gostar da dificuldade de Stalker 2 durante uma missão secundária sem nome para matar um grupo de bandidos pela sua recompensa. Os homens procurados estavam acampados junto a um rio e – como aprendi da maneira mais difícil – eram demasiados para eu os atacar de frente. A minha primeira tentativa de fazer justiça acabou por morrer ignobilmente no arbusto mais próximo, enquanto que voltar para tentar matá-los à distância teve um destino semelhante. No entanto, através de tentativas e erros que se assemelhavam mais a um roguelike do que a um shooter tradicional, elaborei um plano para atrair os bandidos para fora do acampamento, lançando-lhes granadas à distância. A partir daí, o objetivo era deixá-los caçar-me calmamente numa zona de floresta próxima, esperar que se espalhassem e depois matá-los um a um.
Se pestanejares, perdes a linha que precede a maioria das mortes em Stalker 2: Heart of Chornobyl. Depois de eu próprio ter visitado The Zone para uma antevisão de três horas, infelizmente tenho os recibos para o provar. Por onde começar – a vez em que matei um grupo de bandidos, apenas para desmaiar antes de enfaixar os meus ferimentos de bala? Outra morte, poucos minutos depois, quando fui atacado por um quarto perseguidor que não contei antes de entrar a matar os seus três amigos? Escolhas, escolhas.
**Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – A grande antevisão
Desde um longo hands-on a entrevistas com programadores, temos tudo o que é necessário para a Zona no nosso centro de Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview.
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